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分析vue是如何實現數據改變更新視圖的.
前記
三個月前看了vue源碼來分析如何做到響應式數據的, 文章名字叫vue源碼之響應式數據, 最后分析到, 數據變化后會調用Watcher的update()方法. 那么時隔三月讓我們繼續看看update()做了什么. (這三個月用react-native做了個項目, 也無心總結了, 因為好像太簡單了).
本文敘事方式為樹藤摸瓜, 順著看源碼的邏輯走一遍, 查看的vue的版本為2.5.2. 我fork了一份源碼用來記錄注釋.
目的
明確調查方向才能直至目標, 先說一下目標行為: 數據變化以后執行了什么方法來更新視圖的. 那么準備開始以這個方向為目標從vue源碼的入口開始找答案.
從之前的結論開始
先來復習一下之前的結論:
vue構造的時候會在data(和一些別的字段)上建立Observer對象, getter和setter被做了攔截, getter觸發依賴收集, setter觸發notify.
另一個對象是Watcher, 注冊watch的時候會調用一次watch的對象, 這樣觸發了watch對象的getter, 把依賴收集到當前Watcher的deps里, 當任何dep的setter被觸發就會notify當前Watcher來調用Watcher的update()方法.
那么這里就從注冊渲染相關的Watcher開始.
找到了文件在src/core/instance/lifecycle.js中.
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
mountComponent
渲染相關的Watcher是在mountComponent()這個方法中調用的, 那么我們搜一下這個方法是在哪里調用的. 只有2處, 分別是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/index.js, 以web為例:
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
原來如此, 是$mount()方法調用了mountComponent(), (或者在vue構造時指定el字段也會自動調用$mount()方法), 因為web和weex(什么是weex?之前別的文章介紹過)渲染的標的物不同, 所以在發布的時候應該引入了不同的文件最后發不成不同的dist(這個問題留給之后來研究vue的整個流程).
下面是mountComponent方法:
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 放一份el到自己的屬性里 if (!vm.$options.render) { // render應該經過處理了, 因為我們經常都是用template或者vue文件 // 判斷是否存在render函數, 如果沒有就把render函數寫成空VNode來避免紅錯, 并報出黃錯 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { // 不看這里的代碼了, 直接看else里的, 行為是一樣的 updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 注冊一個Watcher new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
這段代碼其實只做了3件事:
(哈哈哈)那么其實核心就是建立Watcher了.
看一下Watcher的參數: vm是this, updateComponent是一個函數, noop是空, null是空, true代表是RenderWatcher.
在Watcher里看了isRenderWatcher:
if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this }
是的, 只是復制了一份用來在watcher第一次patch的時候判斷一些東西(從注釋里看的, 我現在還不知道是干嘛的).
那么只有一個問題沒解決就是updateComponent是個什么東西.
updateComponent
在Watcher的構造函數的第二個參數傳了function, 那么這個函數就成了watcher的getter. 聰明的你應該已經猜到, 在這個updateComponent里一定調用了視圖中所有的數據的getter, 才能在watcher中建立依賴從而讓視圖響應數據的變化.
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }
那么就去找vm._update()和vm._render().
在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由來 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { for (const key in vm.$slots) { // $flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered = false } } if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { // catch其實不需要看了, 都是做異常處理, _vnode是在vm._update的時候保存的, 也就是上次的狀態或是null(init的時候給的) handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode } }
這個方法做了:
所以核心是這句:
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
其中的render(), vm._renderProxy, vm.$createElement都不知道是什么.
先看vm._renderProxy: 是initMixin()的時候設置的, 在生產環境返回vm, 開發環境返回代理, 那么我們認為他是一個可以debug的vm(就是vm), 細節之后再看.
vm.$createElement的代碼在vdom文件夾下, 看了下是一個方法, 返回值一個VNode.
render有點復雜, 能不能以后研究, 總之就是把template或者vue單文件和mount目標parse成render函數.
小總結: vm._render()的返回值是VNode, 根據當前vm的render函數
接下來看vm._update()
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } // 記錄update之前的狀態 const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // 初次加載, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null // initial render vm.$el = vm.__patch__( // patch創建新dom vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851) vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // patch更新dom } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
我們關心的部分其實就是__patch()的部分, __patch()做了對dom的操作, 在_update()里判斷了是否是初次調用, 如果是的話創建新dom, 不是的話傳入新舊node進行比較再操作.
結論
vue的視圖渲染是一種特殊的Watcher, watch的內容是一個函數, 函數運行的過程調用了render函數, render又是由template或者el的dom編譯成的(template中含有一些被observe的數據). 所以template中被observe的數據有變化觸發Watcher的update()方法就會重新渲染視圖.
遺留
render函數是在哪里被編譯的
vue源碼發布時引入不同平臺最后打成dist的流程是什么
__patch__和VNode的分析
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