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js代碼如何實現輪播圖

發布時間:2020-07-29 09:29:26 來源:億速云 閱讀:119 作者:小豬 欄目:web開發

小編這次要給大家分享的是js代碼如何實現輪播圖,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

又從頭到尾把輪播圖研究了一遍,感覺理解更深刻了。

就怕自己搞不懂,分析了各個步驟的思路,為啥用,怎么用。
總算搞清楚了。
話不多說,干貨奉上.

效果圖:

js代碼如何實現輪播圖

//1,左右按鈕初始隱藏 鼠標進入box 按鈕顯示 鼠標離開box 按鈕隱藏
//獲取元素
var box = document.getElementById('box');
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//因為圖片寬度是多個事件需要用到 所以要定義為全局變量
var pic_width = box.clientWidth;
//注冊事件
box.addEventListener('mouseenter', function() {
 leftbtn.style.display = 'block';
 rigbtn.style.display = 'block';
 //清除定時器 停止自動播放 
 clearInterval(timer);
 //停止播放后 清空定時器變量 提升運行效率
 timer = null;
});
box.addEventListener('mouseleave', function() {
 leftbtn.style.display = 'none';
 rigbtn.style.display = 'none';
 //timer在11條里聲明過了 這里就不需要再加var進行聲明了
 timer = setInterval(function() {
 rigbtn.click();
 }, 1500);
});
//6,創建動畫函數animate 點擊小圓點 圖片會移動 
//因為圖片需要緩慢移動到目標位置 而不是瞬移 所以需要讓動畫函數帶緩動效果
function animate(obj, target, callback) {
 //obj是移動的對象 target是移動的目標位置 callback是回調函數
 clearInterval(obj.timer);
 //創建緩動函數 緩動的核心思想就是把移動到目標位置的距離分成若干小步
 //一定時間內走一小步,讓這個距離在若干時間完成若干小步后走完
 function move() {
 //定義每一小步走的距離 把一次移動到目標位置的距離分為10份
 //每一份就是一個step
 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
 //step可能不是整數 導致最終移動距離有誤差 
 //所以要把每一步的step變成整數
 //如果step是正數 就取大于step的最小整數
 //如果step是負數 就取小于step的最大整數 用Math()的知識
 /*if(step > 0) {
 step = Math.ceil(step);//向上取整
 } else {
 step = Math.floor(step);//向下取整
 }*/
 //可以將上面的if else語句簡化為三元運算符
 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 //如果走到了目標位置 就清除定時器
 if(obj.offsetLeft == target) {
 clearInterval(obj.timer);
 //因為回調函數是定時器結束后再調用函數 
 //所以這里清除定時器后 需要判斷一下是否有回調函數 有就調用 沒有就不調用
 /*if(callback) {
 callback();
 }*/
 //上面的判斷語句可以簡化為
 callback&&callback();
 }
 //把每一小步移動的距離和offsetLeft之和,給obj的left值
 //注意,這里obj.style.left對應的是數值+像素單位,一定不要忘了+'px'
 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
 }
 //給obj創建專屬的定時器 
 //用定時器實現一定時間走一小步的結果 這里是40毫秒移動一個step的距離
 //注意,專屬定時器不需要用var了 
 obj.timer = setInterval(move, 40);
}
//2,動態添加小圓點 圖片的數量就是小圓點的個數
//獲取元素
var ul01 = document.getElementById('ul01');
var ul02 = document.getElementById('ul02');
//添加多個li 用for循環 
for(var i = 0; i < ul01.children.length; i++) {
 //創建元素creLi
 var creLi = document.createElement('li');
 //3,創建自定義屬性data-index 用來獲取小圓點的索引號
 creLi.setAttribute('data-index', i); 
 //添加元素
 ul02.appendChild(creLi);
 //4,當前點擊的小圓點 顏色發生變化 創建類urrent
 //因為圖片默認開始顯示第一張 所以先讓第一個小圓點小時current類
 ul02.children[0].className = 'current';
 //5,給小圓點創建點擊事件 點擊小圓點 當前點擊的小圓點變色
 //用排他思想 for循環
 //注冊點擊事件
 creLi.addEventListener('click', function() {
 //干掉所有人
 for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 //留下我自己
 this.className = 'current';
 //7,點擊小圓點 圖片跟著動 調用動畫函數
 //分析 點擊圓點1 圖片向左移動0個圖片的寬度box.clientWidth
 //點擊圓點2 圖片向左移動1個圖片的寬度 以此類推
 //圖片移動的距離 就是 當前被點擊圓點的索引號乘以圖片的寬度
 
