中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

詳解vue如何實現探探滑動組件功能

發布時間:2020-07-20 16:53:32 來源:億速云 閱讀:236 作者:小豬 欄目:web開發

小編這次要給大家分享的是詳解vue如何實現探探滑動組件功能,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

前言

嗨,說起探探想必各位程序汪都不陌生(畢竟妹子很多),能在上面絲滑的翻牌子,探探的的堆疊滑動組件起到了關鍵的作用,下面就來看看如何用vue寫一個探探的堆疊組件 ?

一. 功能分析

簡單使用下探探會發現,堆疊滑動的功能很簡單,用一張圖概括就是:

詳解vue如何實現探探滑動組件功能

簡單歸納下里面包含的基本功能點:

  • 圖片的堆疊
  • 圖片第一張的滑動
  • 條件成功后的滑出,條件失敗后的回彈
  • 滑出后下一張圖片堆疊到頂部
     

體驗優化

根據觸摸點的不同,滑動時首圖有不同角度偏移

偏移面積判定是否成功滑出

二. 具體實現

有了歸納好的功能點,我們實現組件的思路會更清晰

1. 堆疊效果

堆疊圖片效果在網上有大量的實例,實現的方法大同小異,主要通過在父層設定perspective及perspective-origin,來實現子層的透視,子層設定好translate3d Z軸數值即可模擬出堆疊效果,具體代碼如下

// 圖片堆疊dom
 <!--opacity: 0 隱藏我們不想看到的stack-item層級-->
 <!--z-index: -1 調整stack-item層級"-->
<ul class="stack">
 <li class="stack-item" ><img src="1.png" alt="01"></li>
 <li class="stack-item" ><img src="2.png" alt="02"></li>
 <li class="stack-item" ><img src="3.png" alt="03"></li>
 <li class="stack-item" ><img src="4.png" alt="04"></li>
 <li class="stack-item" ><img src="5.png" alt="05"></li>
</ul>
<style>
.stack {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: relative;
  perspective: 1000px; //子元素視距
  perspective-origin: 50% 150%; //子元素透視位置
  -webkit-perspective: 1000px;
  -webkit-perspective-origin: 50% 150%;
  margin: 0;
  padding: 0;
 }
 .stack-item{
  background: #fff;
  height: 100%;
  width: 100%;
  border-radius: 4px;
  text-align: center;
  overflow: hidden;
 }
 .stack-item img {
  width: 100%;
  display: block;
  pointer-events: none;
 }
</style>

上面只是一組靜態代碼,我們希望得到的是vue組件,所以需要先建立一個組件模板stack.vue,在模板中我們可以使用v-for,遍歷出stack節點,使用:style 來修改各個item的style,代碼如下

<template>
  <ul class="stack">
   <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :>
    <img :src="item.src">
   </li>
  </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
  // pages數據包含基礎的圖片數據
  pages: {
   type: Array,
   default: []
  }
 },
 data () {
  return {
   // basicdata數據包含組件基本數據
   basicdata: {
    currentPage: 0 // 默認首圖的序列
   },
   // temporaryData數據包含組件臨時數據
   temporaryData: {
    opacity: 1, // 記錄opacity
    zIndex: 10, // 記錄zIndex
    visible: 3 // 記錄默認顯示堆疊數visible
   }
  }
 },
 methods: {
  // 遍歷樣式
  transform (index) {
   if (index >= this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    let visible = this.temporaryData.visible
    let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
    // visible可見數量前滑塊的樣式
    if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
     style['opacity'] = '1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
     style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
     style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
     style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    } else {
     style['zIndex'] = '-1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
    }
    return style
   }
  }
 }
}
</script>

關鍵點

style可以綁定對象的同時,也可以綁定數組和函數,這在遍歷的時候很有用

最基本的dom結構已經構建完畢,下一步是讓首張圖片“動”起來

2. 圖片滑動

圖片滑動效果,在很多場景中都有出現,其原理無非是監聽touchs事件,得到位移,再通過translate3D改變目標位移,因此我們要實現的步驟如下

  • 對stack進行touchs事件的綁定
  • 監聽并儲存手勢位置變化的數值
  • 改變首圖css屬性中translate3D的x,y值
     

具體實現

在vue框架中,不建議直接操作節點,而是通過指令v-on對元素進行綁定,因此我們將綁定都寫在v-for遍歷里,通過index進行判斷其是否是首圖,再使用:style修改首頁的樣式,具體代碼如下:

