中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

js如何實現無縫輪播圖效果

發布時間:2021-04-19 09:50:12 來源:億速云 閱讀:153 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關js如何實現無縫輪播圖效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

具體內容如下

//Utils.js
 
//封裝 預加載圖片
var Utils=(function () {
  return {
    //SSS
    loadImg:function (srcList,callBack) {//圖片地址 回調函數
      var img=new Image();
      img.num=0;//初始化num為0 圖片數
      img.imgList=[];//存放圖片
      img.srcList=srcList;
      img.callBack=callBack;//回調函數
      img.addEventListener("load",this.loadHandler);//加載load
      img.src="./img/"+srcList[img.num];//拼接圖片地址
    },
    loadHandler:function (e) {
     //this 指代img
     /*cloneNode該方法將復制并返回調用它的節點的副本。
     * 如果傳遞給它的參數是 true,它還將遞歸復制當前節點的所有子孫節點。
     否則(也就是默認值,或者false),它只復制當前節點。*/
      this.imgList.push(this.cloneNode(false));//將img圖片尾插入imgList數組
      this.num++;
      if(this.num>=this.srcList.length){//圖片數>=srcList數組(保存圖片地址)的長度
        this.callBack(this.imgList);//將數組傳入回調函數
        return;
      }
      //事件偵聽沒有被刪除,只需更改src,監聽加載load后觸發該事件,進入該函數this.loadHandler
      this.src="./img/"+this.srcList[this.num];
    }
  }
})();

全部代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>無縫輪播圖</title>
  <script src="js/Utils.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
    //無縫輪播圖,全JS
    /*
    *  1\輪播圖大容器-->圖片容器,左右按鈕,小圓點
    *  2\點擊按鈕,標志當前挪動圖片索引,移動的方向
    *  3\點擊小圓點,標志當前挪動圖片的索引,移動的方向
    *  4\創建目標圖片放置在當前圖片的前或后
    *  5\移動圖片容器到目標圖片位置后,刪除前或后原來的圖片
    * */
    var bnList,imgList,imgCon,ul,pre;//存儲 左右按鈕名   圖片名   圖片容器   下方圓點標簽容器
    var position=0,//圖片的序號
      direction="left",//方向
      speed=30,
      time=300,
      autoBoolean=false,
      playBoolean=false;
 
    const WIDTH=1200,//常量定義輪播圖高寬
       HEIGHT=400;
 
    init();
    function init() {
     //調用Utils中的loadImg方法 將圖片名數組 和回調函數名傳入
      Utils.loadImg(["left.png","right.png","a.jpeg","b.jpeg","c.jpeg","d.jpeg","e.jpeg"],createCarousel);
    }
 
    function createCarousel(list) {//創建輪播圖
      bnList=list.splice(0,2);//將左右移動圖標名從list數組中移除,添入bnList數組
      imgList=list;//將圖片名添入數組imgList
      imgList.forEach(function (t) {//遍歷數組,給每個img元素添加寬高
          t.style.width=WIDTH+"px";
          t.style.height=HEIGHT+"px";
      });
      var carousel=ce("div",{//調用函數ce創建div并添加樣式
        width:WIDTH+"px",
        height:HEIGHT+"px",
        position:"relative",
        margin:"auto",
        overflow:"hidden",
        backgroundColor:"rgba(255,0,0,0.3)"
      });
      console.log(carousel);//carousel為最外層div容器,包括輪播圖容器,圓點標簽, 左右按鈕
      createImgCon(carousel);//調用函數createImgCon在 carousel中創建輪播圖圖片容器, 傳入carousel為父容器
      createBn(carousel);//調用函數createBn中創建左右按鈕, 傳入carousel為父容器
      createDot(carousel);//調用函數createDot中創建下方圓點標簽, 傳入carousel為父容器
      document.body.appendChild(carousel);//在body中插入div carousel
      carousel.addEventListener("mouseenter",mouseHandler);//給div carousel添加鼠標進入事件
      carousel.addEventListener("mouseleave",mouseHandler);//給div carousel添加鼠標離開事件
      //下方圓點標簽距左邊距
      ul.style.left=(WIDTH-ul.offsetWidth)/2+"px";  
      changeDot();
      setInterval(animation,16);//設置周期執行函數
    }
 
    function mouseHandler(e) {//鼠標停止,開始輪播圖自動播放
      if(e.type==="mouseenter"){//鼠標進入停止自動播放,重置time計時
        autoBoolean=false;
        time=300;
      }else if(e.type==="mouseleave"){//鼠標離開開始自動播放
        autoBoolean=true;
      }
    }
 
    function createImgCon(parent) {//創建輪播圖容器div
      imgCon=ce("div",{//調用ce創建div
        width:WIDTH+"px",
        height:HEIGHT+"px",
        position:"absolute",
        left:"0px"
      });
      imgCon.appendChild(imgList[position]);//在創建的div imgCon 中添加圖片
      parent.appendChild(imgCon);//在傳來的父元素div中添加新建的div imgCon
    }
    
    function createBn(parent) {//創建左右按鈕 接受傳來的父元素
      bnList.forEach(function (t,index) {//遍歷數組bnList
        Object.assign(t.style,{
          position:"absolute",
          left:index===0 ? "20px" : "none",
          right:index===1 ? "20px" : "none",
          top:(HEIGHT-t.height)/2+"px"
        });
        t.addEventListener("click",bnClickHandler);//按鈕添加點擊監聽事件
        parent.appendChild(t);//在傳來的父元素中添加左右按鈕
      })
    }
    
