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今天小編給大家分享的是關于canvas線條屬性的詳細介紹,很多人都不太了解,今天小編為了讓大家更加了解canvas線條屬性,所以給大家總結了以下內容,一起往下看吧。一定會有所收獲的哦。
一、線條的帽子lineCap
取值:butt(默認值),round圓頭,square方頭
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三個beginpath()畫了3條平行線 context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(700,200); context.lineCap="butt"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,400); context.lineTo(700,400); context.lineCap="round"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,600); context.lineTo(700,600); context.lineCap="square"; context.stroke(); //baseline context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#27a"; context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,700); context.moveTo(700,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();
round做動畫的時候需要圓角可以直接畫,lineCap的效果只能用于線段的開始處和結尾處,不能用于連接處。
lineCap="square"可以用來在線段閉合時候完全閉合,但是還是推薦使用clothPath()閉合。
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100, 350); context.lineTo(500,350); context.lineTo(500,200); context.lineTo(700,400); context.lineTo(500,600); context.lineTo(500,450); context.lineTo(100,450); context.lineTo(100,350); // context.closePath(); //推薦 context.lineWidth=10; context.lineCap="square"; //不推薦 context.fillStyle="yellow"; context.strokeStyle="#058" context.fill(); context.stroke();
二、畫一個五角星,說明線條其它狀態屬性
圓上的五個角平分360°,每個角72°,90°-72°=18°
小圓上的角平分72°,18°+36°=54°
角度轉弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //角度轉弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400); } context.closePath(); context.lineWidth=10; context.stroke();
封裝成函數:
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400) } function drawStar(ctx,r,R,x,y,){ ctx.beginPath(); //角度轉弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
分別修改小r=80,200,400得到下面圖形
增加一個順時針旋轉的參數:rot
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400,30); } //rot順時針旋轉的角度 function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); //角度轉弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
旋轉30度的效果如下:
三、線條的連接lineJoin和miterLimit
1、lineJoin取值
miter(default)永遠呈現一個尖角,bevel斜接,round圓角
bevel像彩帶折下來的效果。
2、miter相關miterLimit的屬性
設置小r為30,lineJoin為miter,效果如下:角沒有延伸成尖角,而是采取bevel的方式來顯示。
context.lineJoin="miter"; drawStar(context,30,300,400,400,30);
為什么?
因為context.miterLimit=10默認值是10,
miterlimit只有當lineJoin為miter時才會有效。
miterLimit指的是,當使用miter作為線條和線條相接的方式時,所 產生的內角和外角的距離的最大值 。
默認值是10就代表最大值是10px,一旦超過來10px就會使用bevel的方式顯示。
上面把內圓半徑r設置為30時,形成的尖角非常尖,內角和外角的距離超過來miterLimit的10,
現在把miterlimit改大點,改成20,效果如下:
context.lineJoin="miter"; context.miterLimit=20; drawStar(context,30,300,400,400,30);
注意:miterLimit并不是從白色尖尖到黑色尖尖的距離,這個距離遠遠大于20px。
當產生miterLimit時一定是線條有寬度的,有寬度的線條中間的線的尖角與外邊尖角直接的距離。
canvas給出一個miterLimit的經驗值10。只有在極其特別的情況下,需要表現非常尖銳的角的時候才需要修改miterLimit。
以上就是 關于canvas線條屬性的詳細介紹了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關內容,歡迎來億速云行業資訊!
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