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這篇文章將為大家詳細講解有關ESlint和其相關操作的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
vue-cli腳手架創建的項目默認使用ESlint規則,啟動項目的時候因為各種語法報錯,不得不先停下了解一下什么是ESlint,及其相關的一下操作。
1. 什么是ESlint?
ESLint 是一個ECMAScript/JavaScript 語法規則和代碼風格的檢查工具,它的目標是保證代碼的一致性和避免錯誤。
【ESlint 中文官方網站】:http://eslint.cn/
2. ESlint規范
你可以通過下面的列表大概了解ESlint的風格,確實與一般的開發習慣不太相同。
"no-bitwise": 0,//禁止使用按位運算符 "no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句參數與外部作用域變量同名 "no-class-assign": 2,//禁止給類賦值 "no-cond-assign": 2,//禁止在條件表達式中使用賦值語句 "no-console": 2,//禁止使用console "no-const-assign": 2,//禁止修改const聲明的變量 "no-constant-condition": 2,//禁止在條件中使用常量表達式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用continue "no-control-regex": 2,//禁止在正則表達式中使用控制字符 "no-debugger": 2,//禁止使用debugger "no-delete-var": 2,//不能對var聲明的變量使用delete操作符 "no-div-regex": 1,//不能使用看起來像除法的正則表達式/=foo/ "no-dupe-keys": 2,//在創建對象字面量時不允許鍵重復 {a:1,a:1} "no-dupe-args": 2,//函數參數不能重復 "no-duplicate-case": 2,//switch中的case標簽不能重復 "no-else-return": 2,//如果if語句里面有return,后面不能跟else語句 "no-empty": 2,//塊語句中的內容不能為空 "no-empty-character-class": 2,//正則表達式中的[]內容不能為空 "no-empty-label": 2,//禁止使用空label "no-eq-null": 2,//禁止對null使用==或!=運算符 "no-eval": 1,//禁止使用eval "no-ex-assign": 2,//禁止給catch語句中的異常參數賦值 "no-extend-native": 2,//禁止擴展native對象 "no-extra-bind": 2,//禁止不必要的函數綁定 "no-extra-boolean-cast": 2,//禁止不必要的bool轉換 "no-extra-parens": 2,//禁止非必要的括號 "no-extra-semi": 2,//禁止多余的冒號 "no-fallthrough": 1,//禁止switch穿透 "no-func-assign": 2,//禁止重復的函數聲明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止隱式轉換 "no-implied-eval": 2,//禁止使用隱式eval "no-inline-comments": 0,//禁止行內備注 "no-invalid-regexp": 2,//禁止無效的正則表達式 "no-label-var": 2,//label名不能與var聲明的變量名相同 "no-labels": 2,//禁止標簽聲明 "no-lone-blocks": 2,//禁止不必要的嵌套塊 "no-lonely-if": 2,//禁止else語句內只有if語句 "no-loop-func": 1,//禁止在循環中使用函數(如果沒有引用外部變量不形成閉包就可以) "no-multi-spaces": 1,//不能用多余的空格 "no-multi-str": 2,//字符串不能用\換行 "no-multiple-empty-lines": [1, {"max": 2}],//空行最多不能超過2行 "no-native-reassign": 2,//不能重寫native對象 "no-negated-in-lhs": 2,//in 操作符的左邊不能有! "no-nested-ternary": 0,//禁止使用嵌套的三目運算 "no-new": 1,//禁止在使用new構造一個實例后不賦值 "no-new-func": 1,//禁止使用new Function "no-new-object": 2,//禁止使用new Object() "no-new-require": 2,//禁止使用new require "no-new-wrappers": 2,//禁止使用new創建包裝實例,new String new Boolean new Number "no-obj-calls": 2,//不能調用內置的全局對象,比如Math() JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八進制數字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八進制轉義序列 "no-param-reassign": 2,//禁止給參數重新賦值 "no-path-concat": 0,//node中不能使用__dirname或__filename做路徑拼接 "no-plusplus": 0,//禁止使用++,-- "no-process-env": 0,//禁止使用process.env "no-process-exit": 0,//禁止使用process.exit() "no-proto": 2,//禁止使用__proto__屬性 "no-redeclare": 2,//禁止重復聲明變量 "no-regex-spaces": 2,//禁止在正則表達式字面量中使用多個空格 /foo bar/ "no-restricted-modules": 0,//如果禁用了指定模塊,使用就會報錯 "no-return-assign": 1,//return 語句中不能有賦值表達式 "no-script-url": 0,//禁止使用javascript:void(0) "no-self-compare": 2,//不能比較自身 "no-sequences": 0,//禁止使用逗號運算符 "no-shadow": 2,//外部作用域中的變量不能與它所包含的作用域中的變量或參數同名 "no-shadow-restricted-names": 2,//嚴格模式中規定的限制標識符不能作為聲明時的變量名使用 "no-spaced-func": 2,//函數調用時 函數名與()之間不能有空格 "no-sync": 0,//nodejs 禁止同步方法 "no-ternary": 0,//禁止使用三目運算符 "no-trailing-spaces": 1,//一行結束后面不要有空格
更全面的了解ESlint規則建議點這里 :
【ESlint 官方規則列表】:http://eslint.cn/docs/rules/
3.如何根據ESlint規則修改代碼?
每次改動后啟動項目,ESlint都會檢測你的代碼,然后在瀏覽器的控制臺瘋狂報錯。一開始我是根據控制臺的報錯信息,一條一條回去修改的,但是這樣的方式太低效。后來同事告訴我一種高效的方式,可以直接讓開發工具(webstorm or idea)識別ESlint,并且格式代碼,過程是這樣的:
Setting ->Preferences -> Languages & Frameworks -> JavaScript -> Code Quality Tools -> Eslint ,然后勾選Enable單選框。
配置ESlint
勾選后你就會發現,idea和webstorm會通過紅色的下劃線來告訴你,什么地方不符合ESlint規則。這使我們能在開發過程中,就根據ESlint規則修改代碼,而不是等到運行項目后,通過控制臺才發現語法錯誤。
ESlint規則提示
除了此之外,idea和webstorm還能一鍵格式化,讓代碼按照ESlint規則自動調整。在有語法錯誤的文件右擊,然后點擊Fix ESint就好了:
一鍵格式化
4.如何關閉ESlint語法檢測?
這個很簡單,build --> webpack.base.conf.js,然后注釋掉圖片所指那段代碼,就可以了。
關閉ESlint語法檢測
// test: /\.(js|vue)$/, // loader: 'eslint-loader', // enforce: 'pre', // include: [resolve('src'), resolve('test')], // options: { // formatter: require('eslint-friendly-formatter'), // emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay // }
去了解如何關閉ESlint檢測,是因為一直在報錯,挺煩的。
但是比較深入的了解完ESlint后,個人感覺還是挺有必要使用的,對于共同開發,維護代碼有這很好的作用。
關于“ESlint和其相關操作的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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