中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity3D 中怎么利用shader添加效果

發布時間:2021-06-16 14:49:12 來源:億速云 閱讀:133 作者:Leah 欄目:編程語言

Unity3D 中怎么利用shader添加效果,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

具體內容如下

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
 
Shader "UI/Unlit/Flowlight"
{
 Properties
 {
 [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
 _Color("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
 [MaterialToggle] _OffSet("OffSet", float) = 0
 [MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", float) = 0
 
 /* Flowlight */
 _FlowlightMaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {}
 _FlowlightTex("Add Move Texture", 2D) = "white" {}
 _FlowlightColor("Flowlight Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
 _Power("Power", float) = 1
 _SpeedX("SpeedX", float) = 1
 _SpeedY("SpeedY", float) = 0
 /* --------- */
 
 /* UI */
 _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
 _Stencil("Stencil ID", Float) = 0
 _StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
 _StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
 _StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255
 /* -- */
 }
 
 SubShader
 {
 Tags
 {
 "Queue" = "Transparent"
 "IgnoreProjector" = "True"
 "RenderType" = "Transparent"
 "PreviewType" = "Plane"
 "CanUseSpriteAtlas" = "True"
 }
 
 Cull Off
 Lighting Off
 ZWrite Off
 Blend One OneMinusSrcAlpha
 
 /* UI */
 Stencil
 {
 Ref[_Stencil]
 Comp[_StencilComp]
 Pass[_StencilOp]
 ReadMask[_StencilReadMask]
 WriteMask[_StencilWriteMask]
 }
 /* -- */
 Pass
 {
 CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
#include "UnityCG.cginc"
 
 struct appdata_t
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float4 color : COLOR;
 float2 texcoord : TEXCOORD0;
 };
 
 struct v2f
 {
 float4 vertex : SV_POSITION;
 fixed4 color : COLOR;
 half2 texcoord : TEXCOORD0;
 
 /* Flowlight */
 half2 texflowlight : TEXCOORD1;
 /* --------- */
 };
 
 fixed4 _Color;
 
 /* Flowlight */
 fixed4 _FlowlightColor;
 float _Power;
 sampler2D _FlowlightTex;
 fixed4 _FlowlightTex_ST;
 sampler2D _FlowlightMaskTex;
 fixed4 _FlowlightMaskTex_ST;
 fixed _SpeedX;
 fixed _SpeedY;
 fixed x = 0;
 float _OffSet;
 /* --------- */
 v2f vert(appdata_t IN)
 {
 v2f OUT;
 OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
 OUT.texcoord = IN.texcoord;
 /* Flowlight */
 OUT.texflowlight = TRANSFORM_TEX(IN.texcoord, _FlowlightTex);
 OUT.texflowlight.x += _Time * _SpeedX;
 OUT.texflowlight.y += _Time * _SpeedY;
 OUT.color = IN.color * _Color;
#ifdef PIXELSNAP_ON
 OUT.vertex = UnityPixelSnap(OUT.vertex);
#endif
 return OUT;
 }
 
 sampler2D _MainTex;
 
 fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
 {
 fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord)*IN.color;
 fixed4 cmask = tex2D(_FlowlightMaskTex, IN.texcoord);
 if (cmask.a != 0)
 {
 /* Flowlight */
 fixed4 cadd = tex2D(_FlowlightTex, IN.texflowlight) * _Power;
 cadd.rgb *= c.rgb;
 c.rgb += cadd.rgb;
 }
 c.rgb *= c.a;
 /* --------- */
 
 return c;
 }
 ENDCG
 }
 }
}

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

巨野县| 桦川县| 台前县| 满城县| 绥化市| 丽水市| 阳城县| 勐海县| 松原市| 辛集市| 开远市| 荆州市| 澳门| 清流县| 乐亭县| 四川省| 彰化县| 和龙市| 开江县| 兴仁县| 台南县| 乌苏市| 彰化市| 秦安县| 吉隆县| 镇雄县| 上思县| 胶南市| 扬中市| 军事| 芦山县| 义马市| 大港区| 安多县| 建宁县| 屏边| 隆昌县| 吉林省| 玉林市| 行唐县| 渝中区|