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如何用Canvas實現動態粒子連線特效?這篇文章運用了實例代碼展示,代碼非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
效果圖如下
思路如下:
繪制隨機區域的粒子,記錄每個粒子x軸、y軸坐標以及x軸與y軸每次移動的距離
通過定時函數使得粒子進行移動,移動后判斷是否超過界限,超過則將該粒子刪除并生成一個新的粒子
判斷所有粒子之間的距離,對給定距離的粒子進行連線。
代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas動態粒子連線</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); myCanvas.width = "800"; myCanvas.height = "800"; var cxt = myCanvas.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#ddd"; var points =new Array(); //繪制60個粒子 for(var i=0;i<60;i++) { drawlizi(); } setInterval(movelizi,100); //繪制靜態粒子 function drawlizi(){ var x = generate_random(3,797); var y = generate_random(3,797); var speedx = generate_random(-4,4); var speedy = generate_random(-4,4); //防止出現不移動的粒子 while(speedx==0&&speedy==0) { speedx = generate_random(-4,4); speedy = generate_random(-4,4); } var point={ x_index:x, y_index:y, x_speed:speedx, y_speed:speedy }; points.push(point); cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,3,0,360); cxt.closePath(); cxt.fill(); } //粒子移動 function movelizi(){ cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height); for(var i=0;i<points.length;i++) { points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed; points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed; cxt.beginPath(); cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360); cxt.closePath(); cxt.fill(); //判斷超過界限刪除并再生 if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){ points.splice(i,1); drawlizi(); } } //相近的粒子進行連線 for (var i=0;i<points.length;i++) { for (var j=0;j<points.length;j++) { if(i!=j) { var one_x = points[i].x_index; var one_y = points[i].y_index; var two_x = points[j].x_index; var two_y = points[j].y_index; // 根據兩點間的距離公式,小于界限值便進行連線 var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2)); if(jl<100) { cxt.strokeStyle="#ddd"; cxt.moveTo(one_x,one_y); cxt.lineTo(two_x,two_y); cxt.stroke(); } } } } } //生成兩個數之間的隨機數 function generate_random(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min); } </script> </body> </html>
到此為止, 關于用Canvas實現動態粒子連線特效的方法有了一個基礎的認識, 但是對于具體的使用方法還是需要多加鞏固和練習,如果想了解更多相關內容,請關注億速云行業資訊。
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