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這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用HTML5中canvas繪制圖像,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
我們先來直接看代碼示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); } img.src = 'img/flower.jpg'; } </script> </head> <body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;"> <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas> <div>Canvas Demo</div> </body> </html>
說明:在畫布上繪圖時,獲取畫布的上下文是一個常見的過程。
準備要在畫布上繪制的圖像。創建一個Image對象。
var img = new Image();
在畫布上繪制圖像使用Canvas上下文的drawImage()方法。給出X和Y坐標以將Image對象繪制為第一個參數,將圖像繪制為第二個第三個參數,由于加載Image對象的圖像是異步處理的,因此必須在Image對象的圖像準備好的情況下繪制圖像。因此,我們對Image對象的onload事件實現繪圖處理,最后處理源圖像的設置
img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); } img.src = 'img/flower.jpg';
運行結果
在Web瀏覽器中打開HTML文件。結果如下圖所示,圖像是在畫布上繪制的。
注意:在以下代碼的情況下,不能保證在執行drawImage時讀取Image對象的圖像。因此,可能在顯示圖像時發生。繪制圖像應該在Image對象的onload上實現。
<script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = 'img/flower.jpg'; context.drawImage(img, 128, 40); } </script>
關于如何使用HTML5中canvas繪制圖像就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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