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javascript實現3D煙花特效

發布時間:2020-06-12 17:47:20 來源:億速云 閱讀:186 作者:元一 欄目:web開發

本篇文章給大家通過實例介紹一下使用JS如何實現實現超好看的3D煙花特效?有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。

概述:

JavaScript(簡稱“JS”) 是一種具有函數優先的輕量級,解釋型或即時編譯型的高級編程語言。雖然它是作為開發Web頁面的腳本語言而出名的,但是它也被用到了很多非瀏覽器環境中,JavaScript 基于原型編程、多范式的動態腳本語言,并且支持面向對象、命令式和聲明式(如函數式編程)風格。

JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在網景導航者瀏覽器上首次設計實現而成。因為Netscape與Sun合作,Netscape管理層希望它外觀看起來像Java,因此取名為JavaScript。但實際上它的語法風格與Self及Scheme較為接近。

JavaScript的標準是ECMAScript 。截至 2012 年,所有瀏覽器都完整的支持ECMAScript 5.1,舊版本的瀏覽器至少支持ECMAScript 3 標準。2015年6月17日,ECMA國際組織發布了ECMAScript 的第六版,該版本正式名稱為 ECMAScript 2015,但通常被稱為ECMAScript 6 或者ES6。

JavaScript是一種屬于網絡的高級腳本語言,已經被廣泛用于Web應用開發,常用來為網頁添加各式各樣的動態功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果。通常JavaScript腳本是通過嵌入在HTML中來實現自身的功能的。 

是一種解釋性腳本語言(代碼不進行預編譯)。

主要用來向HTML(標準通用標記語言下的一個應用)頁面添加交互行為。 

可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結構和行為的分離。 

跨平臺特性,在絕大多數瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

Javascript腳本語言同其他語言一樣,有它自身的基本數據類型,表達式和算術運算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四種基本的數據類型和兩種特殊數據類型用來處理數據和文字。而變量提供存放信息的地方,表達式則可以完成較復雜的信息處理。

可以實現web頁面的人機交互。

代碼

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>3D煙花</title>
 
<style>
html,body{
 margin:0px;
 width:100%;
 height:100%;
 overflow:hidden;
 background:#000;
}
 
#canvas{
 width:100%;
 height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas><script>
function initVars(){
 
 pi=Math.PI;
 ctx=canvas.getContext("2d");
 canvas.width=canvas.clientWidth;
 canvas.height=canvas.clientHeight;
 cx=canvas.width/2;
 cy=canvas.height/2;
 playerZ=-25;
 playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;
 scale=600;
 seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;
 seeds=new Array();
 sparkPics=new Array();
 s="https://cantelope.org/NYE/";
 for(i=1;i<=10;++i){
 sparkPic=new Image();
 sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";
 sparkPics.push(sparkPic);
 }
 sparks=new Array();
 pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");
 pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");
 pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");
 pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");
 frames = 0;
}
 
function rasterizePoint(x,y,z){
 
 var p,d;
 x-=playerX;
 y-=playerY;
 z-=playerZ;
 p=Math.atan2(x,z);
 d=Math.sqrt(x*x+z*z);
 x=Math.sin(p-yaw)*d;
 z=Math.cos(p-yaw)*d;
 p=Math.atan2(y,z);
 d=Math.sqrt(y*y+z*z);
 y=Math.sin(p-pitch)*d;
 z=Math.cos(p-pitch)*d;
 var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
 if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};
 var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
 var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
 if(!z)z=.000000001;
 if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
 return {
  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
  y:cy+y/z*scale,
  d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)
 };
 }else{
 return {
  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
  y:cy+y/z*scale,
  d:-1
 };
 }
}
 
function spawnSeed(){
  
 seed=new Object();
 seed.x=-50+Math.random()*100;
 seed.y=25;
 seed.z=-50+Math.random()*100;
 seed.vx=.1-Math.random()*.2;
 seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);
 seed.vz=.1-Math.random()*.2;
 seed.born=frames;
 seeds.push(seed);
}
 
function splode(x,y,z){
  
 t=5+parseInt(Math.random()*150);
 sparkV=1+Math.random()*2.5;
 type=parseInt(Math.random()*3);
 switch(type){
 case 0:
  pic1=parseInt(Math.random()*10);
  break;
 case 1:
  pic1=parseInt(Math.random()*10);
  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
  break;
 case 2:
  pic1=parseInt(Math.random()*10);
  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
  do{ pic3=parseInt(Math.random()*10); }while(pic3==pic1 || pic3==pic2);
  break;
 }
 for(m=1;m<t;++m){
 spark=new Object();
 spark.x=x; spark.y=y; spark.z=z;
 p1=pi*2*Math.random();
 p2=pi*Math.random();
 v=sparkV*(1+Math.random()/6)
 spark.vx=Math.sin(p1)*Math.sin(p2)*v;
 spark.vz=Math.cos(p1)*Math.sin(p2)*v;
 spark.vy=Math.cos(p2)*v;
 switch(type){
  case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
  case 1:
  spark.img=sparkPics[parseInt(Math.random()*2)?pic1:pic2];
  break;
  case 2:
  switch(parseInt(Math.random()*3)){
   case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
   case 1: spark.img=sparkPics[pic2]; break;
   case 2: spark.img=sparkPics[pic3]; break;
  }
  break;
 }
 spark.radius=25+Math.random()*50;
 spark.alpha=1;
 spark.trail=new Array();
 sparks.push(spark);
 }
 switch(parseInt(Math.random()*4)){
 case 0: pow=new Audio(s+"pow1.ogg"); break;
 case 1: pow=new Audio(s+"pow2.ogg"); break;
 case 2: pow=new Audio(s+"pow3.ogg"); break;
 case 3: pow=new Audio(s+"pow4.ogg"); break;
 }
 d=Math.sqrt((x-playerX)*(x-playerX)+(y-playerY)*(y-playerY)+(z-playerZ)*(z-playerZ));
 pow.volume=1.5/(1+d/10);
 pow.play();
}
 
