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怎么在node.js中利用socket.io實現多人在線匹配聯機五子棋

發布時間:2021-05-31 18:09:50 來源:億速云 閱讀:204 作者:Leah 欄目:web開發

怎么在node.js中利用socket.io實現多人在線匹配聯機五子棋?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

首先先帶大家看一下目錄結構

| server.js (socket服務器) 
| gobang-ui.html (是玩家下棋頁面) 
| index.html (是用戶登陸界面)
| home.html (是用戶大廳界面, 用來匹配等待的 如果在線人數少于2人, 則匹配失敗, 并會返回錯誤信息)
| game.html (client端程序的入口,內嵌iframe來顯示各個頁面,通過改變iframe的src屬性,來達成偽頁面跳轉)
| img (圖片資源文件夾)
| tou.jpg (棋盤界面用戶的頭像,因為登錄界面只要輸入用戶名就可以開始游戲了,所以所有用戶的頭像都是一樣的)

game.html主界面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
 * {
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
 }
 </style>
 <!-- 引入cdn上的socket.io庫 -->
 <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.1.0/socket.io.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 這里是程序的入口,通過js改變src屬性,來切換頁面 -->
<iframe id="game" src="index.html" width="100%" height="100%" scrolling="no"></iframe>
</body>
</html>

為什么我們要用嵌入iframe改變src屬性的方式來制造頁面跳轉的現象?因為頁面的每一次跳轉或刷新都會使socket連接斷開。就好像http中的request請求一樣,頁面每次所以我們應盡量避免頁面跳轉這個操作。

// 這行代碼表示client端對server端進行第一次連接
var socket = io('ws://localhost:3000')

在index.html也就是用戶的登錄界面

<!-- 這是用戶登錄的按鈕 -->
<div onclick="login()">開始游戲</div>

當點擊了這個按鈕之后,它會觸發js中的login方法,但這個方法并不會直接去連接server,因為socket連接在game.html中,所以目前來看,這個頁面只是game.html的子頁面,這個方法在判斷input中的value是否為空后,立即通過全局對象parent調用的父頁面(game.html)中的login方法

// index.html中的login方法
function login() {
 if (username.value === undefined || username.value === '') {
  return
 }
 // 調用父窗口的login方法
 parent.login(username.value)
}

game.html中的login方法,這個方法通過socket向server觸發了login事件

function login(username) {
 socket.emit('login', username)
}

server.js

// 監聽連接
io.on('connection', function (socket) {
 // 玩家登陸, socket.emit('login', username)就是觸發了這個事件
 // 監聽了login事件
 socket.on('login', function (name) {
 // players是一個全局數組,里面存放了所有的玩家對象,如果players中 
 var flag = players.some(function (value) {
  return value.name === name
 })
 if (flag) {
  socket.emit('home', {'flag': true})
 } else {
  console.log(name + '已登陸')
  // 創建玩家
  new Player(socket, name)
  // 將玩家放進數組中
  // players.push(player)
  // 如果用戶名沒有重名,那么觸發client端的home事件
  socket.emit('home', {'playerCount': playerCount, 'name': name})
 }
 })
})

玩家client對home事件的監聽

// 玩家登陸成功
 socket.on('home', function (data) {
 if (data.flag) {
  game.contentWindow.flag.hidden = false
 } else {
  game.contentWindow.flag.hidden = true
  // 保存用戶名和玩家在線人數到localStorage中
  localStorage.setItem('name', data.name)
  localStorage.setItem('playerCount', data.playerCount)
  // location.href = './home.html'
  game.src = 'home.html'
 }
 })

home.html玩家等待大廳, home.html和index.html長得基本一致,所以它也有一個按鈕,匹配按鈕,通過它來觸發play事件

// 玩家開始匹配
 this.socket.on('play', function () {
 // 如果空閑玩家總數大于或等于2,那么開始游戲
 if (playerCount >= 2) {
  self.pipei = true
  // 如果已經有人在開始匹配了,那么這個玩家就不需要走下面函數了,因為繼續執行的話相當于再開一個棋局
  if (isExistFZ(self) > 0) {
  // 保持不動就好,房主會自動找到你的
  return
  }
  // 如果沒有房主,那么這個玩家將成為房主
  self.fz = true
  // 可用的玩家數
  var player2 = null
  self.timer = setInterval(function () {
  console.log('正在匹配...')
  if (player2 = findPlayer(self)) {
   console.log('匹配成功')
   self.gamePlay = new Game(self, player2)
   player2.gamePlay = self.gamePlay
   clearInterval(self.timer)
  }
  }, 1000)
 } else {
  socket.emit('player less')
 }
 })

