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JS中如何實現offset和勻速動畫

發布時間:2021-08-17 14:10:57 來源:億速云 閱讀:164 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了JS中如何實現offset和勻速動畫,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

offset簡介

我們知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天來講一下offset,以及與其相關的勻速動畫。

offset的中文是:偏移,補償,位移。

js中有一套方便的獲取元素尺寸的辦法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分別介紹。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于檢測盒子自身的寬高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

這兩個屬性,他們綁定在了所有的節點元素上。獲取之后,只要調用這兩個屬性,我們就能夠獲取元素節點的寬和高。

舉例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   padding: 10px;
   border: 10px solid #000;
   margin: 100px;
   background-color: pink;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
 var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
 console.log(div1.offsetHeight);   //打印結果:140(100+20+20)
 console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印結果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距離上級盒子(帶有定位)左邊的位置;如果父級都沒有定位,則以body為準。

offsetLeft: 從父親的 padding 開始算,父親的 border 不算。

舉例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   width: 300px;
   height: 300px;
   padding: 100px;
   margin: 100px;
   position: relative;
   border: 100px solid #000;
   background-color: pink;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   /*position: absolute;*/
   /*left: 10px;*/
   /*top: 10px;*/
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2"></div>
</div>
<script>
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 //offsetTop和offsetLeft
 console.log(box2.offsetLeft); //100
 console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>

在父盒子有定位的情況下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只識別行內樣式。但區別不僅僅于此,后面會講。

3、offsetParent

檢測父系盒子中帶有定位的父盒子節點。返回結果是該對象的父級(帶有定位)。

如果當前元素的父級元素,沒有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回結果為body。

如果當前元素的父級元素,有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回結果為最近的那個父級元素。

舉例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <div class="box2">
  <div class="box3"></div>
 </div>
</div>
<script>
 //offsetParent:復習盒子中帶有定位的盒子
 //復習盒子中都沒有定位,返回body
 //如果有,誰有返回最近哪個
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
 console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印結果:

JS中如何實現offset和勻速動畫

offsetLeft和style.left區別

(1)最大區別在于:

offsetLeft 可以返回沒有定位盒子的距離左側的位置。如果父系盒子中都沒有定位,以body為準。

style.left 只能獲取行內式,如果沒有,則返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是數字,而 style.top 返回的是字符串,而且還帶有單位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只讀,而 style.left 和 style.top 可讀寫(只讀是獲取值,可寫是賦值)

(4)如果沒有給 HTML 元素指定過 top 樣式,則style.top 返回的是空字符串。

總結:我們一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 獲取值,用style.left 和 style.top 賦值(比較方便)。理由如下:

style.left:只能獲取行內式,獲取的值可能為空,容易出現NaN。

offsetLeft:獲取值特別方便,而且是現成的number,方便計算。它是只讀的,不能賦值。

動畫的種類

  • 閃現(基本不用)

  • 勻速(本文重點)

  • 緩動(后續重點)

簡單舉例如下:(每間隔500ms,向右移動盒子100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: pink;
   position: absolute;
  }
 </style>
</head>
<body>
<button>動畫</button>
<div class="box"></div>

<script>
 var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

 //1、閃動
 // btn.onclick = function () {
 //  div.style.left = "500px";
 // }

 //2、勻速運動
 btn.onclick = function () {
  //定時器,每隔一定的時間向右走一些
  setInterval(function () {
   console.log(parseInt(div.style.left));
   //動畫原理: 盒子未來的位置 = 盒子現在的位置 + 步長;
   //用style.left賦值,用offsetLeft獲取值。
   div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
   //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用

  }, 500);
 }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

JS中如何實現offset和勻速動畫

勻速動畫的封裝:每間隔30ms,移動盒子10px【重要】

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   margin: 0;
   padding: 5px;
   height: 300px;
   background-color: #ddd;
   position: relative;
  }

  button {
   margin: 5px;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   position: absolute;
   left: 195px;
   top: 40px;
  }

  .box3 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: yellow;
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 150px;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
 <button>運動到 left = 200px</button>
 <button>運動到 left = 400px</button>
 <div class="box2"></div>
 <div class="box3"></div>
</div>

<script>
 var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

 //綁定事件
 btnArr[0].onclick = function () {
  //如果有一天我們要傳遞另外一個盒子,那么我們的方法就不好用了
  //所以我們要增加第二個參數,被移動的盒子本身。
  animate(box2, 200);
  animate(box3, 200);
 }

 btnArr[1].onclick = function () {
  animate(box2, 400);
  animate(box3, 400);
 }

 //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定時器,先清除定時器
  //一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器沖突
  //我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性
  clearInterval(ele.timer);
  //我們要求盒子既能向前又能向后,那么我們的步長就得有正有負
  //目標值如果大于當前值取正,目標值如果小于當前值取負
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在執行之前就獲取當前值和目標值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;
   ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   //移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小于步長,那么就不能在前進了
   //因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   }
  }, 30)
 }
</script>
</body>
</html>

實現的效果:

JS中如何實現offset和勻速動畫

上方代碼中的方法封裝,可以作為一個模板步驟,要記住。其實,這個封裝的方法,寫成下面這樣,會更嚴謹,更容易理解:(將if語句進行了改進)

 //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定時器,先清除定時器
  //一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器沖突
  //我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性
  clearInterval(ele.timer);
  //我們要求盒子既能向前又能向后,那么我們的步長就得有正有負
  //目標值如果大于當前值取正,目標值如果小于當前值取負
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在執行之前就獲取當前值和目標值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;

   //移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小于步長,那么就不能在前進了
   //因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步長,則直接到達目的地;否則,每次移動一個步長
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   } else {
    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   }
  }, 30)
 }

