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本文主要跟大家介紹了Golang巧用defer進行錯誤處理的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面來看看詳細的介紹:
問題引入
毫無疑問,錯誤處理是程序的重要組成部分,有效且優雅的處理錯誤是大多數程序員的追求。很多程序員都有C/C++的編程背景,Golang的程序員也不例外,他們處理錯誤有意無意的帶著C/C++的烙印。
我們看看下面的例子,就有一種似曾相識的趕腳,代碼如下:
func deferDemo() error { err := createResource1() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED } err = createResource2() if err != nil { destroyResource1() return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED } err = createResource3() if err != nil { destroyResource1() destroyResource2() return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED } err = createResource4() if err != nil { destroyResource1() destroyResource2() destroyResource3() return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED } return nil }
從代碼的實現中可以看出:在一個函數中,當創建新資源失敗時,則要清理所有前面已經創建成功的資源,這使得函數中有了重復代碼的壞味道,比如destroyResource1函數調用了3次,destroyResource2函數調用了2次。
重構一:一個defer + 多個flag
Golang提供了一個很好用的關鍵字defer,當包含defer的函數執行完畢時(不管是通過return的正常結束,還是由于panic導致的異常結束),defer語句才被調用。
考慮到這一點,我們嘗試將所有資源在defer語句中統一清理。由于函數返回時,不知道是否需要清理以及清理那些資源,所以要增加多個flag。
重構后的代碼如下所示:
func deferDemo() error { flag := false flag1 := false flag2 := false flag3 := false defer func() { if !flag { if flag3 { destroyResource3() } if flag2 { destroyResource2() } if flag1 { destroyResource1() } } }() err := createResource1() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED } flag1 = true err = createResource2() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED } flag2 = true err = createResource3() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED } flag3 = true err = createResource4() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED } flag = true return nil }
從重構后的代碼可以看出,雖然消除了重復,但是引入了太多的flag:
顯然,這不是我們想要的
重構二:多個defer
看過linux源碼的同學都知道,在內核代碼中,很多地方都通過goto語句來集中處理錯誤,非常優雅。
我們用這種方法將重構前的代碼用C語言寫一下,代碼如下所示:
ErrCode deferDemo() { ErrCode err = createResource1(); if (err != ERR_SUCC) { goto err_1; } err = createResource2(); if (err != ERR_SUCC) { goto err_2; } err = createResource3(); if (err != ERR_SUCC) { goto err_3; } err = createResource4(); if (err != ERR_SUCC) { goto err_4; } return ERR_SUCC; err_4: destroyResource3(); err_3: destroyResource2(); err_2: destroyResource1(); err_1: return ERR_FAIL; }
沒有重復,沒有flag,錯誤處理也很優雅,感覺很爽,那以前在C/C++編碼規范中禁止使用goto語句的規則確實有點過,呵呵...
從重構后的C代碼中可以看出,create操作和destroy操作的順序類似入棧和出棧的順序:
于是我們又想到了defer語句:當Golang的代碼執行時,如果遇到defer語句,則壓入堆棧,當函數返回時,會按照后進先出的順序調用defer語句。
我們看一個例子,代碼如下所示:
func main() { defer fmt.Println(1) defer fmt.Println(2) defer fmt.Println(3) }
運行后,日志如下所示:
3 2 1
然而,有堆棧特性還不夠,因為伴隨著create操作,destroy操作入棧是有條件的:
可見,destroy操作的入棧條件是create操作成功,但是destroy操作并不是一定執行,只有當某個create操作失敗("err != nil")時,前面入棧的destory操作才需要執行,所以err的值也需要入棧。然而,destroy操作入棧時"err == nil" ,于是問題就變成:當err的值在后面變成非nil時,應該同步修改堆棧中的err值,即堆棧中傳遞的是引用或指針而不是值。
當err的引用或指針和destroy操作都需要入棧時,defer后面必須是一個閉包調用。我們知道,對于閉包的參數是值傳遞,而對于外部變量卻是引用傳遞。為了簡單優雅起見,我們將err不通過參數的指針傳遞,而通過外部變量的引用傳遞。
我們根據這個結論重構一下代碼,如下所示:
func deferDemo() error { err := createResource1() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED } defer func() { if err != nil { destroyResource1() } }() err = createResource2() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED } defer func() { if err != nil { destroyResource2() } }() err = createResource3() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED } defer func() { if err != nil { destroyResource3() } }() err = createResource4() if err != nil { return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED } return nil }
本次重構消除了代碼的壞味道,不由的感嘆一句:”升級了,我的哥!“
總結
本文通過巧用defer,有效且優雅的處理了錯誤,該技巧應該被所有的Golang程序員掌握并大量使用。
好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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