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如何使用JavaScript實現HTML5游戲斷線自動重連

發布時間:2021-04-13 13:49:45 來源:億速云 閱讀:198 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹如何使用JavaScript實現HTML5游戲斷線自動重連,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

斷線重連的需求一斷線重連原理二游戲內自動重連不刷新三刷新游戲自動重連重連數據Locationreplace重置url重連四實際項目中處理重連機制最后的總結斷線重連的需求

尤其是手機上,會因為網絡的不穩定或者其他原因,導致用戶的socket鏈接斷開。這個時候如果直接讓玩家退出游戲,重新登錄,無疑是非常影響用戶體驗的事情。所以根據這個需求,就有需要程序來實現斷線后自動重連回去的技術,是用戶能夠再次快速開始游戲進行戰斗。

一、斷線重連原理

原來其實很簡單,就是在斷線的時候,根據用戶的點擊(有些時間短的就不用點擊,默認是自動重連回來),程序自動識別,是要刷新重新進入游戲還是幫用戶自動重連。客戶端會根據自動重連標記,幫用戶自動做事情。比如自動登陸、選角色、進入場景、請求同步后臺數據等等。

根據實現機制,大致可以分兩種實現方法。主要是游戲內自動重連(不刷新)和刷新游戲自動重連,后面會詳細講兩種實現機制,以及相關的利弊。

二、游戲內自動重連(不刷新)

這種是比較難的,因為不刷新游戲,那么會因為一段時間的斷開游戲,導致客戶端數據跟服務器數據不同步了。比如怪物的位置、獲得的獎勵、進度等等。這些需要一開始就設計好,如果策劃在后期要求加這個,那幾乎是無法實現的,改動太大了。所以假設要這么多,大概是類似下面的做法。

1. 客戶端和服務端協定好那些數據需要客戶端自己同步

2. 斷線多久內可以自動重連(策劃以及技術上的實現來互相評估)

3. 服務端提供自動重連的協議,同時用戶斷線第一時間不應該就銷毀掉相關數據(這里比較復雜,比如自動戰斗是否要一直在服務器掛著,以及其他的一些關聯操作)

4. 客戶端不刷新游戲,使用新接口重新連接服務器,自動更新和同步相應的數據(比如同步怪物位置或者其他人物位置等等)

這種技術一般用于回合制之類的游戲,一般不涉及戰斗系統。如果arpg的話,只能短暫的時間內可以自動重連,不然的話變數太大。或者需要做一些變種,比如單純場景的怪物之類的刷新下,但是世界boss之類的場景就得重新載入之類的特殊處理。

三、刷新游戲自動重連

我個人感覺這個是簡單粗暴又實用的做法。大部分游戲都適合使用,只要一刷新,游戲的數據都沒了,全部重新開始,客戶端只需要根據標記來做一些自動化的操作,容易很多。,同時服務器也不用更改,穩定也不容易出錯。唯一不好的就是用戶體驗會稍微差一些。

重連數據

字符串數據:

//ip + 用戶標識 + 服id + 服名字 (數據根據自己項目情況)
var reload:string = ip + "#" + token + "#" + serverId + "#" +serverName;
//后面的reload字符串都是這里的內容

重連標識:

reload //字符串

注意:刷新只能刷新自己的頁面。(比如在iframe里面的時候)

Location.replace重置url重連

這種比較簡單,也不會有什么兼容性的問題。就是重連的時候,把之前的登錄用戶以及服務端地址給記錄起來

通過url來附帶參數,最后再實際使用中解析出來,通過判斷屬性是否重載,

Location 對象的replace()方法:用新的文檔替換當前文檔。

通過傳入新的url(其實是原url + 附帶重連數據)

location.replace(oldUrl + "reload#" + reload);

是必須走url,而且還需要和原來的參數進行兼容處理。在游戲游戲中可能是這樣的url了:

