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vue頁面更新patch的

發布時間:2021-02-25 10:06:18 來源:億速云 閱讀:147 作者:清風 欄目:web開發

本文將為大家詳細介紹“vue頁面更新patch的”,內容步驟清晰詳細,細節處理妥當,而小編每天都會更新不同的知識點,希望這篇“vue頁面更新patch的”能夠給你意想不到的收獲,請大家跟著小編的思路慢慢深入,具體內容如下,一起去收獲新知識吧。

Vue的優點

Vue具體輕量級框架、簡單易學、雙向數據綁定、組件化、數據和結構的分離、虛擬DOM、運行速度快等優勢,Vue中頁面使用的是局部刷新,不用每次跳轉頁面都要請求所有數據和dom,可以大大提升訪問速度和用戶體驗。

patch的流程

組件頁面渲染時,將render返回的新vnode(新節點)和組件實例保存的vnode(舊節點)作為參數,調用patch方法,更新DOM。

判斷兩個節點是否相同

處理過程中,需要判斷節點是否相同。相同節點需要滿足以下條件:

  • key相同

  • 標簽類型相同

  • 注釋節點標識相同,都是注釋節點,或者都不是注釋節點

  • data的值狀態相同,或者都有值,或者都沒值

function sameVnode (a, b) {// 判斷兩個VNode節點是否是同一個節點
  return (
    a.key === b.key && // key相同
    (
      a.tag === b.tag && // tag相同
      a.isComment === b.isComment && // 注釋節點標識相同
      isDef(a.data) === isDef(b.data) && // data值狀態相同
      sameInputType(a, b) // input的type相同
    )
  )
}

patch方法

patch判斷流程如下:

a) 如果新節點為空,此時舊節點存在(組件銷毀時),調用舊節點destroy生命周期函數

b) 如果舊節點為空,根據新節點創建DOM

c) 其他(如果新舊節點都存在)

  • a) 舊節點不是DOM(組件節點),且新舊節點相同

    • 執行patchVnode

  • b) 舊節點是DOM元素或者兩個節點不相同

    • 創建新節點DOM,銷毀舊節點以及DOM。

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  if (isUndef(vnode)) {
   if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); }
   return
  }
  ...
  if (isUndef(oldVnode)) {
   isInitialPatch = true;// 組件初始加載
   createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
  } else {
   var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType);
   if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly);
   } else {
    ...
    var oldElm = oldVnode.elm;
    var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// 獲取父元素
    // create new node
    createElm(
     vnode,
     insertedVnodeQueue,
     oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
     nodeOps.nextSibling(oldElm)// 獲取緊跟的弟弟元素
    );
    if (isDef(parentElm)) {
     removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);// 銷毀舊節點以及DOM元素
    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
     invokeDestroyHook(oldVnode);
    }
   }
  }
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);
  return vnode.elm
 }
}

patchVnode方法

當兩個節點相同時,執行patchVnode方法。在處理各種情況之前,會將舊節點elm屬性值賦值給新節點的elm屬性,保持elm保持一致。

具體流程如下:

a)如果新舊節點完全相同(引用相同 oldVnode === vnode)

  • 直接返回不處理

b) 如果新節點不是文本節點

  • a)都存在子節點,新舊節點的子節點數組引用不同(oldCh !== ch)

    • updateChildren

  • b)新節點有子節點,舊節點沒有

    • 1)查重子節點(key)

    • 2)如果舊節點是文本節點,先清空文本

    • 3)創建子節點DOM元素

  • c)舊節點有子節點,新節點沒有

    • 移除子節點以及DOM

  • d)舊節點是文本節點

    • 清除文本

  • c)如果新節點是文本節點,并且和舊節點文本不相同

    • 則直接替換文本內容。

  • d)其他(新節點是文本節點,并且和舊節點相同)

    • 不處理

 function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
 ) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }
  ...
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); }
   } else if (isDef(ch)) {
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
     checkDuplicateKeys(ch);
    }
    if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); }
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, '');
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);
  }
  ...
 }

updateChildren方法

updateChildren方法處理相同新舊節點的子節點。方法定義了以下變量(updateChildren的節點都表示的是子節點):

  var oldStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的舊起始節點序號
  var newStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的新起始節點序號
  var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示當前正在處理的舊結尾節點序號
  var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示當前正在處理的舊起始節點
  var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示當前正在處理的舊結尾節點
  var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示當前正在處理的新結尾節點序號
  var newStartVnode = newCh[0];// 表示當前正在處理的新起始節點
  var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示當前正在處理的新結尾節點
  var oldKeyToIdx, // 尚未處理的舊節點key值映射
    idxInOld, // 與新節點key值相同的舊節點序號
    vnodeToMove, // 與新節點key值相同的舊節點
    refElm;// 指向當前正在處理的新結尾節點的后一個節點(已處理)的DOM元素

