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接口的最主要的作用是達到統一訪問,就是在創建對象的時候用接口創建,【接口名】 【對象名】=new 【實現接口的類】,這樣你像用哪個類的對象就可以new哪個對象了,不需要改原來的代碼,就和你的USB接口一樣,插什么讀什么,就是這個原理。
就像你問的,都有個method1的方法,如果我用接口,我上面就可以one.method1();是吧?那樣我new a();就是用a的方法,new b()就是用b的方法
這樣不方便嗎?
這個就叫統一訪問,因為你實現這個接口的類的方法名相同,但是實現內容不同
我用接口來定義對象不就可以做到統一訪問了嗎?
接口主要針對多個類實現它來說的,要是只有一個類當然可以不用接口了.你這樣想,我做一個USB接口,有個read()抽象方法,然后mp3類實現,U盤類實現,移動硬盤類實現,這樣我用的時候用USB a=new 【類名】;
這樣a.read();要是我類名里寫U盤,就讀U盤,寫mp3就讀mp3,而這個名字可以從屬性文件里讀,你寫哪個就用哪個了,呵呵。
接口是一種規范
軟件開發大多是一個協作性的工作:電器和插座分別是不同人完成的,有了接口大家就能分頭開干,都按照接口來辦事,各自做完就能輕松地整合到一起。各部分的測試也更加方便。
接口在開發過程中可以快速分離工作內容。
比如調用者在寫業務邏輯的時候需要一個功能,可能是數據庫訪問,或者復雜計算,但是他的工作專注于實現業務邏輯,不想分開精力去做底層實現,那么他只需要先實現一個接口,定義了規范,然后就可以繼續他的業務邏輯代碼了。而實現者可以根據這個接口規范,做具體的實現。
這樣通過使用接口就可以快速的分離工作內容,達到團隊并行工作的目的
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