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Blender初學
環境:
win10 x64
blender 2.79
unity 5.6.2
之前不論是用導出fbx,還是把 .blend文件拽入u3d中,原先的貼圖就沒有了
研究了很多天,才發現一個我這里可用的方法
目前只是簡單以cube為例,復雜的多材質模型還沒試
打開blender
注意,用的是blender渲染
一、新建一個cube
二、展UV
1.開出一個UV圖像編輯器窗口
2.在三維視圖按Tab進入編輯模式
確保選上所有,如果沒有用A鍵
3.按U鍵調出菜單,選第二項
點確定
三、加貼圖
1.打開一張圖(我隨便找了一張)
如圖,我就不調整了,實際用時根據自己需要選圖和進行調整
2.在三維視圖中選擇“紋理”,按Tab鍵退出編輯模式進入物體模式
可以看到貼圖已經貼上了
四、再建一個cube,只賦個顏色
五、在你要導入模型資源的Unity中,比如資源要導入到Models文件夾
先把用到的那張貼圖拷貝進去(或者說拽進去)
然后在Blender里保存項目也到此文件夾路徑下
隨便起個名字保存
此時切換回Unity,等一會它自己加載資源
如上圖,多了一個模型文件和一個Materials文件夾
而且從圖上模型文件的預覽就可以看出,貼圖和顏色全帶著
必須先把貼圖拷過來,模型才能自動與此貼圖關聯
把模型直接拖到場景里
OK,顏色和貼圖全有
總結步驟
1.采用默認的Blender渲染
2.在blender里確認模型展好UV并貼好圖
3.把用到的貼圖的圖片文件提前拷貝(拽)進Unity工程項目中要導入資源的文件夾中
4.保存blender項目到剛剛Unity導入資源的文件夾中
5.當當當當當(only you)
至于多材質,還有cycles渲染,沒有試,但這個已經滿足我很多要求了
而且修改這個blender項目的話,Unity里也會生效,更方便一些,就是修改要小心。
另:如果這個blender項目先是保存在其它的地方,那么同樣的還是把貼圖用到的圖片文件先拽進Unity,再把這個blender項目另存到Unity項目中相應的文件夾里也可以。
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