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Cocos2dx學習筆記3:基礎概念介紹

發布時間:2020-06-29 09:14:34 來源:網絡 閱讀:344 作者:frankxzb 欄目:游戲開發

從小到大我們玩了許許多多的游戲,從任天堂的紅白機到最火的英雄聯盟游戲,游戲已經越來越深入我們生活中。通過這些游戲的的解析,我們可以發現每一款游戲有著不同的游戲場景,不論是游戲機的關卡場景,還是網絡游戲的地圖場景,都可以算是不同的游戲場景。

一款游戲里每一個時刻都有一個場景在獨立運行,通過切換不同的場景來完成一個游戲流程。而游戲流程的管理由導演(Director)來控制和執行,整個游戲一般只有一個導演,負責創建和處理主窗口,以及管理場景執行。

在游戲里,一個游戲可以由多個場景組成(菜單界面、游戲界面、游戲結束界面等),所以場景(Scene)算是游戲的重要部分。

場景里面包括了許多的層(Layer),一個場景可以由多個圖層組成。比如游戲的背景層、道具層、英雄層、怪物層等。

在這些層里面我們可以放置我們游戲的一些元素精靈(Sprite),比如游戲的角色,怪物或者標簽、按鈕、菜單等等。

而對于圖層上的每個精靈元素,一般都附帶相應的動作,也可以帶多個動作。如游戲角色的揮刀、使用魔法、跑、跳,以及放大、縮小、旋轉等動作(Action)。通過這些動作才能讓我們的游戲更加生動形象,富有樂趣。

Cocos2dx學習筆記3:基礎概念介紹

 

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