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指針的基本意義是存儲某些值所在的內存地址。
在 Golang 中,雖然不是所有的值都可以取出地址(盡管他們也存儲在內存中,比如 const),但所有的變量必然可以取出地址。
變量,就是一塊內存區域中存儲的值[1]。不僅我們熟悉的 var x int 中的 x 是變量,一個比較復雜的表達式也可以表示一個變量,比如sliceA[0],mapB["key"],以及structC.FieldD。也就是說,他們都可以有自己的指針。
當我們需要修改結構體的變量內容的時候,方法傳入的結構體變量參數需要使用指針,也就是結構體的地址,需要修改map中的架構體的變量的時候也需要使用結構體地址作為map的value。
Go 可以直接新建 struct 的指針
在 golang 中,我們可以通過ptr := &A{Value: 1},就得到了一個結構體 A 值的指針;但在 C 中就無法通過單獨的賦值語句得到:
typedef struct { int value; } A;A *ptr1; // 無法給 ptr 所指的值賦值 A *ptr2 = &A{1}; // 沒有這樣的語法 A a = {1}; // 再通過 &a 可以得到指針
如果說這個區別只是語法上的表象,另外一個區別可能就是事關 bug 的區別了。
2. Go 中可以安全地返回局部變量的指針
在上面的 C 代碼舉例中,我們確實可以聲明一些變量,但如果這些聲明是在一個方法內完成的,比如:
A *init(){ A *ptr; return ptr;}
或者
A *init(){ A a; return &a;}
那么,這個聲明出來的局部變量,是一種自動變量(automatic variable[3]),原方法,也就是 init() 方法,結束后,這些自動變量就“消失”了。
以上就是golang 指針怎么用的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!
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