 //獲取自定義屬性 當前被點擊的小圓點的索引號
 var index = this.getAttribute('data-index');
 num = index;
 circle = index;
 animate(ul01, -index*pic_width);
 });
}
//8,右側按鈕
//8.1 點擊右側按鈕 圖片向左移動
//點擊1次 圖片向左移動1個圖片寬度 顯示圖片2
//點擊2次 向左移動2個圖片寬度 顯示圖片3 以此類推
//當顯示到第3張圖片即最后一張圖片時 再點擊右側按鈕 會顯示空白
//重點: 實現無縫鏈接,即當顯示到最后一張圖片時 再點擊右側按鈕 會顯示圖片1
//怎么做 在圖片3后面克隆一張圖片1
//顯示圖片3時 再點擊按鈕 ul01繼續向左移動 顯示圖片1
//然后迅速跳轉到跳轉到圖片1 讓ul01.style.left歸零
//設置次數變量num
var num = 0;
//克隆圖片1 先克隆 再添加 注意 克隆圖片也是全局事件 不是局部的
var liCopy = ul01.children[0].cloneNode(true)//深克隆
ul01.appendChild(liCopy);//添加新的li后,注意取css里修改ul01的寬度
//console.log(ul01.children.length); 元素個數變成了4
//獲取元素rigbtn
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//給按鈕點擊事件安裝節流閥
var flag = true; //左右按鈕都要用 所以設置全局變量

//注冊點擊事件
rigbtn.addEventListener('click', function() {
 if(flag) {
 //初始狀態 先把節流閥關了 讓自動播放的圖片播放完一張圖片前 點擊按鈕無效
 flag = false;
 //先做個判斷 
 //點擊第2次的時候 顯示圖片3 再點擊 就顯示克隆的圖片1 
 //這時候 讓ul01位置歸零 讓num的值歸零以便從頭開始
 if(num == ul01.children.length - 1) {
 ul01.style.left = 0;
 num = 0;
 }
 //點擊1次 移動距離就是1*pic_width
 //點擊1次 讓num自增1
 num++;
 //注意 這里如果先自增 再做判斷
 //會出現一個bug 就是當再次顯示圖片1時 點擊無效 重新點擊才會顯示圖片2
 //因為點擊第三次時 本來應該跳轉到圖片1的 結果num被歸零了 再點擊還是顯示圖片1
 //調用動畫函數
 
 animate(ul01, -num*pic_width, function() {
 //function(){}是回調函數
 //動畫結束一個動作后 即播放完該圖片后 再回頭打開節流閥 讓下一次點擊生效
 flag = true;
 });
 circle++;
 if(circle == ul02.children.length) {
 circle = 0;
 }
 //因為這段排他思想的小圓點代碼重復使用 所以可以封裝成一個函數進行調用
 /*for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 ul02.children[circle].className = 'current';*/
 cir();
 }
}); 

function cir() {
 for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 ul02.children[circle].className = 'current';
}
//9,點擊按鈕 圖片移動 小圓點跟著移動 點擊小圓點 圖片跟著移動 num次數也變化
//讓圖片 小圓點 按鈕次數 一起變化的核心 就是圖片動 num變化 小圓點當前的current類發生變化
//即 圖片移動 當前小圓點變色 點擊按鈕 當前小圓點變色
//當前小圓點變色 圖片移動 按鈕次數發生變化 num index 圖片距離 一起變化 
//但是index是局部變量 怎么讓三者綁定呢
//就要重新創建一個全局變量 代替index 作為小圓點當前的索引號 讓三者綁定
var circle = 0;
//10,點擊左側按鈕
//和右側按鈕點擊事件的代碼基本相同 但是方向相反 需要修改一些數據
//直接把右側按鈕點擊事件的代碼復制過來 然后修改數據
//獲取元素leftbtn
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
//注冊點擊事件
leftbtn.addEventListener('click', function() {
 //同理,給左側按鈕也加個節流閥
 if(flag) {
 flag = false;
 //先做個判斷 
 //開始時 未點擊 num為0
 if(num == 0) {
 num = ul01.children.length-1;
 ul01.style.left = -num*pic_width + 'px';
 }
 //點擊左側按鈕時 num自減
 num--;
 
 animate(ul01, -num*pic_width, function() {
 flag = true;
 });
 circle--;
 if(circle < 0) {
 circle = ul02.children.length - 1;
 }
 //因為這段排他思想的小圓點代碼重復使用 所以可以封裝成一個函數進行調用
 /*for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
 ul02.children[i].className = '';
 }
 ul02.children[circle].className = 'current';*/
 cir();
 }
});
//11,圖片自動播放 相當于每隔一定時間 用定時器調用點擊右側按鈕的時間 
var timer = setInterval(function() {
 rigbtn.click();
}, 1500);
//12,鼠標進入box 停止自動播放 鼠標離開box 繼續自動播放
//13,節流閥 控制圖片播放的頻率
//當前 快速點擊按鈕 圖片高速播放 timer定時器還沒執行結束 就開始播放下一張圖片了
//用flag控制 flag為true 打開節流閥 啟用定時器 播放圖片
//flag為false 關閉節流閥 關閉的定時器 點擊按鈕無效 停止播放圖片
//給按鈕點擊事件安裝節流閥

看完這篇關于js代碼如何實現輪播圖的文章,如果覺得文章內容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。

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