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如何用Canvas實現動態粒子連線特效

發布時間:2020-06-22 17:31:57 來源:億速云 閱讀:414 作者:Leah 欄目:web開發

如何用Canvas實現動態粒子連線特效?這篇文章運用了實例代碼展示,代碼非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

效果圖如下

如何用Canvas實現動態粒子連線特效

思路如下:

  • 繪制隨機區域的粒子,記錄每個粒子x軸、y軸坐標以及x軸與y軸每次移動的距離

  • 通過定時函數使得粒子進行移動,移動后判斷是否超過界限,超過則將該粒子刪除并生成一個新的粒子

  • 判斷所有粒子之間的距離,對給定距離的粒子進行連線。

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Canvas動態粒子連線</title>
 </head>
  
 <body>
 <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas>
 <script>
 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
 myCanvas.width = "800";
 myCanvas.height = "800";
 var cxt = myCanvas.getContext("2d");
 cxt.fillStyle="#ddd";
 var points =new Array();
 //繪制60個粒子
 for(var i=0;i<60;i++)
 {
 drawlizi();
 }
 setInterval(movelizi,100);
  
 //繪制靜態粒子
 function drawlizi(){
 var x = generate_random(3,797);
 var y = generate_random(3,797);
 var speedx = generate_random(-4,4);
 var speedy = generate_random(-4,4);
 //防止出現不移動的粒子
 while(speedx==0&&speedy==0)
 {
 speedx = generate_random(-4,4);
 speedy = generate_random(-4,4);
 }
 var point={
 x_index:x,
 y_index:y,
 x_speed:speedx,
 y_speed:speedy
 };
 points.push(point);
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(x,y,3,0,360);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
  
 //粒子移動
 function movelizi(){
 cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height);
 for(var i=0;i<points.length;i++)
 {
 points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed;
 points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed;
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 //判斷超過界限刪除并再生
 if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){
 points.splice(i,1);
 drawlizi();
 }
 }
 //相近的粒子進行連線
 for (var i=0;i<points.length;i++) {
 for (var j=0;j<points.length;j++) {
 if(i!=j)
 {
 var one_x = points[i].x_index;
 var one_y = points[i].y_index;
 var two_x = points[j].x_index;
 var two_y = points[j].y_index;
 // 根據兩點間的距離公式,小于界限值便進行連線
 var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2));
 if(jl<100)
 {
 cxt.strokeStyle="#ddd";
 cxt.moveTo(one_x,one_y);
 cxt.lineTo(two_x,two_y);
 cxt.stroke();
 }
 }
 }
 }
 }
 //生成兩個數之間的隨機數
 function generate_random(min,max){
 return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
 } 
 </script>
 </body>
  
</html>

到此為止, 關于用Canvas實現動態粒子連線特效的方法有了一個基礎的認識, 但是對于具體的使用方法還是需要多加鞏固和練習,如果想了解更多相關內容,請關注億速云行業資訊。

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