<template>
  <ul class="stack">
   <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
   :
   @touchstart.stop.capture="touchstart"
   @touchmove.stop.capture="touchmove"
   @touchend.stop.capture="touchend"
   @mousedown.stop.capture="touchstart"
   @mouseup.stop.capture="touchend"
   @mousemove.stop.capture="touchmove">
    <img :src="item.src">
   </li>
  </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
  // pages數據包含基礎的圖片數據
  pages: {
   type: Array,
   default: []
  }
 },
 data () {
  return {
   // basicdata數據包含組件基本數據
   basicdata: {
    start: {}, // 記錄起始位置
    end: {}, // 記錄終點位置
    currentPage: 0 // 默認首圖的序列
   },
   // temporaryData數據包含組件臨時數據
   temporaryData: {
    poswidth: '', // 記錄位移
    posheight: '', // 記錄位移
    tracking: false // 是否在滑動,防止多次操作,影響體驗
   }
  }
 },
 methods: {
  touchstart (e) {
   if (this.temporaryData.tracking) {
    return
   }
   // 是否為touch
   if (e.type === 'touchstart') {
    if (e.touches.length > 1) {
     this.temporaryData.tracking = false
     return
    } else {
     // 記錄起始位置
     this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
     this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
     this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
    }
   // pc操作
   } else {
    this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
    this.basicdata.start.x = e.clientX
    this.basicdata.start.y = e.clientY
    this.basicdata.end.x = e.clientX
    this.basicdata.end.y = e.clientY
   }
   this.temporaryData.tracking = true
  },
  touchmove (e) {
   // 記錄滑動位置
   if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
    if (e.type === 'touchmove') {
     this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
    } else {
     this.basicdata.end.x = e.clientX
     this.basicdata.end.y = e.clientY
    }
    // 計算滑動值
    this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
    this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
   }
  },
  touchend (e) {
   this.temporaryData.tracking = false
   // 滑動結束,觸發判斷
  },
  // 非首頁樣式切換
  transform (index) {
   if (index > this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    let visible = 3
    let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
    // visible可見數量前滑塊的樣式
    if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
     style['opacity'] = '1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
     style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
     style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
     style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    } else {
     style['zIndex'] = '-1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
    }
    return style
   }
  },
  // 首頁樣式切換
  transformIndex (index) {
   // 處理3D效果
   if (index === this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
    style['opacity'] = 1
    style['zIndex'] = 10
    return style
   }
  }
 }
}
</script>

