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HTML5如何嵌入音頻和視頻的方法

發布時間:2021-01-30 11:15:58 來源:億速云 閱讀:163 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關HTML5如何嵌入音頻和視頻的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

HTML5使用audio和video元素來嵌入音頻和視頻內容。可以讓支持HTML5的瀏覽器不需要安裝任何插件就可以播放視頻和音頻。

另外還提供了與這兩個標簽相關的 JavaScript API,這樣就可以創建我們自己的音視頻控件咯:

<!-- 嵌入視頻 -->
<video id="player"
       src="xxx.ogg"
       poster="mymovie.jpg"
       width="300" height="200">
    Video player not available.
</video>

<!-- 嵌入音頻 -->
<audio src="xxx.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>

這兩個標簽,都必須包含 src 屬性,即要加載的媒體文件地址。width 和 height 屬性是指定視頻播放器的大小。poster 屬性是在加載視頻期間會顯示的圖像。位于開始和結束標簽之間的內容是后備內容,即當瀏覽器不支持這兩個標簽時會顯示這些內容。 因為不是所有的瀏覽器都支持所有的媒體格式,所以可以指定不同的媒體來源。這時會用到 `` 標簽:

<!-- 嵌入視頻 -->
<video id="player">
    <source src="xx.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'">
    <source src="xx.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'">
    Video player not available.
</video>

<!-- 嵌入音頻 -->
<audio id="myAudio">
     <source src="xx.ogg" type="audio/ogg">
     <source src="xx.mp3" type="audio/mpeg">
Audio player not available.</audio>

支持這兩個標簽的瀏覽器有這些:IE9+、Firefox 3.5+、Safari 4+、Opera 10.5+、Chrome、iOS 版的 Safari 和 Android 版的 Webkit。

1 屬性

audio 和 video 元素有這些共有的屬性:

屬性數據類型說明
autoplay布爾值獲取或設置 autoplay 標志。
buffered時間范圍已下載的緩沖的時間范圍對象。
bufferedBytes字節范圍已下載的緩沖的字節范圍對象。
bufferingRate整數下載速率,每秒平均接收到的位數。
bufferingThrottled布爾值是否對緩沖進行節流。
controls布爾值獲取或設置 controls 屬性,控制瀏覽器內置控件的顯示與隱藏。
currentLoop整數媒體文件已循環的次數。
currentSrc字符串當前播放的媒體文件的 URL。
currentTime浮點數已經播放的秒數。
defaultPlaybackRate浮點數獲取或設置播放速度,默認為 1 秒。
duration浮點數總播放時間,單位是秒。
ended布爾值是否已播放結束。
loop布爾值獲取或設置【播放完成后是否再從頭開始播放】。
muted布爾值獲取或設置【是否鏡音】。
networkState整數網絡連接狀態;0:空;1:正在加載;2:正在加載原數據;3:已經加載了第一幀;4:加載完成。
paused布爾值是否暫停。
playbackRate浮點數獲取或設置【當前的播放速度】。
played時間范圍當前已經播放的時間。
readyState整數是否已就緒。1:數據不可用;1:可以顯示當前幀;2:可以開始播放;3:可以從頭到尾播放。
seekable時間范圍可以搜索的時間范圍。
seeking布爾值播放器是否正移動到媒體文件的新位置。
src字符串媒體文件的來源,可以在任何時候重寫這個來源。
start浮點數獲取或設置【開始播放的位置】,單位是秒。
totalBytes整數當前資源所需的總字節數。
videoHeight整數視頻的高度,只適用于 video。
videoWidth整數視頻的寬度,只適用于 video。
volume浮點數獲取或設置【當前音量】從 0.0 到 1.0。

2 事件

audio 和 video 元素有這些共有的事件:

