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go語言實現順序存儲的棧

發布時間:2020-09-02 08:19:59 來源:腳本之家 閱讀:145 作者:OSC首席鍵客 欄目:編程語言

本文實例講述了go語言實現順序存儲的棧。分享給大家供大家參考。具體如下:

1. sequence.go代碼如下:

復制代碼 代碼如下:
////////
// 順序存儲的棧
////////
package sequence
const MAXSIZE = 20
type Stack struct {
    Data [MAXSIZE]int //存儲棧元素
    Top  int          //指向棧頂,總是指向頂部元素,空時為-1
}
//壓棧
//d:棧元素
func (s *Stack) Push(d int) bool {
    if s.Top+1 > MAXSIZE {
        return false
    }
    s.Data[s.Top+1] = d
    s.Top++
    return true
}
//彈棧
func (s *Stack) Pop() int {
    if s.Top == -1 {
        return 0
    }
    s.Data[s.Top] = 0
    d := s.Data[s.Top]
    s.Top--
    return d
}
//取棧的容量
func (s *Stack) GetVol() int {
    return len(s.Data)
}
//取棧的長度
func (s *Stack) GetLength() int {
    c := s.Top + 1
    return c
}

2. main.go代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
package main
import (
    "fmt"
    "stack/sequence"
)
func main() {
    //初始化一個棧
    var s sequence.Stack
    s.Top = -1
 
    //壓入10個元素
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        s.Push(i)
    }
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(s.GetVol())    //容量
    fmt.Println(s.GetLength()) //長度
 
    //彈出一個元素
    s.Pop()
    s.Pop()
    fmt.Println(s)
    fmt.Println(s.GetVol())    //容量
    fmt.Println(s.GetLength()) //長度
}

希望本文所述對大家的Go語言程序設計有所幫助。

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