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這期內容當中小編將會給大家帶來有關用golang構建一個服務器的方法,以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
我們知道,golang中的net/http包對網絡的支持非常好,這樣會讓我們比較容易的建立起一個相對簡單的服務器,我們來看一段代碼
func sayHi(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w,"Hi") } func main() { http.HandleFunc("/sayHi", sayHi) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)) }
這里就建立起了一個比較簡單的服務器,這個是什么意思呢?現在先大概的說一下,這里監聽了一個我們本機的端口,然后接受客戶端的請求,再響應給客戶端相應的數據。
我們再來看一段代碼
func sayHi(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w,"Hi") } func main() { serveMux := http.DefaultServeMux serveMux.HandleFunc("/sayHi", sayHi) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", serveMux)) }
這兩段代碼作用是一樣的,只是在寫法上面有點區別,我們來分析一下這些Handler,HandlerFunc,DefaultServeMux 都是干什么用的。
第一段代碼中,HandleFunc這個函數的作用我們看看源碼。
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
在源碼中,調用這個函數,又會在其中調用一個方法。
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
這個方法是定義在ServeMux結構體上的,那么這個ServeMux具體又是干什么的?現在先不用管,我們跟著源碼往下看,這里調用了一個定義在ServeMux結構體上的Handle方法,我們來看看這個方法具體又有什么作用。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern} if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
這里我們看到好像在向ServeMux里面添加了一些東西,好像有pattern,還有handler,添加這些東西有什么用,我們再回去看看最上面的第二段代碼。
serveMux := http.DefaultServeMux serveMux.HandleFunc("/sayHi", sayHi)
之前的大段代碼就是為這兩行代碼做的準備,如果是按照這種寫法的話,我們需要將我們自己定義的函數sayHi放到serveMux中,然而golang為我們已經做了一個默認的serveMux即DefaultServeMux,那么我們需要訪問的url路徑/sayHi,對應的處理方法就在DefaultServeMux一一對應了,那么到這里我們有點明白了,這個DefaultServeMux是不是就是存儲我們的訪問路徑和要處理的方法的一個集合呢?
是的,存儲的就是pattern所對應的handler,在這里我們稱其為路由。
那么這個相對應的是如何工作呢,這里就需要看看http.ListenAndServe("localhost:8080", serveMux)源碼了。
我們來看看具體如何實現,這里的源碼比較長,我們選取比較重要的幾段來看看
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
這里將監聽的地址和要處理的handler傳入,再往下看
go c.serve(ctx)
這里用啟動goroutine來服務每一個客戶端的請求,最后的處理都在c.serve這個方法中,在這個方法中,有一個地方值得注意。
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
這里又調用了一個ServeHTTP方法,然后去看看這個方法處理了一些什么。
在這個方法里面我們看到有這么一段代碼
if handler == nil { handler = DefaultServeMux } ... handler.ServeHTTP(rw, req)
這里看到如果沒有傳入handler,那么就使用默認的DefaultServeMux,現在我們明白為什么在開頭的第一段代碼里面我們要傳入一個nil,然后handler.ServeHTTP(rw, req),就是調用了接口Handler的實現方法,這樣就能決定某一個pattern要去對應哪一個handler,看到這里我們大概就能明白這個服務器的大概原理是怎么樣的,當然這是很表面的一個分析,還有很多深層次的東西需要研究。
上述就是小編為大家分享的用golang構建一個服務器的方法了,如果您也有類似的疑惑,不妨參照上述方法進行嘗試。如果想了解更多相關內容,請關注億速云行業資訊。
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