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這篇文章主要介紹C++引用的意義與本質是什么,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
引用作為變量別名
而存在,因此在一些場合可以替代指針,引用相對于指針來說具有更好的可讀性和實用性
// swap函數的實現對比 void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; }
注意:函數中的引用形參不需要進行初始化,初始化是在調用的時候完成的
const引用
在C++中可以聲明const
引用,具體用法如下:
const Type& name = var;
const
引用讓變量擁有只讀屬性,這個只讀屬性是針對當前的這個別名,變量是可以通過其它方式進行修改
int a = 4; // a是一個變量 const int & b = a; // b是a的一個引用,但是b具有只讀屬性 int * p = (int *)&b; // p = &a b = 5; // err, 引用b 被const修飾,b是一個只讀變量 a = 6; // ok printf("a = %d\n", a); *p = 5; // ok printf("a = %d\n", a);
當使用常量對const
引用進行初始化時,C++編譯器會為常量值分配空間,并將引用名作為這段空間的別名
#include <stdio.h> void Example() { printf("Example:\n"); int a = 4; const int& b = a; int* p = (int*)&b; //b = 5; // b *p = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); } void Demo() { printf("Demo:\n"); const int& c = 1; int* p = (int*)&c; //c = 5; *p = 5; printf("c = %d\n", c); } int main(int argc, char *argv[]) { Example(); printf("\n"); Demo(); return 0; }
結論:使用常量對
const
引用初始化后將產生一個只讀變量
問題:引用有自己的存儲空間嗎?
struct TRef { char& r; } printf("sizeof(TRef) = %d\n, sizeof(TRef));
驗證程序:
#include <stdio.h> struct TRef { char& r; // 字符類型引用 }; int main(int argc, char *argv[]) { char c = 'c'; char & rc = c; TRef ref = { c }; // 用C進行初始化, TRef.r 就是 c的別名了 printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); // char引用的大小,引用即變量本身,求所對應的變量本身的大小,即sizeof(char) = 1 printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); // rc是一個引用,即sizeof(c) = 1 printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); // sizeof(TRef) = 4 printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); // TRef.r是 c的別名,sizeof(c) = 1 // sizeof(TRef) = 4 // 指針變量本身也是占4個字節 // 引用和指針的關系 return 0; }
引用在C++中的內部實現是一個指針常量
注意:
1、C++編譯器在編譯過程中用 指針常量 作為引用的內部實現,因此引用所占用的空間大小于指針相同
2、從使用的角度,引用只是一個別名,C++為了使用性而隱藏了引用的存儲空間這一細節。
#include <stdio.h> struct TRef { char* before; // 4字節 char& ref; // 4字節 char* after; // 4字節 }; int main(int argc, char* argv[]) { char a = 'a'; char& b = a; char c = 'c'; TRef r = {&a, b, &c}; printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r)); // sizeof(r) = 12 printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); // sizeof(r.before) = 4 printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after)); // sizeof(r.after) = 4 printf("&r.before = %p\n", &r.before); // &r.before = 0xbuf8a300c printf("&r.after = %p\n", &r.after); // &r.after = 0xbuf8a3014 /* 0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8 before占了4個字節,所以ref也是占4個字節 */ return 0; }
引用的意義:
C++中的引用旨在大多數的情況下替代指針
功能性:可以滿足多數需要使用指針的場合
安全性:可以避開由于指針操作不當帶來的內存錯誤
操作性:簡單易用,又不失功能強大
但是
引用可以在大多數情況下避免內存的錯誤,函數返回局部變量的引用,就沒法避免了
#include <stdio.h> int& demo() { int d = 0; printf("demo: d = %d\n", d); return d; // 實際上是返回了局部變量的地址,局部變量函數結束就銷毀了,返回錯誤 } int& func() { static int s = 0; printf("func: s = %d\n", s); return s; // 返回靜態局部變量的地址,靜態局部變量存儲在全局區,函數結束生命周期還在,返回成功 } int main(int argc, char* argv[]) { int& rd = demo(); // rd 成為demo里面返回的局部變量d的別名,出現警告,但是通過編譯 int& rs = func(); // rs 成為靜態局部變量 s 的別名 printf("\n"); printf("main: rd = %d\n", rd); // rd = 13209588,rd代表的是一個不存在的變量,現在是一個野指針 printf("main: rs = %d\n", rs); // rs = 0 printf("\n"); rd = 10; rs = 11; // 通過rs改變了靜態局部變量s的值 demo(); // d = 10 func(); // s = 11 printf("\n"); printf("main: rd = %d\n", rd); // rd = 13209588 printf("main: rs = %d\n", rs); // rs = 11 printf("\n"); return 0; }
以上是“C++引用的意義與本質是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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