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為cc.Button添加事件的方法有很多種 , 本篇只講解使用cc.Component.EventHandler的方法.因為此方案有一個最大的有點 : 可以獲得cc.Event.EventTouch.但是此方案,相比如控件拖動方案要復雜一些,所以給出此Blog予以詳解
Ⅰ: 構建cc.Component.EventHandler對象
export class ClickEvent2CreatTool{
private static _instance : ClickEvent2CreatTool = null;
public static get Instance() : ClickEvent2CreatTool{
if( !ClickEvent2CreatTool._instance ){
ClickEvent2CreatTool._instance = new ClickEvent2CreatTool();
}
return ClickEvent2CreatTool._instance;
}
public create( $node : cc.Node , $component : string , $handler : string , $param : any ) : cc.Component.EventHandler{
let $event : cc.Component.EventHandler = new cc.Component.EventHandler();
$event.target = $node;
$event.component = $component;
$event.handler = $handler;
if( $param )
$event.customEventData = $param;
return $event;
}
}
PS create參數 :
①-> $node : 放置腳本的cc.Node
②-> $component : 腳本的名稱
③-> $handler : 腳本中為事件處理的函數
④-> $param : 處理函數的用戶自定義的參數
Ⅱ : 設計界面
①,結構圖如下
②,UI效果圖如下
③,BTN不用設置Click Events(我們不用拖控件的方案)
Ⅲ:腳本編寫
import {ClickEvent2CreatTool} from "../tool/ClickEvent2CreatTool";
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class MainMenu extends cc.Component {
@property(cc.Button)
btn_map: cc.Button = null;
@property(cc.Button)
btn_building : cc.Button = null;
@property(cc.Button)
btn_menu : cc.Button = null;
private listener2Btn( $isAdd : boolean ) : void{
if( $isAdd ){
this.btn_map.clickEvents.push(ClickEvent2CreatTool.Instance.create( this.node , "MainMenu" , "clickHandler" , this.btn_map ));
this.btn_building.clickEvents.push(ClickEvent2CreatTool.Instance.create( this.node , "MainMenu" , "clickHandler" , this.btn_building ));
this.btn_menu.clickEvents.push(ClickEvent2CreatTool.Instance.create( this.node , "MainMenu" , "clickHandler" , this.btn_menu ));
}else{
this.btn_map.clickEvents.shift();
this.btn_building.clickEvents.shift();
this.btn_menu.clickEvents.shift();
}
}
clickHandler( $event : cc.Event.EventTouch, $customEventData : any ) : void{
switch( $customEventData ){
case this.btn_map:
console.log("map click");
break;
case this.btn_building:
console.log("building click");
break;
case this.btn_menu:
console.log("menu click");
break;
}
}
start () : void {
this.listener2Btn( true );
}
onDestroy() : void{
this.listener2Btn( false );
}
}
PS create參數:
①-> this.node 既是UI中的MainMenu節點 , 這個節點會綁定此腳本
②-> MainMenu 腳本的文件名稱
③-> clickHandler 腳本中clickHandler方法為Event處理方法
④-> this.btnmap 自定義的參數
Ⅳ : 在UI中使MainMenu節點綁定腳本MainMenu
Ⅴ : 結果
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