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這篇文章主要介紹C#中如何解決定時器保活機制引起的內存泄露問題,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
C# 中有三種定時器,System.Windows.Forms 中的定時器和 System.Timers.Timer 的工作方式是完全一樣的,所以,這里我們僅討論 System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer
1、定時器保活
先來看一個例子:
class Program { static void Main(string[] args) { Start(); GC.Collect(); Read(); } static void Start() { Foo f = new Foo(); System.Threading.Thread.Sleep(5_000); } } public class Foo { System.Timers.Timer _timer; public Foo() { _timer = new System.Timers.Timer(1000); _timer.Elapsed += timer_Elapsed; _timer.Start(); } private void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { WriteLine("System.Timers.Timer Elapsed."); } ~Foo() { WriteLine("---------- End ----------"); } }
運行結果如下:
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
...
在 Start 方法結束后,Foo 實例已經失去了作用域,按理說應該被回收,但實際并沒有(因為析構函數沒有執行,所以肯定實例未被回收)。
這就是定時器的 保活機制,因為定時器需要執行 timer_Elapsed 方法,而該方法屬于 Foo 實例,所以 Foo 實例被保活了。
但多數時候這并不是我們想要的結果,這種結果導致的結果就是 內存泄露,解決方案是:先將定時器 Dispose。
public class Foo : IDisposable { ... public void Dispose() { _timer.Dispose(); } }
一個很好的準則是:如果類中的任何字段所賦的對象實現了IDisposable 接口,那么該類也應當實現 IDisposable 接口。
在這個例子中,不止 Dispose 方法,Stop 方法和設置 AutoReset = false,都能起到釋放對象的目的。但是如果在 Stop 方法之后又調用了 Start 方法,那么對象依然會被保活,即便 Stop 之后進行強制垃圾回收,也無法回收對象。
System.Timers.Timer
和 System.Threading.Timer
的保活機制是類似的。
保活機制是由于定時器引用了實例中的方法,那么,如果定時器不引用實例中的方法呢?
2、不保活下 System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 的差異
要消除定時器對實例方法的引用也很簡單,將 timer_Elapsed 方法改成 靜態 的就好了。(靜態方法屬于類而非實例。)
改成靜態方法后再次運行示例,結果如下:
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
---------- End ----------
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
System.Timers.Timer Elapsed.
...
Foo 實例是被銷毀了(析構函數已運行,打印出了 End),但定時器還在執行,這是為什么呢?
這是因為,.NET Framework 會確保 System.Timers.Timer 的存活,即便其所屬實例已經被銷毀回收。
如果改成 System.Threading.Timer,又會如何?
class Program { static void Main(string[] args) { Start(); GC.Collect(); Read(); } static void Start() { Foo2 f2 = new Foo2(); System.Threading.Thread.Sleep(5_000); } } public class Foo2 { System.Threading.Timer _timer; public Foo2() { _timer = new System.Threading.Timer(timerTick, null, 0, 1000); } static void timerTick(object state) { WriteLine("System.Threading.Timer Elapsed."); } ~Foo2() { WriteLine("---------- End ----------"); } }
注意,這里的 timerTick 方法是靜態的。運行結果如下:
System.Threading.Timer Elapsed.
System.Threading.Timer Elapsed.
System.Threading.Timer Elapsed.
System.Threading.Timer Elapsed.
System.Threading.Timer Elapsed.
---------- End ----------
可見,隨著 Foo2 實例銷毀,_timer 也自動停止并銷毀了。
這是因為,.NET Framework 不會保存激活 System.Threading.Timer 的引用,而是直接引用回調委托。
以上是“C#中如何解決定時器保活機制引起的內存泄露問題”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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