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這篇文章將為大家詳細講解有關JavaScript的運行機制,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
看到這里讀者要打人了:我難道不知道js是一行一行執行的?還用你說?稍安勿躁,正因為js是一行一行執行的,所以我們以為js都是這樣的:
let a = '1';console.log(a);let b = '2';console.log(b);復制代碼
然而實際上js是這樣的:
setTimeout(function(){ console.log('定時器開始啦') });new Promise(function(resolve){ console.log('馬上執行for循環啦'); for(var i = 0; i < 10000; i++){ i == 99 && resolve(); } }).then(function(){ console.log('執行then函數啦') });console.log('代碼執行結束');復制代碼
依照js是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:
//"定時器開始啦"//"馬上執行for循環啦"//"執行then函數啦"//"代碼執行結束"復制代碼
去chrome上驗證下,結果完全不對,瞬間懵了,說好的一行一行執行的呢?
我們真的要徹底弄明白javascript的執行機制了。
javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。所以一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!
既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶需要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。如果一個任務耗時過長,那么后一個任務也必須等著。那么問題來了,假如我們想瀏覽新聞,但是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道我們的網頁要一直卡著直到圖片完全顯示出來?因此聰明的程序員將任務分為兩類:
當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類占用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關于這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:
導圖要表達的內容用文字來表述的話:
我們不禁要問了,那怎么知道主線程執行棧為空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那里檢查是否有等待被調用的函數。
說了這么多文字,不如直接一段代碼更直白:
let data = []; $.ajax({ url:www.javascript.com, data:data, success:() => { console.log('發送成功!'); } })console.log('代碼執行結束');復制代碼
上面是一段簡易的ajax
請求代碼:
success
。console.log('代碼執行結束')
。success
進入Event Queue。success
并執行。相信通過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步了解。接下來我們來研究進階話題:setTimeout。
大名鼎鼎的setTimeout
無需再多言,大家對他的第一印象就是異步可以延時執行,我們經常這么實現延時3秒執行:
setTimeout(() => { console.log('延時3秒'); },3000)復制代碼
漸漸的setTimeout
用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?
先看一個例子:
setTimeout(() => { task(); },3000)console.log('執行console');復制代碼
根據前面我們的結論,setTimeout
是異步的,應該先執行console.log
這個同步任務,所以我們的結論是:
//執行console//task()復制代碼
去驗證一下,結果正確!
然后我們修改一下前面的代碼:
setTimeout(() => { task() },3000) sleep(10000000)復制代碼
乍一看其實差不多嘛,但我們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制臺執行task()
需要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,為啥現在需要這么長時間啊?
這時候我們需要重新理解setTimeout
的定義。我們先說上述代碼是怎么執行的:
task()
進入Event Table并注冊,計時開始。sleep
函數,很慢,非常慢,計時仍在繼續。timeout
完成,task()
進入Event Queue,但是sleep
也太慢了吧,還沒執行完,只好等著。sleep
終于執行完了,task()
終于從Event Queue進入了主線程執行。上述的流程走完,我們知道setTimeout
這個函數,是經過指定時間后,把要執行的任務(本例中為task()
)加入到Event Queue中,又因為是單線程任務要一個一個執行,如果前面的任務需要的時間太久,那么只能等著,導致真正的延遲時間遠遠大于3秒。
我們還經常遇到setTimeout(fn,0)
這樣的代碼,0秒后執行又是什么意思呢?是不是可以立即執行呢?
答案是不會的,setTimeout(fn,0)
的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務全部執行完成,棧為空就馬上執行。舉例說明:
//代碼1console.log('先執行這里'); setTimeout(() => { console.log('執行啦') },0);復制代碼
//代碼2console.log('先執行這里'); setTimeout(() => { console.log('執行啦') },3000);復制代碼
代碼1的輸出結果是:
//先執行這里//執行啦復制代碼
代碼2的輸出結果是:
//先執行這里// ... 3s later// 執行啦復制代碼
關于setTimeout
要補充的是,即便主線程為空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同學可以自行了解。
上面說完了setTimeout
,當然不能錯過它的孿生兄弟setInterval
。他倆差不多,只不過后者是循環的執行。對于執行順序來說,setInterval
會每隔指定的時間將注冊的函數置入Event Queue,如果前面的任務耗時太久,那么同樣需要等待。
唯一需要注意的一點是,對于setInterval(fn,ms)
來說,我們已經知道不是每過ms
秒會執行一次fn
,而是每過ms
秒,會有fn
進入Event Queue。一旦setInterval
的回調函數fn
執行時間超過了延遲時間ms
,那么就完全看不出來有時間間隔了。這句話請讀者仔細品味。
傳統的定時器我們已經研究過了,接著我們探究Promise
與process.nextTick(callback)
的表現。
Promise
的定義和功能本文不再贅述,不了解的讀者可以學習一下阮一峰老師的Promise。而process.nextTick(callback)
類似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。
我們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,我們對任務有更精細的定義:
不同類型的任務會進入對應的Event Queue,比如setTimeout
和setInterval
會進入相同的Event Queue。
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入整體代碼(宏任務)后,開始第一次循環。接著執行所有的微任務。然后再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行所有的微任務。聽起來有點繞,我們用文章最開始的一段代碼說明:
setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); })new Promise(function(resolve) { console.log('promise'); }).then(function() { console.log('then'); })console.log('console');復制代碼
setTimeout
,那么將其回調函數注冊后分發到宏任務Event Queue。(注冊過程與上同,下文不再描述)Promise
,new Promise
立即執行,then
函數分發到微任務Event Queue。console.log()
,立即執行。then
在微任務Event Queue里面,執行。setTimeout
對應的回調函數,立即執行。事件循環,宏任務,微任務的關系如圖所示:
我們來分析一段較復雜的代碼,看看你是否真的掌握了js的執行機制:
console.log('1'); setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') }) }) process.nextTick(function() { console.log('6'); })new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve(); }).then(function() { console.log('8') }) setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') }) })復制代碼
第一輪事件循環流程分析如下:
console.log
,輸出1。setTimeout
,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。我們暫且記為setTimeout1
。process.nextTick()
,其回調函數被分發到微任務Event Queue中。我們記為process1
。Promise
,new Promise
直接執行,輸出7。then
被分發到微任務Event Queue中。我們記為then1
。setTimeout
,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,我們記為setTimeout2
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
setTimeout1 | process1 |
setTimeout2 | then1 |
上表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的情況,此時已經輸出了1和7。
我們發現了process1
和then1
兩個微任務。
process1
,輸出6。then1
,輸出8。好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。那么第二輪時間循環從setTimeout1
宏任務開始:
process.nextTick()
,同樣將其分發到微任務Event Queue中,記為process2
。new Promise
立即執行輸出4,then
也分發到微任務Event Queue中,記為then2
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
setTimeout2 | process2 |
then2 |
process2
和then2
兩個微任務可以執行。process.nextTick()
分發到微任務Event Queue中。記為process3
。new Promise
,輸出11。then
分發到微任務Event Queue中,記為then3
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
---|---|
process3 | |
then3 |
process3
和then3
。整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出為1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不完全相同,輸出順序可能會有誤差)
我們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不管是什么新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,牢牢把握住單線程這點非常重要。
事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。
執行和運行有很大的區別,javascript在不同的環境下,比如node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不同的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。
微任務和宏任務還有很多種類,比如setImmediate
等等,執行都是有共同點的,有興趣的同學可以自行了解。
關于JavaScript的運行機制就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。!
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