根據新舊節點的對比結果,更新DOM元素,此過程并不改變新舊節點的排序。序號指向正在處理的節點,分別是新舊節點的起始和結尾節點。對比過程以新起始節點為主導,對比方向是由兩側向中間。優先比對新舊節點的起始節點和結尾節點,再查找與新起始節點相同的且未處理的舊節點。當舊節點全部處理完(舊起始和結尾序號重疊),此時新節點可能未處理完,就添加新節點DOM元素。當新節點全部處理完(新起始和結尾序號重疊),可能存在舊節點,就刪除舊節點DOM元素。

具體流程如下:

新舊子節點的起始序號不大于結尾序號時,執行以下流程:

a)如果舊子節點兩側存在undefined節點

  • 舊起始節點undefined,oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

  • 舊結尾節點undefined,oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

b)新舊子節點的起始節點相同(前后比較)

  • patchVNode更新DOM內容

  • oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

  • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

c)新舊子節點的結尾節點相同(前后比較)

  • patchVNode更新DOM內容

  • oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

  • newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

d)舊起始節點和新結尾節點相同(前后比較)

  • patchVNode更新DOM內容

  • 將舊起始節點DOM添加到舊結尾節點DOM前面

  • oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

  • newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

e)舊結尾節點和新起始節點相同(前后比較)

  • patchVNode更新DOM內容

  • 將舊結尾節點DOM添加到舊起始節點DOM前面

  • oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

  • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

f)其他(緩存尚未處理的舊節點key值,依此判斷舊節點中是否存在和新起始節點相同的節點)

  • a)尚未處理的舊節點中不存在與新起始節點相同的節點

    • 創建新節點DOM并添加到舊起始節點DOM的前面

    • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

  • b)舊節點中存在與新起始節點key相同的節點

    • 創建新節點DOM并添加到舊起始節點DOM的前面

    • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    • patchVode

    • 將相同的舊節點DOM添加到舊起始節點DOM前面

    • 將相同的舊節點置為undefinedoldCh[idxInOld] = undefined

    • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    • a)舊節點中存在與新起始節點相同的節點

    • b)key相同,但標簽類型不同的節點

循環結束

a)如果舊節點遍歷完(oldStartIdx > oldEndIdx

  • 把剩余未處理新節點DOM添加到上一個新結尾節點DOM前面(從新起始節點到新結尾節點,都未處理過)

b)如果新節點遍歷完(newStartIdx > newEndIdx

  • 移除舊起始和結尾節點以及他們之間的節點的DOM(從舊起始節點到舊結尾節點,可能存在處理過的節點,但處理過已被置為undefined)

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  var oldStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的舊起始節點序號
  var newStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的新起始節點序號
  var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示當前正在處理的舊結尾節點序號
  var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示當前正在處理的舊起始節點
  var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示當前正在處理的舊結尾節點
  var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示當前正在處理的新結尾節點序號
  var newStartVnode = newCh[0];// 表示當前正在處理的新起始節點
  var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示當前正在處理的新結尾節點
  var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
  ...
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }// 緩存尚未處理的舊節點key值
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
    } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
      oldCh[idxInOld] = undefined;
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
     }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
   }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
  }
 }

updateChildren的示例:

1.左邊表示新舊節點,節點下面標識起始和結尾節點(即正在處理的節點)。右邊表示當前的DOM。

vue頁面更新patch的

2.新節點的起始和結尾節點與舊節點的起始和結尾節點互不相同,并且在舊節點中未找到與新起始節點(新節點f)相同的節點。
所以創建節點f的DOM并添加到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,然后新起始節點序號加1,表示新節點f已處理,當前正在處理新起始節點c。

vue頁面更新patch的

3.新節點的起始和結尾節點與舊節點的起始和結尾節點互不相同,但在舊節點中找到與新起始節點(節點c)相同的節點。
所以將舊節點c的DOM添加到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,舊節點c置空,然后新起始節點序號加1,表示新節點c已處理,當前正在處理新起始節點e。

vue頁面更新patch的

4.新起始節點(新節點e)和舊結尾節點(舊節點e)相同。更新舊節點e的DOM內容,并將舊節點e的DOM移動到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,舊結尾節點序號減1,新起始節點加1,表示新舊節點e已處理,當前正在處理的是新起始節點g和舊結尾節點d。

vue頁面更新patch的

5.新結尾節點(新節點d)和舊結尾節點(舊節點d)相同。僅更新舊節點d的DOM內容。新結尾節點序號減1,舊結尾節點序號減1,表示新舊節點d已處理,當前正在處理的是新結尾節點g和舊結尾節點c。由于舊節點c為空,則舊結尾節點為b。

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6.新節點的起始和結尾節點與舊節點的起始和結尾節點互不相同,并且在舊節點中未找到與新起始節點(新節點g)相同的節點。
所以創建節點g的DOM并添加到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,然后新起始節點序號加1,表示新節點g已處理,當前正在處理新起始節點d。

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7.由于新起始和結尾節點序號重疊,新節點已經處理完畢,存在尚未處理的舊節點,則移除未處理的舊節點DOM。

vue頁面更新patch的

8.結束,最終的DOM。

vue頁面更新patch的

如果你能讀到這里,小編希望你對“vue頁面更新patch的”這一關鍵問題有了從實踐層面最深刻的體會,具體使用情況還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想閱讀更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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