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這篇文章主要講解了c#多態的詳細解析,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
繼承概念
多態:即一個接口,多個功能
同一種操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果
多態性可以是靜態的或動態的。在靜態多態性中,函數的響應是在編譯時發生的。在動態多態性中,函數的響應是在運行時發生的
靜態多態性
在靜態多態性中,函數的響應是在編譯時發生的
父類中如果有方法需要子類重寫,可以將該方法標記為虛方法
虛方法必須在父類中有實現,空實現也可以
虛方法子類可以重寫,也可以不重寫
實現靜態多態性有兩種方法;
函數重載
運算符重載
函數重載
即在同一范圍中對同一函數名的多重定義
通過定義函數的傳參的不同類型或數量進行區分
在調用函數時,根據傳的參數類型和數量判斷調用名字相同的那個方法
using System; namespace 函數重載 { class printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("printing int: {0}", i); } void print(double f) { Console.WriteLine("printing folat: {0}", f); } void print(string s) { Console.WriteLine("printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { printdata p = new printdata(); // 調用 print 來打印整數 p.print(34); // 調用 print 來打印浮點數 p.print(234.643); // 調用 print 來打印字符串 p.print("Hello Tynam"); Console.ReadKey(); } } }
運行結果
運算符重載
重定義或重載C#中內置的運算符
通過關鍵字operator加運算符的符號來定義
與其他函數一樣,重載運算符有返回類型和參數列表
using System; namespace 運算符重載 { class Complex { public int x; public int y; public int z; public Complex(int x, int y, int z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public static Complex operator+(Complex v1,Complex v2) { return new Complex(v1.x + v2.x,v1.y + v2.y,v1.z + v2.z); } public static Complex operator /(Complex v1, Complex v2) { return new Complex(v1.x / v2.x, v1.y / v2.y, v1.z / v2.z); } } class Program { static void Main(string[] args) { Complex v1 = new Complex(1,20,31); Complex v2 = new Complex(5,6,7); Complex v3 = v1 + v2; Complex v4 = v1 / v2; Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v3.x, v3.y, v3.z); Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v4.x, v4.y, v4.z); Console.ReadKey(); } } }
運行結果
可重載和不可重載運算符
可以被重載的一元運算符:+、 -、 !、~、++、--
可以被重載的二元運算符:+、 -、 *、 /、 %
可以被重載的比較運算符:==、!=、<、>、<=、>=
不能被直接重載的條件邏輯運算符:&&、||
不能被重載的賦值運算符:+=、-=、*=、/=、 %=
不能被重載的其他運算符:=、 .、 ?:, ->、 new、 is、sizeof、typeof
動態多態性
在動態多態性中,函數的響應是在運行時發生的
使用關鍵字abstract創建抽象類,用于提供接口的部分類的實現
當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成
抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現
抽象方法不允許有方法體的
當一個子類繼承抽象類時,必須把父類的所有抽象成員都重寫;若子類也是一個抽象類,可以不寫
子類重寫父類的方法,參數和返回值必須跟父類一樣
抽象方法不能用static修飾
抽象類是有構造函數的,雖然不能被實例化
抽象類標記abstract,不能有任何實現,不能有方法體
using System; namespace 動態多態性 { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle : Shape { private int length; private int width; public Rectangle(int a = 0, int b = 0) { length = a; width = b; } public override int area() { return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(2, 4); double a = r.area(); Console.WriteLine("RectangleArea is: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
運行結果
看完上述內容,是不是對c#多態的詳細解析有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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