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使用Unity3D怎么實現一個手機陀螺儀,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
控制陀螺儀的腳本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour { bool draw = false; bool gyinfo; Gyroscope go; void Start() { gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope; go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { if (gyinfo) { Vector3 a = go.attitude.eulerAngles; a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發現不對,于是自己調整一下符號 this.transform.eulerAngles = a; this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World); draw = false; } else { draw = true; } } void OnGUI() { if (draw) { GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗"); } } }
該腳本綁定到主攝像機上,發布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機就可以了。運行后會看到,當手機位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機陀螺儀會有少許漂移。當手機不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。
關于使用Unity3D怎么實現一個手機陀螺儀問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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