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字符串拼接在 golang 里面其實有很多種實現。
實現方式
直接使用運算符
func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = hello + "," + world
}
}
golang里面的字符串都是不可變的,每次運算都會產生一個新的字符串,所以會產生很多臨時的無用的字符串,不僅沒有用,還會給gc帶來額外的負擔,所以性能比較差
fmt.Sprintf()
func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
}
}
內部使用[]byte實現,不像直接運算符這種會產生很多臨時的字符串,但是內部的邏輯比較復雜,有很多額外的判斷,還用到了interface,所以性能也不是很好
strings.Join()
func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
}
}
join會根據字符串數組的內容,計算出一個拼接之后的長度,然后申請對應大小的內存,一個一個字符填入,在已有一個數組的情況下,這種效率會很高,但是本來沒有,去構造這個數據的代價也不小
buffer.WriteString()
func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < 1000; i++ {
var buffer bytes.Buffer
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(",")
buffer.WriteString(world)
_ = buffer.String()
}
}
這個比較理想,可以當成可變字符使用,對內存的增長也有優化,如果能預估字符串的長度,還可以用buffer.Grow()接口來設置capacity
測試結果
BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 30.3 ns/op
BenchmarkAddStringWithSprintf-8 5000000 261 ns/op
BenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 58.7 ns/op
BenchmarkAddStringWithBuffer-8 2000000000 0.00 ns/op
主要結論
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