server.js中有兩個類,一個是Player玩家類,另一個是Game棋局類,一個棋局對應兩個玩家。

Player類的屬性

this.socket = socket // socket對象,玩家通過它來監聽數據
 this.name = name // 玩家的名稱
 this.color = null // 玩家棋子的顏色
 this.state = 0 // 0代表空閑, 1在游戲中
 this.pipei = false // 是否在匹配
 this.gamePlay = null // 棋局對象
 this.flag = true // 是否輪到這個玩家出棋
 this.fz = false // 是否是房主

Player類對象監聽的事件

// 監聽玩家是否退出游戲
 this.socket.on('disconnect', function () {
  // 刪除數組中的玩家
  // players.splice(players.indexOf(self), 1) // 刪不掉
  // delete players[players.indexOf(self)]
  // 新的刪除方式
  players = players.filter(function (value) {
   return value.name !== self.name
  })
  playerCount--
  // 如果退出游戲的玩家正在進行游戲,那么這局游戲也該退出
  if (self.state === 0) {
   gameCount--
  }
  console.log(self.name + '已退出游戲')
 })
 // 玩家開始匹配
 this.socket.on('play', function () {
  // 如果空閑玩家總數大于或等于2,那么開始游戲
  if (playerCount >= 2) {
   self.pipei = true
   // 如果已經有人在開始匹配了,那么這個玩家就不需要走下面函數了,因為繼續執行的話相當于再開一個棋局
   if (isExistFZ(self) > 0) {
    // 保持不動就好,房主會自動找到你的
    return
   }
   // 如果沒有房主,那么這個玩家將成為房主
   self.fz = true
   // 可用的玩家數
   var player2 = null
   self.timer = setInterval(function () {
    console.log('正在匹配...')
    if (player2 = findPlayer(self)) {
     console.log('匹配成功')
     self.gamePlay = new Game(self, player2)
     player2.gamePlay = self.gamePlay
     clearInterval(self.timer)
    }
   }, 1000)
  } else {
   socket.emit('player less')
  }
 })
 // 玩家取消匹配按鈕
 this.socket.on('clearPlay', function () {
  clearInterval(self.timer)
 })
  // 監聽數據,玩家下棋的時候觸發
 this.socket.on('data', function (data) {
  if (self.flag) {
   add_pieces(self.gamePlay, data, self.color)
  }
 })
 // 最后將當前玩家實例放到players全局玩家數組中去
 players.push(this)

Game(棋局類)

// 棋盤的格子數
  this.column = 21
  this.arr = init_arr() // 存儲棋盤坐標的二位數組
  // 一局棋局上的兩個玩家
  this.play1 = play1
  this.play2 = play2
  // 修改游戲狀態
   this.play1.state = 1
   this.play2.state = 1
   // 在游戲中,是否匹配為false
   this.play1.pipei = false
   this.play2.pipei = false
   this.play1.fz = false
   this.play1.fz = false
   // 隨機給兩個玩家分配棋子顏色
   this.play1.color = ~~(Math.random() * 2) === 0 ? 'white' : 'black'
   this.play2.color = this.play1.color === 'white' ? 'black' : 'white'
   // 誰是白棋誰先走
   this.play1.flag = this.play1.color === 'white'? true: false
   this.play2.flag = this.play2.color === 'white'? true: false

添加棋子方法

// 添加棋子
function add_pieces(self, position, color) {
 if (self.arr[position.x][position.y] === undefined) {
  self.arr[position.x][position.y] = color
  if (color === self.play1.color) {
   self.play1.flag = false
   self.play2.flag = true
  } else if (color === self.play2.color) {
   self.play1.flag = true
   self.play2.flag = false
  }
  check_result(self, self.arr, position, color)
 }
}
// 初始化數組
function init_arr() {
 var arr = []
 for (var i = 0; i < 21; i++) {
  arr.push(new Array(21))
 }
 return arr
}

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