地調試1

http://localhost:63342/game/index.html?reload=1&host=ws://192.168.0.10:1050/ws&token

cookie 是存儲于訪問者的計算機中的變量。每當同一臺計算機通過瀏覽器請求某個頁面時,就會發送這個 cookie。你可以使用 JavaScript 來創建和取回 cookie 的值。

利用cookie的本地存放功能,也比較方便,但是會有些手機瀏覽器可能會無法讀取到。

document.cookie = "reload#" + reload;

1.使用Html5的window.localStorage

localStorage 屬性允許你訪問一個 local Storage 對象。localStorage 與 sessionStorage 相似。不同之處在于,存儲在 localStorage 里面的數據沒有過期時間(expiration time),而存儲在 sessionStorage 里面的數據會在瀏覽器會話(browsing session)結束時被清除,即瀏覽器關閉時。

應該注意的是,無論是 localStorage 還是 sessionStorage 中保存的數據都僅限于該頁面的協議。

既然是H5游戲,當然重點是使用這個了,先看下localStorage的API

window.localStorage.setItem("reload", reload);

讀取:

var reload = window.localStorage.getItem("reload");

1.使用Egret的本地保存

使用Egret會更方便,他進行了封裝,H5和打包成本地都可以支持。localStorage.ts

egret.localStorage接口
//保存數據
export let getItem:(key:string)=>string;
//刪除數據
export let removeItem:(key:string)=>void;
//將所有數據清空
export let clear:()=>void;
Web實現類WebLocalStorage.ts
namespace egret.localStorage.web {
function getItem(key:string):string {
return window.localStorage.getItem(key);
}
function setItem(key:string, value:string):boolean {
try{
window.localStorage.setItem(key, value);
return true;
}
catch(e){
egret.$warn(1047, key, value);
return false;
}
}
function removeItem(key:string):void {
window.localStorage.removeItem(key);
}
function clear():void {
window.localStorage.clear();
}
localStorage.getItem = getItem;
localStorage.setItem = setItem;
localStorage.removeItem = removeItem;
localStorage.clear = clear;
}

可以看到內部其實也是采用了window.localStorage來進行實現,同時做了一場處理,最后是通過localStorage接口進行賦值給外部調用。下面是實際使用方法:

//使用egret的本地存放方法做
egret.localStorage.setItem("reload",reload);
//游戲中獲取
var reload:string = egret.localStorage.getItem("reload");

四、實際項目中處理重連機制

這里的代碼是刷新之后重新進入游戲,然后通過之前的數據(url或者本地緩存)解析出相應的數據來進行判斷。

解析url

var reload:string = location.href;

本地緩存獲取數據

var reload:string = egret.localStorage.getItem("reload");
console.info("reload數據:" + reload);
if(reload && reload != "")
{
var cooks:string[] = reload.split("#");
console.info("斷線重連刷新過來的");
this.session.isReload = true;
this.session.host = cooks[0];
this.session.token = cooks[1];
this.session.serverId = Number(cooks[2]);
this.session.serverName = cooks[3];
}

通過游戲內的變量進行判斷處理

if(this.session.isReload)
{
//開始自動重連,走額外的協議以及自動處理
}
else
{
//走正常的流程
}

最后的總結

斷線重連這里主要是講了一些思路以及實際項目中的應用。代碼算是偽5代碼了,讀者應該根據自己項目實際情況來設計,做一些相應變化,原理是一樣的。

我們有一個項目是有遇到過其中的一個問題,因為一開始沒有考慮自動重連的問題,在客戶端和服務器都沒這里的考慮。所以沒辦法做到不刷新游戲來進行重連(主要是成本太大,又是arpg游戲),最終是選擇了游戲自己刷新來實現的機制的。當然也會遇到一些坑,比如接入一些平臺,只能刷新自己的html,無法刷新平臺的html(游戲內嵌),導致平臺的sdk的問題(影響充值、關注等等)。不過最終都是有通過變通之類的進行解決了。

以上是“如何使用JavaScript實現HTML5游戲斷線自動重連”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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