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HTML5的canvas制作雪花飄落特效

發布時間:2020-06-15 09:39:26 來源:億速云 閱讀:303 作者:Leah 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解使用HTML5的canvas制作雪花飄落特效的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

最終效果圖如下:

HTML5的canvas制作雪花飄落特效

圖1

一、需求分析

1、圓形雪花

本示例中雪花形狀使用圓形

2、雪花數量固定

根據圖1仔細觀察白色雪花數量,飄落過程中,整張圖的雪花數量應該是固定的,這個需求是需要通過我們觀察分析所得。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景是一致的。

3、雪花大小不一致

每朵雪花它們大小各有不同,也就意味著雪花的半徑是隨機的。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景也是一致的。

4、雪花位置在移動

雪花飄落,自然它們的位置也在移動。

二、知識點

1、使用Html5 Canvas+JavaScript畫圓——構成圓形雪花

在Html5中,需要使用Canvas同時借助JavaScript畫圓,以構成圓形雪花——arc(x,y,r,start,stop);

2、隨機數—產生不同半徑、坐標的圓形雪花

本示例中,網頁第一次加載時,需要生成一定數量的不同半徑及位置的雪花,故半徑、坐標為隨機數;雪花在飄落過程中,其半徑不變,坐標在一定幅度內變化,故此時坐標也為隨機數——Math.random()

三、程序編寫

1、準備工作

放一個畫布canvas,并且設置整個body背景色為黑色

HTML代碼:

<canvas id="mycanvas">
    您的瀏覽器不支持canvas畫布   
</canvas>

CSS代碼:

* {   
    margin: 0;   
    padding: 0;   
}   
#mycanvas {   
    background: black;   
}

此時效果如如下: HTML5的canvas制作雪花飄落特效

注意:canvas默認是有一個初始化高度和寬度的,所以不用去糾結

2、畫布滿屏顯示

JavaScript代碼如下:

//獲取mycanvas畫布   
    var can = document.getElementById("mycanvas");   
    var ctx = can.getContext("2d");   
    //畫布寬度   
    var wid = window.innerWidth;   
    //畫布高度   
    var hei = window.innerHeight;   
    can.width=wid;   
    can.height=hei;

此時效果如如下:

HTML5的canvas制作雪花飄落特效

3、初始化生成固定數量的雪花

根據我們上述需求分析及知識點解讀,首先雪花的數量是固定的,所以我們需要定義一個變量var snow = 100;這里假設雪花數量為100,;

生成雪花的時候,每個雪花半徑、位置都不同,我們把每個雪花當做一個對象,那么這個對象的屬性就包含:半徑、坐標(X、Y),那么一個雪花對象可以寫成var snowOject={x:1,y:10,r:5},這里就代表一個坐標為(1,10)半徑為5的圓形雪花;本示例中由于半徑和坐標都為隨機數,故使用Math.random()分別為100個雪花生成半徑、坐標(X、Y);

那我們這里是100個雪花,所以為了方便后面操作,就用一個數組保存這100個雪花對象。

JavaScript代碼如下:

//雪花數目   
var snow = 100;   
//雪花坐標、半徑   
var arr = []; //保存各圓坐標及半徑   
for (var i = 0; i < snow; i++) {   
arr.push({   
x: Math.random() * wid,   
y: Math.random() * hei,   
r: Math.random() * 10 + 1   
})   
}

4、繪制雪花

上面我們已經將100個雪花半徑、坐標(X、Y)生成,下面就是循環使用canvas畫出雪花了(這里就是畫圓),這里定義一個函數

JavaScript代碼如下:

//畫雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.fillStyle="white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x,p.y);   
        ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);   
    }   
    ctx.fill();   
  
    ctx.closePath();

然后調用 DrawSnow()函數,效果如下:

HTML5的canvas制作雪花飄落特效

可以嘗試多次刷新網頁看是否會生成不同大小、位置的雪花(正常情況下是可以的),做到這里就已經接近最終效果了

注意:由于這里需要繪制100個圓,所以每當畫一個圓時重新定義繪制開始坐標即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否則會出現異樣效果,不信可以試試呀

5、雪花飄動

上面我們已經畫出100個雪花,可惜只能依靠刷新網頁才能看到變化效果,但是我們需要實現的是雪花不停的移動位置。

首先我們需要借助setInterval函數不停的重畫雪花,這里間隔時間為50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同時每一朵雪花的坐標(X、Y)需要不停的改變(在一定幅度內),我們這里的雪花是從左上方飄落到右下方,所以每朵X、Y坐標值都在不停的增大,那我們用一個函數SnowFall()定義雪花飄過規則

該函數代碼如下:

//雪花飄落   
function SnowFall() {   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        p.y += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.y > hei) {   
            p.y = 0;   
        }   
        p.x += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.x > wid) {   
            p.x = 0;   
    <span style="white-space:pre">    </span>}   
    }   
}

然后將該函數放入DrawSnow()執行,注意:我們每隔50毫毛重畫雪花,必須擦除畫布,所以DrawSnow()函數體內必須在前面執行clearRect()函數,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此時DrawSnow函數定義如下:

//畫雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
    ctx.fillStyle = "white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x, p.y);   
        ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
    }   
    ctx.fill();   
    SnowFall();   
    ctx.closePath();   
}

最后執行setInterval(DrawSnow, 50);

OK,經過我們上述步驟,小伙伴們是否已經對整個過程及技術實現很清晰了。

完整代碼如下(大家可以直接復制到自己項目中執行,測試下效果):

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
    <head>  
        <meta charset="utf-8" />  
        <title></title>  
        <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>  
        <style type="text/css">  
            * {   
                margin: 0;   
                padding: 0;   
            }   
               
            #mycanvas {   
                background: black;   
            }   
        </style>  
    </head>  
  
    <body>  
        <canvas id="mycanvas">  
            您的瀏覽器不支持canvas畫布   
        </canvas>  
        <script>  
            //獲取mycanvas畫布   
            var can = document.getElementById("mycanvas");   
            var ctx = can.getContext("2d");   
            //畫布寬度   
            var wid = window.innerWidth;   
            //畫布高度   
            var hei = window.innerHeight;   
            can.width = wid;   
            can.height = hei;   
            //雪花數目   
            var snow = 100;   
            //雪花坐標、半徑   
            var arr = []; //保存各圓坐標及半徑   
            for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                arr.push({   
                    x: Math.random() * wid,   
                    y: Math.random() * hei,   
                    r: Math.random() * 10 + 1   
                })   
            }   
            //畫雪花   
            function DrawSnow() {   
                ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
                ctx.fillStyle = "white";   
                ctx.beginPath();   
                for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                    var p = arr[i];   
                    ctx.moveTo(p.x, p.y);   
                    ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
                }   
                ctx.fill();   
                SnowFall();   
                ctx.closePath();   
            }   
            //雪花飄落   
            function SnowFall() {   
                for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                    var p = arr[i];   
                    p.y += Math.random() * 2 + 1;   
                    if (p.y > hei) {   
                        p.y = 0;   
                    }   
                    p.x += Math.random() * 2 + 1;   
                    if (p.x > wid) {   
                        p.x = 0;   
                    }   
                }   
            }   
            setInterval(DrawSnow, 50);   
        </script>  
    </body>  
  
</html>

以上就是HTML5的canvas制作雪花飄落特效的詳細內容了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊!

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