事件說明
abort下載中斷。
canplay可以播放;readyState 為 2。
canplaythrough播放可以繼續,即不會被中斷;readyState 為 3。
canshowcurrentframe當前幀已下載;readyState 為 1。
dataunavailable沒有數據導致不能播放;readyState 為 0。
durationchange改變了 duration 的值。
emptied網絡連接關閉。
empty發生錯誤導致下載停止。
ended已播放到末尾,所以播放停止。
error下載期發生網絡錯誤。
load已加載完成。可能會被廢棄,建議使用 canplaythrough。
loadeddata媒體的第一幀已加載。
loadedmetadata媒體的元數據已加載。
loadstart下載已開始。
pause播放已被暫停。
play媒體已接受到開始播放的指令。
playing媒體已開始播放。
progress正在下載。
ratechange改變了播放速度。
seeked搜索結束。
stalled瀏覽器正嘗試下載,但未接收到數據。
timeupdatecurrentTime 被非法更新。
volumechange改變了 volume 或 muted 值。
waiting播放暫停,等待下載更多的數據。

之所以定義了這么多的事件,就是為了開發人員能夠只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以編寫出自定義的音、視頻播放器!

3 自定義媒體播放器

 <p class="mediaplayer">
    <p class="video">
        <video id="player"
               src="https://cache.yisu.com/upload/information/20200318/91/13916.jpg"
               width="300" height="200">
            Video player not available.
        </video>
    </p>
    <p class="controls">
        <input type="button" value="Play" id="video-btn">
        <span id="curtime">0</span><span id="duration">0</span>
    </p>
</p>

現在我們加一些 JavaScript ,就可以自定義一個簡單的視頻播放器:

//取得元素引用
var player = document.getElementById("player"),
        btn = document.getElementById("video-btn"),
        curtime = document.getElementById("curtime"),
        duration = document.getElementById("duration");//實測,得不到整個視頻的總體播放時間

//更新播放時間
duration.innerHTML = player.duration;

//為按鈕添加事件處理程序
EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) {
    if (player.paused) {
        player.play();
        btn.value = "Pause";
    } else {
        player.pause();
        btn.value = "Play";
    }
});

//定時更新當前時間
setInterval(function () {
    curtime.innerHTML = player.currentTime;
}, 250);

可以進一步擴展這個視頻播放器,讓它可以使用更多的屬性,監聽更多的事件。同樣的代碼也可以用于 audio 元素。

4 檢測編解碼器的支持情況

audio 和 video 元素都有一個 canPlayType() 方法,它接收一個格式/編解碼器的字符串,返回 “probably”、”maybe”、”“,所以這樣這樣使用:

if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){
      ...
  }

因為真正決定文件是否能夠播放的是編碼格式,所以建議同時傳入 MIME 類型和編解碼器,這樣檢測會更準確:

if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){
  ...
}

注意,編解碼器必須使用引號!下面列出已得到支持的音/視頻格式和編解碼器:

音頻字符串支持的瀏覽器
AACaudio/mp4; codecs=”mp4a.40.2”IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari
MP3audio/mpegIE9+、Chrome
Vorbisaudio/ogg; codecs=”vorbis”Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+
WAVaudio/wav; codecs=”1”Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+

視頻字符串支持的瀏覽器
H.264video/mp4; codecs=”avcl.42E01E, mp4a.40.2”IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari、Android 版 WebKit
Theoravideo/ogg; codecs=”theora”Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+
WebMvideo/webm; codecs=”vp8, vorbis”Firefox 4+、Chrome、Opera 10.6+

5 Audio 類型

audio 元素有一個原始的 JavaScript 構造函數 Audio,可以利用它來控制什么時候播放音頻:

 var audio = new Audio("xxx.mp3");
 EventUtils.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){
     audio.play();
 });

上面的代碼實現了這樣的功能:當下載完成后自動播放音頻。

在 iOS 中,調用 play() 會彈出一個對話框,得到用戶許可后才可以播放。

如果想要在一個音頻播放完之后在播放另一個音頻,可以在 onfinish 事件中調用 play() 方法。

關于“HTML5如何嵌入音頻和視頻的方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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