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H5+WebSocket如何實現多文件同時上傳

發布時間:2021-06-28 14:33:37 來源:億速云 閱讀:170 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了H5+WebSocket如何實現多文件同時上傳,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

在傳統的HTTP應用上傳文件想要同時上傳多個文件并查看上傳進度是一件很麻煩的事情,當然現在也有一些基于SWF的文件上傳組件提供這種的便利性.到了HTML5下對文件的讀取和上傳的控制方面就非常靈活,HTML5提供一系列的AIP進行文件讀取,包括計取文件某一塊的內容也非常方便,結合Websocket進行文件的傳輸就變得更加方便和靈活.下面通過使用HTML5結合websocet簡單地實現多文件同時上傳應用.

實現功能

大概預覽一下需要做的功能:

H5+WebSocket如何實現多文件同時上傳

主要功能是用戶可以直接把文件夾的文件直接拖放到網頁中,并進行上傳,在上傳的過程中顯示上傳進度信息.

FileInfo類封裝

為了方便讀取文件信息,在原有File的基礎封裝了一個簡單文件信息讀取的對象類.

function FileInfo(file, pagesize) {
    this.Size = file.size;
    this.File = file;
    this.FileType = file.type;
    this.FileName = file.name;
    this.PageSize = pagesize;
    this.PageIndex = 0;
    this.Pages = 0;
    this.UploadError = null;
    this.UploadProcess = null;
    this.DataBuffer = null;
    this.UploadBytes = 0;
    this.ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16);
    this.LoadCallBack = null;
    if (Math.floor(this.Size % this.PageSize) > 0) {
        this.Pages = Math.floor((this.Size / this.PageSize)) + 1;
 
    }
    else {
        this.Pages = Math.floor(this.Size / this.PageSize);
 
    }
 
}
FileInfo.prototype.Reset = function () {
    this.PageIndex = 0;
    this.UploadBytes = 0;
}
FileInfo.prototype.toBase64String = function () {
    var binary = ''
    var bytes = new Uint8Array(this.DataBuffer)
    var len = bytes.byteLength;
 
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        binary += String.fromCharCode(bytes[i])
    }
    return window.btoa(binary);
}
FileInfo.prototype.OnLoadData = function (evt) {
    var obj = evt.target["tag"];
 
    if (evt.target.readyState == FileReader.DONE) {
        obj.DataBuffer = evt.target.result;
        if (obj.LoadCallBack != null)
            obj.LoadCallBack(obj);
 
    }
    else {
        if (obj.UploadError != null)
            obj.UploadError(fi, evt.target.error);
    }
 
}
 
FileInfo.prototype.Load = function (completed) {
    this.LoadCallBack = completed;
    if (this.filereader == null || this.filereader == undefined)
        this.filereader = new FileReader();
    var reader = this.filereader;
    reader["tag"] = this;
    reader.onloadend = this.OnLoadData;
    var count = this.Size - this.PageIndex * this.PageSize;
    if (count > this.PageSize)
        count = this.PageSize;
    this.UploadBytes += count;
    var blob = this.File.slice(this.PageIndex * this.PageSize, this.PageIndex * this.PageSize + count);
 
    reader.readAsArrayBuffer(blob);
};
 
FileInfo.prototype.OnUploadData = function (file) {
    var channel = file._channel;
    var url = file._url;
    channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function (result) {
        if (result.status == null || result.status == undefined) {
            file.PageIndex++;
            if (file.UploadProcess != null)
                file.UploadProcess(file);
            if (file.PageIndex < file.Pages) {
                file.Load(file.OnUploadData);
            }
        }
        else {
 
            if (file.UploadError != null)
                file.UploadError(file, data.status);
        }
    });
}
 
FileInfo.prototype.Upload = function (channel, url) {
    var fi = this;
    channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function (result) {
        if (result.status == null || result.status == undefined) {
            fi._channel = channel;
            fi._url = result.data;
            fi.Load(fi.OnUploadData);
        }
        else {
            if (file.UploadError != null)
                file.UploadError(fi, result.status);
        }
    });
 
}

類的處理很簡單,通過file初始化并指定分塊大小來實始化一些文件信息,如頁數量頁大小等.當然最重要還封裝文件對應的Upload方法,用于把文件塊信息打包成base64信息通過Websocket的方式發送到服務器.

文件拖放

在HTML5中接受系統文件拖放進來并不需要做復雜的事情,只需要針對容器元素綁定相關事件即可.

function onDragEnter(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
        }
 
        function onDragOver(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).addClass('rounded');
        }
 
        function onDragLeave(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).removeClass('rounded');
        }
 
        function onDrop(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).removeClass('rounded');
            var readFileSize = 0;
            var files = e.dataTransfer.files;
            if (files.length > 0) {
                onFileOpen(files);
            }
 
        }

只需要在onDrop過程中獲取相關拖放文件即可,這些可能通過一些HTML5的教程可以得到幫助。

這時候只需要針對選擇的文件構建相關FileInfo對象,并調用上傳方法即可.

function onFileOpen(files) {
            if (files.length > 0) {
                for (var i = 0; i < files.length; i++) {
                    var info = new FileInfo(files[i], 32768);
                    uploads.push(info);
                    info.UploadProcess = onUploadProcess;
                    addUploadItem(info);
                }
            }
        }

通過UploadProcess事件對上傳文件進度信息進行一個設置更新

function onUploadProcess(file) {
            $('#p_' + file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100,
                text: file.FileName + '[' + file.UploadBytes + '/' + file.Size + ']'
            });
        }

C#服務端

借助于Beetle對websocket的支持對應服務端的實現就非常簡單了

/// <summary>
    /// Copyright ? henryfan 2012        
    ///CreateTime:  2012/12/14 21:13:34
    /// </summary>
    public class Handler
    {
        public void UploadPackage(string FileID, int PageIndex, int Pages, string Base64Data)
        {
            Console.WriteLine("FileID:{2},PageIndex:{0} Pages:{1} DataLength:{3}", PageIndex, Pages, FileID,Base64Data.Length);
 
        }
        public string UploadFile(string FileID, string FileName, long Size)
        {
            Console.WriteLine("FileID:{2},FileName:{0} Size:{1}", FileName, Size, FileID);
            return "Handler.UploadPackage";
        }
    }

服務端方法有兩個一個是上傳文件請求,和一個上傳文件塊接收方法.

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“H5+WebSocket如何實現多文件同時上傳”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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