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javascript如何使用sleep函數

發布時間:2020-07-30 14:29:28 來源:億速云 閱讀:488 作者:小豬 欄目:web開發

小編這次要給大家分享的是javascript如何使用sleep函數,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

一.什么是sleep函數?

花一點時間來聊一下sleep函數,首先什么是sleep函數?

sleep是一種函數,他的作用是使程序暫停指定的時間,起到延時的效果。

例如:

console.log('1');
sleep(5000);
console.log('2');

控制臺輸出數字1后會間隔5秒后輸出數字2

當然上面的代碼是不能執行的,因為js中是沒有sleep方法的。

所以這一篇文章主要介紹幾種在js中實現sleep的方式。

二.為什么使用sleep?

看到這里有人會問了,為什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout來實現啊?

因為setTimeout是通過回調函數來實現定時任務的,所以在多任務的場景下就會出現回調嵌套:

console.time('runTime:');
setTimeout(function(){
 console.log('1')
 setTimeout(function(){
 console.log('2');
 setTimeout(function(){
  console.log('3');
  console.timeEnd('runTime:');
 }, 2000);
 }, 3000);
}, 2000);
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7013.104ms

上面的方式存在回調嵌套的問題,我們希望有一個優雅的方式來實現上面的例子:

sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
...

三.實現sleep

接下來我們就分別用幾種不同的方法來實現下sleep方法

1.基于Date實現

通過死循環來阻止代碼執行,同時不停比對是否超時。

function sleep(time){
 var timeStamp = new Date().getTime();
 var endTime = timeStamp + time;
 while(true){
 if (new Date().getTime() > endTime){
  return;
 } 
 }
}
console.time('runTime:');
sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7004.301ms

缺點:

以上的代碼不會讓線程休眠,而是通過高負荷計算使cpu無暇處理其他任務。

這樣做的缺點是在sleep的過程中其他所有的任務都會被暫停,包括dom的渲染。

所以sleep的過程中程序會處于假死狀態,并不會去執行其他任務

2.基于Promise的sleep

為了解決ajax的回調嵌套問題,在jQuery1.8之后支持了Promise。但是單純的Promise只是將之前的縱向嵌套改為了橫向嵌套,

最終結果是下面的代碼:

function sleep(time){
 return new Promise(function(resolve){
 setTimeout(resolve, time);
 });
}
console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000).then(function(){
 console.log('2');
 sleep(2000).then(function(){
 console.log('3');
 console.timeEnd('runTime:');
 });
});
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3013.476ms

這其實和之前的setTimeout嵌套沒什么區別,也很難看。

我們再次進行優化,使用ES6的Generator函數來改寫上面的例子

3.基于Generator函數的sleep

我們對sleep的執行使用Generator函數來執行,并且搭配co來進行自執行。

看代碼:

var co = require('co');
 
function sleep(time){
 return new Promise(function(resolve){
 setTimeout(resolve, time);
 });
}
 
var run = function* (){
 console.time('runTime:');
 console.log('1');
 yield sleep(2000);
 console.log('2');
 yield sleep(1000);
 console.log('3'); 
 console.timeEnd('runTime:');
}
 
co(run);
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3004.935ms

可以看到整體的代碼看起來不存在嵌套的關系,還是比較舒服的。

并且執行過程不會發生假死情況,不會阻塞其他任務的執行。

但是多了一個co執行器的引用,所以還是有瑕疵。

當然這不是最終版,因為ES7為我們帶來了新的解決方案。

4.基于async函數的sleep

ES7新增了async函數,async函數最大的特點就是自帶執行器,所以我們可以不借助co來實現sleep了

看代碼:

function sleep(time){
 return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
 
async function run(){
 console.time('runTime:');
 console.log('1');
 await sleep(2000);
 console.log('2');
 await sleep(1000);
 console.log('3'); 
 console.timeEnd('runTime:');
}
 
run();
console.log('a');
 
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3009.984ms

效果和之前的一樣。

5.使用child_process(子進程)實現sleep函數

前面介紹了幾種比較簡單的sleep實現,接下來看一個比較難的實現。

原理是將sleep放在子進程中執行,不會影響其他進程,看代碼:

var childProcess = require('child_process');
var nodeBin = process.argv[0];
 
function sleep(time) {
 childProcess.execFileSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);
 // childProcess.spawnSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);
}
 
console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
 
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 3579.093ms

以上代碼,是通過childProcess對象的execFileSync或者spawnSync創建一個同步進程,

在同步進程中執行定時器,定時器執行完畢后回收進程,程序繼續執行。

6.使用npm sleep包

前面的內容都是我們自己實現的,其實npm上已經有很多相關的js包了。

我們來看看他們是怎么實現的,sleep

var sleep = require('sleep');
 
console.log('1');
console.time('runTime:');
sleep.sleep(2); //休眠2秒鐘
console.log('2');
sleep.msleep(1000); //休眠1000毫秒
console.log('3');
sleep.usleep(1000000) //休眠1000000微秒 = 1秒
console.log('4');
console.timeEnd('runTime:');
 
// 1
// 2
// 3
// 4
// runTime:: 4014.455ms

很強有沒有,sleep包是C++編寫,然后擴展到Node來實現sleep函數
也是一個不錯的選擇。

看完這篇關于javascript如何使用sleep函數的文章,如果覺得文章內容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。

向AI問一下細節

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