3. 條件成功后的滑出,條件失敗后的回彈

條件的觸發判斷是在touchend/mouseup后進行,在這里我們先用簡單的條件進行判定,同時給予首圖彈出及回彈的效果,代碼如下

<template>
  <ul class="stack">
   <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
   :
   @touchmove.stop.capture="touchmove"
   @touchstart.stop.capture="touchstart"
   @touchend.stop.capture="touchend"
   @mousedown.stop.capture="touchstart"
   @mouseup.stop.capture="touchend"
   @mousemove.stop.capture="touchmove">
    <img :src="item.src">
   </li>
  </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
   // pages數據包含基礎的圖片數據
  pages: {
   type: Array,
   default: []
  }
 },
 data () {
  return {
   // basicdata數據包含組件基本數據
   basicdata: {
    start: {}, // 記錄起始位置
    end: {}, // 記錄終點位置
    currentPage: 0 // 默認首圖的序列
   },
   // temporaryData數據包含組件臨時數據
   temporaryData: {
    poswidth: '', // 記錄位移
    posheight: '', // 記錄位移
    tracking: false, // 是否在滑動,防止多次操作,影響體驗
    animation: false, // 首圖是否啟用動畫效果,默認為否
    opacity: 1 // 記錄首圖透明度
   }
  }
 },
 methods: {
  touchstart (e) {
   if (this.temporaryData.tracking) {
    return
   }
   // 是否為touch
   if (e.type === 'touchstart') {
    if (e.touches.length > 1) {
     this.temporaryData.tracking = false
     return
    } else {
     // 記錄起始位置
     this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
     this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
     this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
    }
   // pc操作
   } else {
    this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
    this.basicdata.start.x = e.clientX
    this.basicdata.start.y = e.clientY
    this.basicdata.end.x = e.clientX
    this.basicdata.end.y = e.clientY
   }
   this.temporaryData.tracking = true
   this.temporaryData.animation = false
  },
  touchmove (e) {
   // 記錄滑動位置
   if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
    if (e.type === 'touchmove') {
     this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
    } else {
     this.basicdata.end.x = e.clientX
     this.basicdata.end.y = e.clientY
    }
    // 計算滑動值
    this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
    this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
   }
  },
  touchend (e) {
   this.temporaryData.tracking = false
   this.temporaryData.animation = true
   // 滑動結束,觸發判斷
   // 簡單判斷滑動寬度超出100像素時觸發滑出
   if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
    // 最終位移簡單設定為x軸200像素的偏移
    let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
    this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 &#63; this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
    this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 &#63; Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
    this.temporaryData.opacity = 0
   // 不滿足條件則滑入
   } else {
    this.temporaryData.poswidth = 0
    this.temporaryData.posheight = 0
   }
  },
  // 非首頁樣式切換
  transform (index) {
   if (index > this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    let visible = 3
    let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
    // visible可見數量前滑塊的樣式
    if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
     style['opacity'] = '1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
     style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
     style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
     style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    } else {
     style['zIndex'] = '-1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
    }
    return style
   }
  },
  // 首頁樣式切換
  transformIndex (index) {
   // 處理3D效果
   if (index === this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
    style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
    style['zIndex'] = 10
    if (this.temporaryData.animation) {
     style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
     style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    }
    return style
   }
  }
 }
}
</script>

4. 滑出后下一張圖片堆疊到頂部

重新堆疊是組件最后一個功能,同時也是最重要和復雜的功能。在我們的代碼里,stack-item的排序依賴綁定:style的transformIndex和transform函數,函數里判定的條件是currentPage,那是不是改變currentPage,讓其+1,即可完成重新堆疊呢?

答案沒有那么簡單,因為我們滑出是動畫效果,會進行300ms的時間,而currentPage變化引起的重排,會立即變化,打斷動畫的進行。因此我們需要先修改transform函數的排序條件,后改變currentPage。

具體實現

  • 修改transform函數排序條件
  • 讓currentPage+1
  • 添加onTransitionEnd事件,在滑出結束后,重新放置stack列表中
     

代碼如下:

<template>
  <ul class="stack">
   <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
   :
   @touchmove.stop.capture="touchmove"
   @touchstart.stop.capture="touchstart"
   @touchend.stop.capture="touchend"
   @mousedown.stop.capture="touchstart"
   @mouseup.stop.capture="touchend"
   @mousemove.stop.capture="touchmove"
   @webkit-transition-end="onTransitionEnd"
   @transitionend="onTransitionEnd"
   >
    <img :src="item.src">
   </li>
  </ul>
</template>
<script>
export default {
 props: {
  // pages數據包含基礎的圖片數據
  pages: {
   type: Array,
   default: []
  }
 },
 data () {
  return {
   // basicdata數據包含組件基本數據
   basicdata: {
    start: {}, // 記錄起始位置
    end: {}, // 記錄終點位置
    currentPage: 0 // 默認首圖的序列
   },
   // temporaryData數據包含組件臨時數據
   temporaryData: {
    poswidth: '', // 記錄位移
    posheight: '', // 記錄位移
    lastPosWidth: '', // 記錄上次最終位移
    lastPosHeight: '', // 記錄上次最終位移
    tracking: false, // 是否在滑動,防止多次操作,影響體驗
    animation: false, // 首圖是否啟用動畫效果,默認為否
    opacity: 1, // 記錄首圖透明度
    swipe: false // onTransition判定條件
   }
  }
 },
 methods: {
  touchstart (e) {
   if (this.temporaryData.tracking) {
    return
   }
   // 是否為touch
   if (e.type === 'touchstart') {
    if (e.touches.length > 1) {
     this.temporaryData.tracking = false
     return
    } else {
     // 記錄起始位置
     this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
     this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
     this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
    }
   // pc操作
   } else {
    this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
    this.basicdata.start.x = e.clientX
    this.basicdata.start.y = e.clientY
    this.basicdata.end.x = e.clientX
    this.basicdata.end.y = e.clientY
   }
   this.temporaryData.tracking = true
   this.temporaryData.animation = false
  },
  touchmove (e) {
   // 記錄滑動位置
   if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
    if (e.type === 'touchmove') {
     this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
     this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
    } else {
     this.basicdata.end.x = e.clientX
     this.basicdata.end.y = e.clientY
    }
    // 計算滑動值
    this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
    this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
   }
  },
  touchend (e) {
   this.temporaryData.tracking = false
   this.temporaryData.animation = true
   // 滑動結束,觸發判斷
   // 簡單判斷滑動寬度超出100像素時觸發滑出
   if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
    // 最終位移簡單設定為x軸200像素的偏移
    let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
    this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 &#63; this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
    this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 &#63; Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
    this.temporaryData.opacity = 0
    this.temporaryData.swipe = true
    // 記錄最終滑動距離
    this.temporaryData.lastPosWidth = this.temporaryData.poswidth
    this.temporaryData.lastPosHeight = this.temporaryData.posheight
    // currentPage+1 引發排序變化
    this.basicdata.currentPage += 1
    // currentPage切換,整體dom進行變化,把第一層滑動置零
    this.$nextTick(() => {
     this.temporaryData.poswidth = 0
     this.temporaryData.posheight = 0
     this.temporaryData.opacity = 1
    })
   // 不滿足條件則滑入
   } else {
    this.temporaryData.poswidth = 0
    this.temporaryData.posheight = 0
    this.temporaryData.swipe = false
   }
  },
  onTransitionEnd (index) {
   // dom發生變化后,正在執行的動畫滑動序列已經變為上一層
   if (this.temporaryData.swipe && index === this.basicdata.currentPage - 1) {
    this.temporaryData.animation = true
    this.temporaryData.lastPosWidth = 0
    this.temporaryData.lastPosHeight = 0
    this.temporaryData.swipe = false
   }
  },
  // 非首頁樣式切換
  transform (index) {
   if (index > this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    let visible = 3
    let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
    // visible可見數量前滑塊的樣式
    if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
     style['opacity'] = '1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
     style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
     style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
     style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    } else {
     style['zIndex'] = '-1'
     style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
    }
    return style
   // 已滑動模塊釋放后
   } else if (index === this.basicdata.currentPage - 1) {
    let style = {}
    // 繼續執行動畫
    style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.lastPosWidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.lastPosHeight + 'px' + ',0px)'
    style['opacity'] = '0'
    style['zIndex'] = '-1'
    style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
    style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    return style
   }
  },
  // 首頁樣式切換
  transformIndex (index) {
   // 處理3D效果
   if (index === this.basicdata.currentPage) {
    let style = {}
    style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
    style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
    style['zIndex'] = 10
    if (this.temporaryData.animation) {
     style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
     style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
    }
    return style
   }
  }
 }
}
</script>

ok~ 完成了上面的四步,堆疊組件的基本功能就已經實現,快來看看效果吧

詳解vue如何實現探探滑動組件功能

堆疊滑動效果已經出來了,但是探探在體驗上,還增加了觸碰角度偏移,以及判定滑出面積比例

角度偏移的原理,是在用戶每次進行touch時,記錄用戶觸碰位置,計算出最大的偏移角度,在滑動出現位移時,線性增加角度以至最大的偏移角度。

使用在stack中具體要做的是:

touchmove中計算出所需角度和方向

touchend及onTransitionEnd中將角度至零

判定滑出面積比例,主要通過偏移量計算出偏移面積,從而得到面積比例,完成判斷

看完這篇關于詳解vue如何實現探探滑動組件功能的文章,如果覺得文章內容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

宜川县| 嘉鱼县| 宁强县| 密山市| 土默特左旗| 玛沁县| 甘洛县| 永康市| 新和县| 郓城县| 盈江县| 图片| 宿松县| 新郑市| 买车| 乌海市| 兴城市| 交口县| 莒南县| 阳西县| 芦山县| 东明县| 常熟市| 肥城市| 闵行区| 肃南| 喀喇沁旗| 长海县| 米泉市| 信宜市| 兴和县| 越西县| 乌拉特前旗| 历史| 丹棱县| 吴江市| 沿河| 七台河市| 白玉县| 彰化市| 江阴市|