代碼舉例:輪播圖的實現

完整版代碼如下:(注釋已經比較詳細)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title>無標題文檔</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
   list-style: none;
   border: 0;
  }

  .all {
   width: 500px;
   height: 200px;
   padding: 7px;
   border: 1px solid #ccc;
   margin: 100px auto;
   position: relative;
  }

  .screen {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   position: relative;
  }

  .screen li {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   float: left;
  }

  .screen ul {
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 0px;
   width: 3000px;
  }

  .all ol {
   position: absolute;
   right: 10px;
   bottom: 10px;
   line-height: 20px;
   text-align: center;
  }

  .all ol li {
   float: left;
   width: 20px;
   height: 20px;
   background: #fff;
   border: 1px solid #ccc;
   margin-left: 10px;
   cursor: pointer;
  }

  .all ol li.current {
   background: yellow;
  }

  #arr {
   display: none;
  }

  #arr span {
   width: 40px;
   height: 40px;
   position: absolute;
   left: 5px;
   top: 50%;
   margin-top: -20px;
   background: #000;
   cursor: pointer;
   line-height: 40px;
   text-align: center;
   font-weight: bold;
   font-family: '黑體';
   font-size: 30px;
   color: #fff;
   opacity: 0.3;
   border: 1px solid #fff;
  }

  #arr #right {
   right: 5px;
   left: auto;
  }
 </style>

 <script>
  window.onload = function () {

   //需求:無縫滾動。
   //思路:賦值第一張圖片放到ul的最后,然后當圖片切換到第五張的時候
   //  直接切換第六章,再次從第一張切換到第二張的時候先瞬間切換到
   //  第一張圖片,然后滑動到第二張
   //步驟:
   //1.獲取事件源及相關元素。(老三步)
   //2.復制第一張圖片所在的li,添加到ul的最后面。
   //3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,并點亮第一個按鈕。
   //4.鼠標放到ol的li上切換圖片
   //5.添加定時器
   //6.左右切換圖片(鼠標放上去隱藏,移開顯示)


   //1.獲取事件源及相關元素。(老三步)
   var all = document.getElementById("all");
   var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
   var imgWidth = screen.offsetWidth;
   var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
   var ol = screen.children[1];
   var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
   var spanArr = div.children;

   //2.復制第一張圖片所在的li,添加到ul的最后面。
   var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
   ul.appendChild(ulNewLi);
   //3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,并點亮第一個按鈕。
   for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
    var olNewLi = document.createElement("li");
    olNewLi.innerHTML = i + 1;
    ol.appendChild(olNewLi)
   }
   var olLiArr = ol.children;
   olLiArr[0].className = "current";

   //4.鼠標放到ol的li上切換圖片
   for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
    //自定義屬性,把索引值綁定到元素的index屬性上
    olLiArr[i].index = i;
    olLiArr[i].onmouseover = function () {
     //排他思想
     for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
      olLiArr[j].className = "";
     }
     this.className = "current";
     //鼠標放到小的方塊上的時候索引值和key以及square同步
//     key = this.index;
//     square = this.index;
     key = square = this.index;
     //移動盒子
     animate(ul, -this.index * imgWidth);
    }
   }

   //5.添加定時器
   var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

   //固定向右切換圖片
   //兩個定時器(一個記錄圖片,一個記錄小方塊)
   var key = 0;
   var square = 0;

   function autoPlay() {
    //通過控制key的自增來模擬圖片的索引值,然后移動ul
    key++;
    if (key > olLiArr.length) {
     //圖片已經滑動到最后一張,接下來,跳轉到第一張,然后在滑動到第二張
     ul.style.left = 0;
     key = 1;
    }
    animate(ul, -key * imgWidth);
    //通過控制square的自增來模擬小方塊的索引值,然后點亮盒子
    //排他思想做小方塊
    square++;
    if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻變為0;
     square = 0;
    }
    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
    }
    olLiArr[square].className = "current";
   }

   //鼠標放上去清除定時器,移開后在開啟定時器
   all.onmouseover = function () {
    div.style.display = "block";
    clearInterval(timer);
   }
   all.onmouseout = function () {
    div.style.display = "none";
    timer = setInterval(autoPlay, 1000);
   }

   //6.左右切換圖片(鼠標放上去顯示,移開隱藏)
   spanArr[0].onclick = function () {
    //通過控制key的自增來模擬圖片的索引值,然后移動ul
    key--;
    if (key < 0) {
     //先移動到最后一張,然后key的值取之前一張的索引值,然后在向前移動
     ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
     key = olLiArr.length - 1;
    }
    animate(ul, -key * imgWidth);
    //通過控制square的自增來模擬小方塊的索引值,然后點亮盒子
    //排他思想做小方塊
    square--;
    if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻變為0;
     square = olLiArr.length - 1;
    }
    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
    }
    olLiArr[square].className = "current";
   }
   spanArr[1].onclick = function () {
    //右側的和定時器一模一樣
    autoPlay();
   }


   function animate(ele, target) {
    clearInterval(ele.timer);
    var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
    ele.timer = setInterval(function () {
     var val = target - ele.offsetLeft;
     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
      ele.style.left = target + "px";
      clearInterval(ele.timer);
     }
    }, 10)
   }
  }
 </script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
 <div class="screen">
  <ul>
   <li><img src="images/1.jpg"/></li>
   <li><img src="images/2.jpg"/></li>
   <li><img src="images/3.jpg"/></li>
   <li><img src="images/4.jpg"/></li>
   <li><img src="images/5.jpg"/></li>
  </ul>
  <ol>

  </ol>
  <div>
   <span><</span>
   <span>></span>
  </div>
 </div>
</div>
</body>
</html>

實現效果:

JS中如何實現offset和勻速動畫

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“JS中如何實現offset和勻速動畫”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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