function doLogic(){
  
 if(seedTimer<frames){
 seedTimer=frames+seedInterval*Math.random()*10;
 spawnSeed();
 }
 for(i=0;i<seeds.length;++i){
 seeds[i].vy+=gravity;
 seeds[i].x+=seeds[i].vx;
 seeds[i].y+=seeds[i].vy;
 seeds[i].z+=seeds[i].vz;
 if(frames-seeds[i].born>seedLife){
  splode(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
  seeds.splice(i,1);
 }
 }
 for(i=0;i<sparks.length;++i){
 if(sparks[i].alpha>0 && sparks[i].radius>5){
  sparks[i].alpha-=.01;
  sparks[i].radius/=1.02;
  sparks[i].vy+=gravity;
  point=new Object();
  point.x=sparks[i].x;
  point.y=sparks[i].y;
  point.z=sparks[i].z;
  if(sparks[i].trail.length){
  x=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].x;
  y=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].y;
  z=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].z;
  d=((point.x-x)*(point.x-x)+(point.y-y)*(point.y-y)+(point.z-z)*(point.z-z));
  if(d>9){
   sparks[i].trail.push(point);
  }
  }else{
  sparks[i].trail.push(point);
  }
  if(sparks[i].trail.length>5)sparks[i].trail.splice(0,1);  
  sparks[i].x+=sparks[i].vx;
  sparks[i].y+=sparks[i].vy;
  sparks[i].z+=sparks[i].vz;
  sparks[i].vx/=1.075;
  sparks[i].vy/=1.075;
  sparks[i].vz/=1.075;
 }else{
  sparks.splice(i,1);
 }
 }
 p=Math.atan2(playerX,playerZ);
 d=Math.sqrt(playerX*playerX+playerZ*playerZ);
 d+=Math.sin(frames/80)/1.25;
 t=Math.sin(frames/200)/40;
 playerX=Math.sin(p+t)*d;
 playerZ=Math.cos(p+t)*d;
 yaw=pi+p+t;
}
 
function rgb(col){
  
 var r = parseInt((.5+Math.sin(col)*.5)*16);
 var g = parseInt((.5+Math.cos(col)*.5)*16);
 var b = parseInt((.5-Math.sin(col)*.5)*16);
 return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
 
function draw(){
  
 ctx.clearRect(0,0,cx*2,cy*2);
  
 ctx.fillStyle="#ff8";
 for(i=-100;i<100;i+=3){
 for(j=-100;j<100;j+=4){
  x=i;z=j;y=25;
  point=rasterizePoint(x,y,z);
  if(point.d!=-1){
  size=250/(1+point.d);
  d = Math.sqrt(x * x + z * z);
  a = 0.75 - Math.pow(d / 100, 6) * 0.75;
  if(a>0){
   ctx.globalAlpha = a;
   ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);  
  }
  }
 }
 }
 ctx.globalAlpha=1;
 for(i=0;i<seeds.length;++i){
 point=rasterizePoint(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
 if(point.d!=-1){
  size=200/(1+point.d);
  ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
 }
 }
 point1=new Object();
 for(i=0;i<sparks.length;++i){
 point=rasterizePoint(sparks[i].x,sparks[i].y,sparks[i].z);
 if(point.d!=-1){
  size=sparks[i].radius*200/(1+point.d);
  if(sparks[i].alpha<0)sparks[i].alpha=0;
  if(sparks[i].trail.length){
  point1.x=point.x;
  point1.y=point.y;
  switch(sparks[i].img){
   case sparkPics[0]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
   case sparkPics[1]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
   case sparkPics[2]:ctx.strokeStyle="#8ff";break;
   case sparkPics[3]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
   case sparkPics[4]:ctx.strokeStyle="#4f8";break;
   case sparkPics[5]:ctx.strokeStyle="#f44";break;
   case sparkPics[6]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
   case sparkPics[7]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
   case sparkPics[8]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
   case sparkPics[9]:ctx.strokeStyle="#44f";break;
  }
  for(j=sparks[i].trail.length-1;j>=0;--j){
   point2=rasterizePoint(sparks[i].trail[j].x,sparks[i].trail[j].y,sparks[i].trail[j].z);
   if(point2.d!=-1){
   ctx.globalAlpha=j/sparks[i].trail.length*sparks[i].alpha/2;
   ctx.beginPath();
   ctx.moveTo(point1.x,point1.y);
   ctx.lineWidth=1+sparks[i].radius*10/(sparks[i].trail.length-j)/(1+point2.d);
   ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
   ctx.stroke();
   point1.x=point2.x;
   point1.y=point2.y;
   }
  }
  }
  ctx.globalAlpha=sparks[i].alpha;
  ctx.drawImage(sparks[i].img,point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
 }
 }
}
 
function frame(){
 
 if(frames>100000){
 seedTimer=0;
 frames=0;
 }
 frames++;
 draw();
 doLogic();
 requestAnimationFrame(frame);
}
 
window.addEventListener("resize",()=>{
 canvas.width=canvas.clientWidth;
 canvas.height=canvas.clientHeight;
 cx=canvas.width/2;
 cy=canvas.height/2;
});
 
initVars();
frame();</script>
<div style="text-align:center;">
</div>
</body>
</html>

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