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一個分布式服務集群管理通常需要一個協調服務,提供服務注冊、服務發現、配置管理、組服務等功能,而協調服務自身應是一個高可用的服務集群,ZooKeeper是廣泛應用且眾所周知的協調服務。協調服務自身的高可用需要選舉算法來支撐,本文將講述選舉原理并以分布式服務集群NebulaBootstrap的協調服務NebulaBeacon為例詳細說明協調服務的選舉實現。
??為什么要選NebulaBeacon來說明協調服務的選舉實現?一方面是我沒有讀過Zookeeper的代碼,更重要的另一方面是NebulaBeacon的選舉實現只有兩百多行代碼,簡單精煉,很容易講清楚。基于高性能C++網絡框架Nebula實現的分布式服務集群NebulaBootstrap是一種用C++快速構建高性能分布式服務的解決方案。
??為什么要實現自己的協調服務而不直接用Zookeeper?想造個C++的輪子,整個集群都是C++服務,因為選了ZooKeeper而需要部署一套Java環境,配置也跟其他服務不是一個體系,實在不是一個好的選擇。Spring Cloud有Eureka,NebulaBootstrap有NebulaBeacon,未來NebulaBootstrap會支持ZooKeeper,不過暫無時間表,還是首推NebulaBeacon。
??Paxos算法 和 ZooKeeper ZAB協議 是兩種較廣為人知的選舉算法。ZAB協議主要用于構建一個高可用的分布式數據主備系統,例如ZooKeeper,而Paxos算法則是用于構建一個分布式的一致性狀態機系統。也有很多應用程序采用自己設計的簡單的選舉算法,這類型簡單的選舉算法通常依賴計算機自身因素作為選舉因子,比如IP地址、CPU核數、內存大小、自定義序列號等。
??Paxos規定了四種角色(Proposer,Acceptor,Learner,以及Client)和兩個階段(Promise和Accept)。 ??ZAB服務具有四種狀態:LOOKING、FOLLOWING、LEADING、OBSERVING。 ??NebulaBeacon是高可用分布式系統的協調服務,采用ZAP協議更為合適,不過ZAP協議還是稍顯復雜了,NebulaBeacon的選舉算法實現基于節點的IP地址標識,選舉速度快,實現十分簡單。
??NebulaBeacon的選舉相關數據結構非常簡單:
const uint32 SessionOnlineNodes::mc_uiLeader = 0x80000000; ///< uint32最高位為1表示leader const uint32 SessionOnlineNodes::mc_uiAlive = 0x00000007; ///< 最近三次心跳任意一次成功則認為在線 std::map<std::string, uint32> m_mapBeacon; ///< Key為節點標識,值為在線心跳及是否為leader標識
??如上數據結構m_mapBeacon保存了Beacon集群各Beacon節點信息,以Beacon節點的IP地址標識為key排序,每次遍歷均從頭開始,滿足條件(1&&2 或者 1&&3)則標識為Leader:1. 節點在線;2. 已經成為Leader; 3. 整個列表中不存在在線的Leader,而節點處于在線節點列表的首位。
??Beacon選舉基于節點IP地址標識,實現非常簡單且高效。
"beacon":["192.168.1.11:16000", "192.168.1.12:16000"]
??進程啟動時首先檢查Beacon集群配置,若未配置其他Beacon節點信息,則默認只有一個Beacon節點,此時該節點在啟動時自動成為Leader節點。否則,向其他Beacon節點發送一個心跳消息,等待定時器回調檢查并選舉出Leader節點。選舉流程如下圖:
??檢查是否在線就是通過檢查兩次定時器回調之間是否收到了其他Beacon節點的心跳消息。對m_mapBeacon的遍歷檢查判斷節點在線情況,對已離線的Leader節點置為離線狀態,若當前節點應成為Leader節點則成為Leader節點。
??Beacon節點間的選舉通信與節點心跳合為一體,這樣做的好處是當leader節點不可用時,fllower節點立刻可以成為leader節點,選舉過程只需每個fllower節點遍歷自己內存中各Beacon節點的心跳信息即可,無須在發現leader不在線才發起選舉,更快和更好地保障集群的高可用性。
??Beacon節點心跳信息帶上了leader節點作為協調服務產生的新數據,fllower節點在接收心跳的同時完成了數據同步,保障任意一個fllower成為leader時已獲得集群所有需協調的信息并可隨時切換為leader。除定時器觸發的心跳帶上協調服務產生的新數據之外,leader節點產生新數據的同時會立刻向fllower發送心跳。
??Beacon心跳協議proto:
/** * @brief BEACON節點間心跳 */message Election { int32 is_leader = 1; ///< 是否主節點 uint32 last_node_id = 2; ///< 上一個生成的節點ID repeated uint32 added_node_id = 3; ///< 新增已使用的節點ID repeated uint32 removed_node_id = 4; ///< 刪除已廢棄的節點ID }
??檢查Beacon配置,若只有一個Beacon節點則自動成為Leader:
void SessionOnlineNodes::InitElection(const neb::CJsonObject& oBeacon) { neb::CJsonObject oBeaconList = oBeacon; for (int i = 0; i < oBeaconList.GetArraySize(); ++i) { m_mapBeacon.insert(std::make_pair(oBeaconList(i) + ".1", 0)); } if (m_mapBeacon.size() == 0) { m_bIsLeader = true; } else if (m_mapBeacon.size() == 1 && GetNodeIdentify() == m_mapBeacon.begin()->first) { m_bIsLeader = true; } else { SendBeaconBeat(); } }
??發送Beacon心跳:
void SessionOnlineNodes::SendBeaconBeat() { LOG4_TRACE(""); MsgBody oMsgBody; Election oElection; if (m_bIsLeader) { oElection.set_is_leader(1); oElection.set_last_node_id(m_unLastNodeId); for (auto it = m_setAddedNodeId.begin(); it != m_setAddedNodeId.end(); ++it) { oElection.add_added_node_id(*it); } for (auto it = m_setRemovedNodeId.begin(); it != m_setRemovedNodeId.end(); ++it) { oElection.add_removed_node_id(*it); } } else { oElection.set_is_leader(0); } m_setAddedNodeId.clear(); m_setRemovedNodeId.clear(); oMsgBody.set_data(oElection.SerializeAsString()); for (auto iter = m_mapBeacon.begin(); iter != m_mapBeacon.end(); ++iter) { if (GetNodeIdentify() != iter->first) { SendTo(iter->first, neb::CMD_REQ_LEADER_ELECTION, GetSequence(), oMsgBody); } } }
??接收Beacon心跳:
void SessionOnlineNodes::AddBeaconBeat(const std::string& strNodeIdentify, const Election& oElection) { if (!m_bIsLeader) { if (oElection.last_node_id() > 0) { m_unLastNodeId = oElection.last_node_id(); } for (int32 i = 0; i < oElection.added_node_id_size(); ++i) { m_setNodeId.insert(oElection.added_node_id(i)); } for (int32 j = 0; j < oElection.removed_node_id_size(); ++j) { m_setNodeId.erase(m_setNodeId.find(oElection.removed_node_id(j))); } } auto iter = m_mapBeacon.find(strNodeIdentify); if (iter == m_mapBeacon.end()) { uint32 uiBeaconAttr = 1; if (oElection.is_leader() != 0) { uiBeaconAttr |= mc_uiLeader; } m_mapBeacon.insert(std::make_pair(strNodeIdentify, uiBeaconAttr)); } else { iter->second |= 1; if (oElection.is_leader() != 0) { iter->second |= mc_uiLeader; } } }
??檢查在線leader,成為leader:
void SessionOnlineNodes::CheckLeader() { LOG4_TRACE(""); std::string strLeader; for (auto iter = m_mapBeacon.begin(); iter != m_mapBeacon.end(); ++iter) { if (mc_uiAlive & iter->second) { if (mc_uiLeader & iter->second) { strLeader = iter->first; } else if (strLeader.size() == 0) { strLeader = iter->first; } } else { iter->second &= (~mc_uiLeader); } uint32 uiLeaderBit = mc_uiLeader & iter->second; iter->second = ((iter->second << 1) & mc_uiAlive) | uiLeaderBit; if (iter->first == GetNodeIdentify()) { iter->second |= 1; } } if (strLeader == GetNodeIdentify()) { m_bIsLeader = true; } }
??通過Nebula集群的命令行管理工具nebcli可以很方便的查看Beacon節點狀態,nebcli的使用說明見Nebcli項目的README。下面啟動三個Beacon節點,并反復kill掉Beacon進程和重啟,查看leader節點的切換情況。
??啟動三個beacon節點:
nebcli): show beacon node is_leader is_online 192.168.157.176:16000.1 yes yes 192.168.157.176:17000.1 no yes 192.168.157.176:18000.1 no yes
??kill掉leader節點:
nebcli): show beacon node is_leader is_online 192.168.157.176:16000.1 no no 192.168.157.176:17000.1 yes yes 192.168.157.176:18000.1 no yes
??kill掉fllower節點:
nebcli): show beacon node is_leader is_online 192.168.157.176:16000.1 no no 192.168.157.176:17000.1 yes yes 192.168.157.176:18000.1 no no
??重啟被kill掉的兩個節點:
nebcli): show beacon node is_leader is_online 192.168.157.176:16000.1 no yes 192.168.157.176:17000.1 yes yes 192.168.157.176:18000.1 no yes
??fllower節點在原leader節點不可用后成為leader節點,且只要不宕機則一直會是leader節點,即使原leader節點重新變為可用狀態也不會再次切換。
??開發Nebula框架目的是致力于提供一種基于C++快速構建高性能的分布式服務。如果覺得本文對你有用,別忘了到Nebula的Github或碼云給個star,謝謝。
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