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HTML5 Canvas怎么用

發布時間:2020-10-12 15:09:28 來源:億速云 閱讀:140 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas怎么用,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。

canvas 是 HTML5 當中我最喜歡的所有新特性中我最喜歡的一個標簽了。因為它太強大了,各種有意思的特效都可以實現。

1. canvas 的基本使用方法

- 它是一個行內塊元素
- 默認大小是 300 x 150,不能在 css 里給他設置樣式,只能在標簽內寫它的屬性。如 width = 400,height = 300
- 獲取畫布
   var canvas = document。querySelector("canvas")
- 獲取畫筆(上下文)
   var ctx = canvas.getContext('2d')    

2. canvas 繪制基本的圖形

填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有關
Rect: 描繪一個矩形

填充圖形設置樣式
ctx.fillStyle = 'green'

描邊矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描邊圖形設置樣式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100

清除整個畫布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

畫線段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)

描邊
ctx.stroke()

填充
ctx.fill()-

起始點和結束點連接
ctx.closePath()
ctx.save()開頭
   ......
ctx.restore()結尾

3. 畫布時鐘

使用畫布我們可以畫一個時鐘,包括刻度和時針,每一秒走的刻度可以用 Data 對象通過定時器來時時更新。

var canvas = document.querySelector("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    function move() {
        ctx.save()
            ctx.translate(300,300)
            //  初始化一些公共的樣式
            ctx.lineCap = 'round'
            ctx.strokeStyle = 'black'
            ctx.lineWidth = 8
            ctx.scale(0.5,0.5)

            // 畫外面的圓
            ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle = 'gold';
                ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();
            ctx.restore();

            // 畫里面的刻度
            ctx.save()
                ctx.beginPath();
                for (var i=0; i < 12; i++) {
                    ctx.moveTo(0,-125);
                    ctx.lineTo(0,-140);
                    ctx.stroke()
                    ctx.rotate(30*Math.PI/180)
                }
            ctx.restore()

            // 分針刻度
            ctx.save()
                ctx.lineWidth = 3
                for (var i = 0; i < 60; i++) {
                    if (i % 5 != 0){
                        ctx.beginPath()
                        ctx.moveTo(0,-135);
                        ctx.lineTo(0,-140);
                        ctx.stroke()
                    }
                    ctx.rotate(6*Math.PI/180)
                }
            ctx.restore()
            // 當前時間
            var date = new Date()
            var s = date.getSeconds()
            var min = date.getMinutes() + s/60
            var h = date.getHours() + min/60

            // 時針
            ctx.save()
                ctx.rotate(30*h*Math.PI/180)
                ctx.lineWidth = 14
                ctx.beginPath()
                ctx.moveTo(0,-80)
                ctx.lineTo(0,20)
                ctx.stroke()
            ctx.restore()

            // 分針
            ctx.save()
                ctx.lineWidth = 10
                ctx.rotate(6*min*Math.PI/180)
                ctx.beginPath()
                ctx.rotate(-30*Math.PI/180)
                ctx.moveTo(0,-120)
                ctx.lineTo(0,30)
                ctx.stroke()
            ctx.restore()

            //秒針
            ctx.save()
                ctx.lineWidth = 6
                ctx.strokeStyle = 'pink'
                ctx.fillStyle = 'pink'
                ctx.rotate(6*s*Math.PI/180)

                ctx.beginPath()
                ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)
                ctx.fill()

                ctx.beginPath()
                ctx.moveTo(0,-125)
                ctx.lineTo(0,30)
                ctx.stroke()

                ctx.beginPath()
                ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI)
                ctx.stroke()
            ctx.restore()
        ctx.restore()
    }

    setInterval(function () {
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
        move()
    },1000)

靜止的圖像如下圖。

HTML5 Canvas怎么用

刮刮卡效果

使用 canvas 的圖形合成的屬性可以實現圖片合成的效果。具體應用于刮刮卡。
globalCompositeOperation屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪制到目標(已有)的圖像上
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖

HTML5 Canvas怎么用

var  canvas = document.querySelector("canvas")
    var ctx = getCtx()
    log(ctx)
    ctx.fillStyle = 'yellow'
    ctx.fillRect(0,0,400,400)

    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

    // 鼠標按下
    canvas.onmousedown = function (event) {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,
            20,0,2*Math.PI)
        ctx.fill()
        // 鼠標移動
        document.onmousemove = function (event) {
            ctx.beginPath()
            ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,
            20,0,2*Math.PI)
            ctx.fill()
        }

        // 鼠標抬起
        document.onmouseup = function () {
            document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }
        return false
    }

HTML5 Canvas怎么用

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