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ES6中變量聲明的方式有哪些

發布時間:2020-12-02 11:25:16 來源:億速云 閱讀:184 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下ES6中變量聲明的方式有哪些,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

在ES5中,變量聲明只有var和function以及隱式聲明三種,在ES6中則增加了let、const、import和class四種。

1. let

1.1 塊級作用域

let聲明的變量的作用域是塊級作用域(這個特性有點類似于后臺語言),ES5 并沒有塊級作用域,只有函數作用域和全局作用域。

{
  let a = 'ES6';
  var b = 'ES5';
}

console.log(b)  // ES5 
console.log(a)  // ReferenceError: a is not defined.

那么let的塊級作用域有什么好處呢?

let非常適合用于 for循環內部的塊級作用域。JS中的for循環體比較特殊,每次執行都是一個全新的獨立的塊作用域,用let聲明的變量傳入到 for循環體的作用域后,不會發生改變,不受外界的影響。看一個常見的面試題目:

for (var i = 0; i <10; i++) {  
  setTimeout(function() {  // 同步注冊回調函數到異步的宏任務隊列。
    console.log(i);        // 執行此代碼時,同步代碼for循環已經執行完成
  }, 0);
}
// 輸出結果
10   (共10個)
// 這里變量為i的for循環中,i是一個全局變量,在全局范圍內都有效,所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪i的值,即i的最終結果為10,實際上都是console.log(10)。涉及的知識點:JS的事件循環機制,setTimeout的機制等

把 var改成 let聲明:

for (let i = 0; i < 10; i++) { 
  setTimeout(function() {
    console.log(i);    //當前的i僅在本輪的循環中有效,就是說每一次循環,i其實都是一個新產生的變量。                          //用 let 聲明的變量 i 只作用于循環體內部,不受外界干擾。
  }, 0);
}
// 輸出結果:
0  1  2  3  4  5  6  7  8 9

1.2 暫時性死區(Temporal Dead Zone)

在一個塊級作用域中,變量唯一存在,一旦在塊級作用域中用let聲明了一個變量,那么這個變量就唯一屬于這個塊級作用域,不受外部變量的影響,如下面所示。

var tmp = 'bread and dream';
if(true){
    tmp = 'dream or bread';   //ReferenceError
    let tmp;
}

這個例子中tmp = 'dream or bread'的賦值會報錯,因為在if塊中的let對tmp變量進行了聲明,導致該tmp綁定了這個作用域,而let臨時死區導致了并不能在聲明前使用,所以在聲明前對變量賦值會報錯。

暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。

暫時性死區的意義也是讓我們標準化代碼,將所有變量的聲明放在作用域的最開始。

1.3 不允許重復聲明

(1) 在相同的作用域內,用let聲明變量時,只允許聲明一遍,但 var是可以多次聲明的。大家都知道ES5 多次聲明會造成變量覆蓋而且不會報錯,這就給調試增加了難度,而let能夠直接扼殺這個問題在搖籃之中,因為會直接報錯。

// 不報錯
function demo() {
  var a = 'bread and dream';
  var a = 'dream or bread';
}
 
// 報錯,Duplicate declaration "a"
function demo() {
  let a = 'bread and dream';
  var a = 'dream or bread';
}

// 報錯,Duplicate declaration "a"
function demo() {
  let a = 'bread and dream';
  let a = 'dream or bread';
}

(2) 不能在函數內部重新聲明參數:

function demo1(arg) {
  let arg; // 報錯
}
demo1()
function demo2(arg) {
  {
    let arg; // 不報錯
  }
}
demo2()

2. const

2.1 用于聲明常量

const聲明的常量是不允許改變的,只讀屬性,這意味常量聲明時必須同時賦值, 只聲明不賦值,就會報錯,通常常量以大寫字母命名。

const Person;   // 錯誤,必須初始化 
const Person = 'bread and dream';// 正確

const Person2 = 'no'; 
Person2 = 'dream or bread'; //報錯,不能重新賦值

這樣做的兩個好處:一是閱讀代碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變量值所導致的錯誤。比如我們使用nodejs的一些模塊的時候,我們只是使用對應的模塊(如http模塊),但是并不需要修改nodejs的模塊,這個時候就可以聲明成const,增加了代碼的可讀性和避免錯誤。

2.2 支持塊級作用域

const和let類似,也是支持塊級作用域.

if (true) {
  const MIN = 5;
}

MIN // Uncaught ReferenceError: MIN is not defined

2.3 不支持變量提升,有暫時性死區

const聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MIN); // ReferenceError
  const MIN = 5;
}

2.4 特殊情況

如果聲明的常量是一個對象,那么對于對象本身是不允許重新賦值的,但是對于對象的屬性是可以賦值的。

const obj = {};
obj.a = 'xiao hua';
console.log(obj.a);    //'xiao hua'

實際上const能保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。

對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。

但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針。

至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

如果要徹底將對象凍結(不可修改其屬性),應該使用Object.freeze(obj)方法。同理,數組也是一樣的。

3. import

ES6采用import來代替node等的require來導入模塊。

import {$} from './jquery.js'

$對象就是jquery中export暴露的對象。

如果想為輸入的變量重新取一個名字,import命令要使用as關鍵字,將輸入的變量重命名。

import { JQ as $ } from './jquery.js';

注意,import命令具有提升效果,會提升到整個模塊的頭部,首先執行。

4. class

ES6引入了類的概念,有了class這個關鍵字。類的實質還是函數對象。

先定義一個類:

//定義類
class Animal {
  constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
  }    
  setSex(_sex) {
        this.sex=_sex;
  }
}

constructor方法,就是構造方法,也就是ES5時代函數對象的主體,而this關鍵字則代表實例對象。

上面的類也可以改成ES5的寫法:

function Animal(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
}

Animal.prototype.setSex = function (_sex) {
        this.sex=_sex;
}

其實,大多數類的特性都可以通過之前的函數對象與原型來推導。

生成類的實例對象的寫法,與ES5通過構造函數生成對象完全一樣,也是使用new命令。

class Animal {}
let dog = new Animal();

在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法,因為類上的方法其實都是添加在原型上。

Class其實就是一個function,但是有一點不同,Class不存在變量提升,也就是說Class聲明定義必須在使用之前。

5.總結

在ES6之前,JavaScript是沒有塊級作用域的,如果在塊內使用var聲明一個變量,它在代碼塊外面仍舊是可見的。ES6規范給開發者帶來了塊級作用域,let和const都添加了塊級作用域,使得JS更嚴謹和規范。

let 與 const 相同點:

塊級作用域
有暫時性死區
約束了變量提升
禁止重復聲明變量

let 與 const不同點:

const聲明的變量不能重新賦值,也是由于這個規則,const變量聲明時必須初始化,不能留到以后賦值。

合理的使用ES6新的聲明方式,不管是面試還是工作中都有實際的應用,尤其是工作中,大家一定要盡量的多使用新的聲明方式,不但可以讓代碼更規范,更可以避免不必要的bug,浪費調試時間,進而提高工作效率。

看完了這篇文章,相信你對ES6中變量聲明的方式有哪些有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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