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unityZXing二維碼的生成與掃描

發布時間:2020-10-08 01:26:50 來源:腳本之家 閱讀:122 作者:那個妹子留步 欄目:編程語言

本文實例為大家分享了unityZXing二維碼生成與掃描的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

借鑒自某位大佬不記得了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 二維碼掃描識別功能
/// </summary>
public class TestQRCodeScanning : MonoBehaviour {
 
 [Header("攝像機檢測界面")]
 public RawImage cameraTexture;//攝像機映射顯示區域
 
 private WebCamTexture webCamTexture;//攝像機映射紋理
 public Text text;//用來顯示掃描信息
 //二維碼識別類
 BarcodeReader barcodeReader;//庫文件的對象(二維碼信息保存的地方)
 
 /// <summary>
 /// 開啟攝像機和準備工作
 /// </summary>
 void DeviceInit()
 {
  
 
  //1、獲取所有攝像機硬件
  WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  //2、獲取第一個攝像機硬件的名稱
  string deviceName = devices[0].name;//手機后置攝像機
  //3、創建實例化一個攝像機顯示區域
  webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
  //4、顯示的圖片信息
  cameraTexture.texture = webCamTexture;
  //5、打開攝像機運行識別
  webCamTexture.Play();
 
  //6、實例化識別二維碼信息存儲對象
  barcodeReader = new BarcodeReader();
 }
 
 Color32[] data;//二維碼圖片信息以像素點顏色信息數組存放
 
 /// <summary>
 /// 識別攝像機圖片中的二維碼信息
 /// 打印二維碼識別到的信息
 /// </summary>
 void ScanQRCode()
 {
  //7、獲取攝像機畫面的像素顏色數組信息
  data = webCamTexture.GetPixels32();
  //8、獲取圖片中的二維碼信息
  Result result = barcodeReader.Decode(data,webCamTexture.width,webCamTexture.height);
  //如果獲取到二維碼信息了,打印出來
  if (result!=null)
  {
   Debug.Log(result.Text);//===》==》===》 這是從二維碼識別出來的信息
   text.text = result.Text;//顯示掃描信息
 
   //掃描成功之后的處理
   IsScanning = false;
   webCamTexture.Stop();
  }
 }
 
 
 /// <summary>
 /// Start 初始化函數
 /// </summary>
 private void Start()
 {
  scanningButton.onClick.AddListener(ScanningButtonClick);
 }
 
 
 bool IsScanning = false;
 float interval = 3;//掃描識別時間間隔
 [SerializeField] Button scanningButton;
 void ScanningButtonClick()
 {
  DeviceInit();
  IsScanning = true;
 }
 
 private void Update()
 {
  if (IsScanning)
  {
   //每隔一段時間進行一次識別二維碼信息
   interval += Time.deltaTime;
   if (interval>=3)
   {
    interval = 0;
    ScanQRCode();//開始掃描
   }
  }
 }
}

ZXing:ZingNet

下載之后把zxing.unity.dll拷貝到Unity的Plugins文件夾下,

zxing.unity.dll下載之后的位置找到UnityDemo/Assets下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
//二維碼的生成
public class TestQRCodeDraw : MonoBehaviour {
 
 [Header("繪制好的二維碼顯示界面")]
 public RawImage QRCode;
 //二維碼繪制類
 BarcodeWriter barcodeWriter;
 [SerializeField] Button drawbutton;
 /// <summary>
 /// 將制定字符串信息轉換成二維碼圖片信息
 /// </summary>
 /// <param name="formatStr">要生產二維碼的字符串信息</param>
 /// <param name="width">二維碼的寬度</param>
 /// <param name="height">二維碼的高度</param>
 /// <returns>返回二維碼圖片的顏色數組信息</returns>
 Color32[] GeneQRCode(string formatStr,int width,int height)
 {
  //繪制二維碼前進行一些設置
  ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options =
   new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();
  //設置字符串轉換格式,確保字符串信息保持正確
  options.CharacterSet = "UTF-8";
  //設置繪制區域的寬度和高度的像素值
  options.Width = width;
  options.Height = height;
  //設置二維碼邊緣留白寬度(值越大留白寬度大,二維碼就減小)
  options.Margin = 1;
 
  //實例化字符串繪制二維碼工具
  barcodeWriter = new BarcodeWriter {Format=BarcodeFormat.QR_CODE,Options=options };
  //進行二維碼繪制并進行返回圖片的顏色數組信息
  return barcodeWriter.Write(formatStr); 
 
 }
 
 /// <summary>
 /// 根據二維碼圖片信息繪制指定字符串信息的二維碼到指定區域
 /// </summary>
 /// <param name="str">要生產二維碼的字符串信息</param>
 /// <param name="width">二維碼的寬度</param>
 /// <param name="height">二維碼的高度</param>
 /// <returns>返回繪制好的圖片</returns>
  Texture2D ShowQRCode(string str,int width,int height)
 {
  //實例化一個圖片類
  Texture2D t = new Texture2D(width, height);
  //獲取二維碼圖片顏色數組信息
  Color32[] col32 = GeneQRCode(str, width, height);
  //為圖片設置繪制像素顏色信息
  t.SetPixels32(col32);
  //設置信息更新應用下
  t.Apply();
  //將整理好的圖片信息顯示到指定區域中
  return t;
 }
 
 /// <summary>
 /// 開始繪制指定信息的二維碼
 /// </summary>
 /// <param name="formatStr"></param>
 void DrawQRCode(string formatStr)
 {
  //注意:這個寬高度大小256不要變。不然生成的信息不正確
  //256有可能是這個ZXingNet插件指定大小的繪制像素點數值
  Texture2D t = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);
 
  //顯示到UI界面的圖片上
  QRCode.texture = t;
 }
 
 
 public string QRCodeText = "二維碼";
 void DrawButtonClick()
 {
  DrawQRCode(QRCodeText);
 }
 
 private void Start()
 {
  drawbutton.onClick.AddListener(DrawButtonClick);
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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