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怎么在微信小程序中實現一個手勢滑動卡片效果?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
代碼:
//設置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:負(一半的width);可以實現水平居中 //同理,設置top:50%;margin-top:負(一半height);可以實現垂直居中 .body-swiper { width: 680rpx;//rpx是為了適應屏幕 height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -340rpx; z-index: 3; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper2 { width: 640rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -320rpx; z-index: 2; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper3 { width: 605rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -302.5rpx; z-index: 1; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; }
接下來,是卡片手勢的實現;
上代碼:
/** * 卡片1手勢 */ touchstart1: function (event) { touchDotX = event.touches[0].pageX; // 獲取觸摸時的原點 touchDotY = event.touches[0].pageY; console.log("起始點的坐標X:" + touchDotX); console.log("起始點的坐標Y:" + touchDotY); }, // 移動結束處理動畫 touchend1: function (event) { // 手指離開屏幕時記錄的坐標 let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX; let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY; // 起始點的坐標(x0,y0)和手指離開時的坐標(x1,y1)之差 let tmX = touchMoveX - touchDotX; let tmY = touchMoveY - touchDotY; // 兩點橫縱坐標差的絕對值 let absX = Math.abs(tmX); let absY = Math.abs(tmY); //起始點的坐標(x0,y0)和手指離開時的坐標(x1,y1)之間的距離 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY); console.log('起始點和離開點距離:' + delta + 'px'); // 如果delta超過60px(可以視情況自己微調),判定為手勢觸發 if (delta >= 60) { // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定為左右滑動 if (absX > absY) { // 如更tmX<0,即(離開點的X)-(起始點X)小于0 ,判定為左滑 if (tmX < 0) { console.log("左滑====="); // 執行左滑動畫 this.Animation1(-500); // 如更tmX>0,即(離開點的X)-(起始點X)大于0 ,判定為右滑 } else { console.log("右滑====="); // 執行右滑動畫 this.Animation1(500); } // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定為上下滑動 } else { // 如更tmY<0,即(離開點的Y)-(起始點Y)小于0 ,判定為上滑 if (tmY < 0) { console.log("上滑動====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); // 如更tmY>0,即(離開點的Y)-(起始點Y)大于0 ,判定為下滑 } else { console.log("下滑動====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); } } } else { console.log("手勢未觸發====="); } // 讓上一張卡片展現正面(如果之前翻轉過的話) this.setData({ isFront3: true, }); }
為了更直觀的看到手勢觸發的條件,我畫了一張圖:
圖片(二)
最后是動畫的編寫;
上代碼:
/** * 卡片1: * 左滑動右滑動動畫 */ Animation1: function (translateXX) { let animation = wx.createAnimation({ duration: 680, timingFunction: "ease", }); this.animation = animation; // 如果大于0,判定是右滑動畫,否則左滑 if (translateXX > 0) { this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } else { this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } // 設置10ms,視覺欺騙,直接歸位到原來位置 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({ duration: 10 }); this.setData({ animationData1: this.animation.export(), }); // 動畫結束后重拍三張卡片 setTimeout(() => { this.setData({ ballTop1: 220, ballLeft1: -302.5, ballWidth2: 605, index1: 1, ballTop2: 240, ballLeft2: -340, ballWidth3: 680, index2: 3, ballTop3: 230, ballLeft3: -320, ballWidth4: 640, index3: 2, }) }, 500); }
關于怎么在微信小程序中實現一個手勢滑動卡片效果問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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