    function createDot(parent) {//創建下方圓點標簽
       ul=ce("ul",{//調用ce創建ul,添加樣式
        listStyle:"none",
        position:"absolute",
        bottom:"20px",
        margin:"0px",
        padding:"0px"
      });
      imgList.forEach(function (t,index) {//遍歷imgList,有幾張圖創建幾個li
        var li=ce("li",{//新建li,添加樣式
          float:"left",
          width:"18px",
          height:"18px",
          borderRadius:"9px",
          border:"1px solid rgba(255,0,0,0.8)",
          marginLeft: index===0 ? "0px" : "10px"
        });
        ul.appendChild(li);//ul中插入li
      });
      ul.addEventListener("click",dotClickHandler);//給ul添加監聽單擊時間 事件委托
      parent.appendChild(ul);//在父元素中插入ul
    }
 
    function bnClickHandler(e) {//左右移點擊移動圖片
      if(playBoolean) return;
      if(bnList.indexOf(this)===0){//點擊左移按鈕
        position--;//圖片序號--
        direction="right";//圖片方向向右
        if(position<0) position=imgList.length-1;//如果在第0張點左移,position為最后一張圖的序號
      }else{//點擊右移按鈕
        position++;//圖片序號++
        direction="left";//圖片方向向左
        if(position>imgList.length-1) position=0;//如果在最后1張點右移,position為第一張圖的序號
      }
      createNextImg();//創建下一張圖片
    }
  
    
    function dotClickHandler(e) {//圓點標簽點擊移動圖片
      if(playBoolean) return;
      if(e.target.nodeName!=="LI") return;//點擊的不是li return
      var arr=Array.from(this.children);//this=ul
      var index=arr.indexOf(e.target);//index存點擊的li在arr中的下標
      if(index===position) return;//如果是當前這個位置點,不操作
      if(index>position){//如果點擊的大于當前
        direction="left";//圖片方向向左
      }else{//如果點擊的小于當前
        direction="right";//圖片方向向右
      }
      position=index;//position賦值為點擊的li序號
      createNextImg();//創建下一張圖片
    }
    
    function createNextImg() {//創建下一張圖片
      imgCon.style.width=WIDTH*2+"px";//將輪播圖容器寬度*2
      if(direction==="left"){//如果圖片向左運動
        imgCon.appendChild(imgList[position]);//在當前圖片后面添加子元素
      }else if(direction==="right"){//如果圖片向右運動
        imgCon.insertBefore(imgList[position],imgCon.firstElementChild);//在第一張圖片前面添加子元素
        imgCon.style.left=-WIDTH+"px";//移動原有圖片容器的位置左右一張圖片寬度
      }
      playBoolean=true;//圖片加載完設置為true
      changeDot();//改變下方圓形標簽的顏色
    }
 
    function changeDot() {//改變下方圓形標簽的顏色
      if(pre){
        pre.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0)";//顏色初始化為透明
      }
      pre=ul.children[position];//獲取當前輪播圖對應li
      pre.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0.5)";//顯示該li的顏色
    }
    
    function animation() {
      imgPlay();//圖片移動
      autoPlay();//自動移動
    }
    
    function imgPlay() {
      if(!playBoolean) return; //為false return
      if(direction==="right"){//圖片右移
        imgCon.style.left=imgCon.offsetLeft+speed+"px";//圖片以speed的速度向右劃過
        if(imgCon.offsetLeft>=0){//運動到輪播圖框停止移動
          imgCon.style.left="0px";
          playBoolean=false;
          imgCon.lastElementChild.remove();//移走上一張圖片
          imgCon.style.width=WIDTH+"px";//重置輪播圖容器寬度
        }
      }else if(direction==="left"){//圖片左移
        imgCon.style.left=imgCon.offsetLeft-speed+"px";//圖片以speed的速度向左劃過
        if(imgCon.offsetLeft<=-WIDTH){//運動到輪播圖框左一張圖片的寬度處停止移動
          playBoolean=false;
          imgCon.firstElementChild.remove();//移走上一張圖片
          imgCon.style.left="0px";//重置輪播圖容器位置
          imgCon.style.width=WIDTH+"px";//重置輪播圖容器寬度
        }
      }
 
    }
    
    function autoPlay() {//自動輪播
      if(!autoBoolean) return;
      time--;
      if(time>0) return;
      time=200;
      var evt=new MouseEvent("click");
      bnList[1].dispatchEvent(evt);//dispatchEvent事件觸發器,觸發bnList[1]的click事件
    }
    
    function ce(type,style) { //創建標簽元素并添加樣式 (創建元素類型 ,添加的css樣式)
      var elem=document.createElement(type);
   /*Object.assign方法用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性,
      復制到目標對象(target)。它至少需要兩個對象作為參數,
      第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。*/
      Object.assign(elem.style,style);
      return elem;
    }
  </script>
</body>
</html>

關于“js如何實現無縫輪播圖效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

js
AI

龙川县| 墨玉县| 五原县| 图片| 灵石县| 德化县| 高青县| 凤冈县| 胶南市| 扎鲁特旗| 新干县| 清水河县| 若尔盖县| 宁津县| 韶山市| 云林县| 黎城县| 安陆市| 绥德县| 通州区| 南漳县| 新宾| 同江市| 江永县| 谢通门县| 林西县| 桂东县| 璧山县| 吴川市| 榕江县| 白朗县| 奉节县| 全南县| 苏尼特右旗| 德州市| 瑞昌市| 平遥县| 清镇市| 葫芦岛市| 桃园县| 贡觉县|