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淺談跨平臺框架 Flutter 的優勢與結構

發布時間:2020-08-02 15:17:46 來源:網絡 閱讀:576 作者:個推 欄目:移動開發

作者:個推iOS工程師 伊澤瑞爾

一、背景

目前,移動開發技術主要分為原生開發和跨平臺開發兩種。其中,原生應用是指在某個特定的移動平臺上,使用平臺所支持的開發工具和語言,直接調用系統提供的API所開發的應用。
原生開發的主要優勢體現在:
1.可以快速訪問本平臺的全部功能,比如攝像頭、GPS等;
2.原生應用的速度快、性能高,而且可以實現比較復雜的動畫和繪制效果,用戶體驗較好。
原生開發的缺點也很明顯,主要體現在:
1.開發成本較高,不同的平臺必須維護不同的代碼,人力成本也會隨之增加;
2.有新的功能需要更新時,只能進行版本升級。
隨著移動互聯網的高速發展,在很多的業務場景下,傳統的純原生開發已經不能滿足日益增長的業務需求,主要表現在以下兩個方面:
1.應用動態化的需求增大。當需求發生變化,或者是需要增加新的功能時,傳統的純原生應用開發只能通過版本的升級來更新內容,然而應用的上架和審核都需要一定的時間。因此,開發人員迫切地希望進行應用內容的更新時,可以不更新版本,提升工作效率。
2.業務需求變化快,開發成本變高。原生開發一般需要技術團隊對iOS、Android兩個開發平臺進行維護。當版本更新迭代時,開發和測試的成本都會增加。
針對上述兩個問題,跨平臺框架應運而生。

二、跨平臺技術簡介

針對上文提到的原生開發所面臨的問題,目前在IT界已經誕生了很多跨平臺框架,主要分為三類:
1.H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序);
2.JavaScript開發+原生渲染(React Native、Weex、快應用);
3.自繪UI+原生(Flutter)。
在本文中,我們將對React Native、Weex和Flutter進行對比。
1.React Native
React Native是Facebook于2015年4月開源的跨平臺移動應用開發框架,是Facebook開源的JS框架React在原生移動應用平臺的衍生物。React Native使用了react的設計模式,但是其UI渲染、動畫效果、網絡請求等均是由原生來實現的。開發者編寫JS代碼,通過React Native的中間層轉化為原生控件,并進行操作。也就是說通過JS代碼來調用原生的組件,從而實現相應的功能。
React Native實現跨平臺的功能,主要由Java、C++和Javascript三層所構成的。其中,C++實現的動態鏈接庫(.so),作為中間適配層橋接,實現了JS端與原生端的雙向通信交互。React Native會把應用的JS代碼編譯成一個JS文件,React Native整體框架目標就是為了解釋并運行這個JS腳本文件,如果是JS擴展的API,則直接通過bridge調用native;如果是UI界面,則映射到virtual DOM這個虛擬的JS數據結構中,通過bridge傳遞到native,然后根據數據設置各個對應的真實native的View。
淺談跨平臺框架 Flutter 的優勢與結構
2.Weex
在Weex設計之初,開發者就考慮到,使其能夠在三端(iOS、安卓和H5)上均能得到展現。在最上面的DSL,阿里一般稱之為Weex文件(.we),通過Transform轉換為js-bundle,再部署到服務器,這樣服務端就完成了。在客戶端,第一層是JS-Framework,最后是RenderRengine。
淺談跨平臺框架 Flutter 的優勢與結構
如上圖所示,Weex的輸入是Virtual DOM,輸出是native或H5 view,還原為內存中的樹型數據結構,再創建view,把事件綁定在view上,設置view的基本屬性。Weex Render會分三個線程,不同的線程負責不同的事情,讓JS線程優先保障流暢性。

表面上,Weex是一種客戶端技術,但實際上,它串聯起了從本地開發、云端部署到分發的整個鏈路。開發者可以在本地像編寫Web頁面一樣先編寫一個APP界面,然后通過命令行工具將之編譯為一段JavaScript代碼,生成一個Weex的JS bundle。與此同時,開發者可以將生成的JS bundle部署至云端,之后通過網絡請求或者預下發的方式加載至用戶的移動應用客戶端。
在移動應用客戶端,Weex SDK會準備一個JavaScript執行環境,在用戶打開一個Weex頁面時,在該環境中執行相應的JS bundle,并將執行過程中產生的各種命令發送到native端,進行界面渲染、數據存儲、網絡通信、調用設備及用戶交互響應等。如果用戶希望使用瀏覽器訪問這個界面,那么他可以在瀏覽器中打開一個相同的Web頁面,這個頁面和移動應用使用相同的頁面源代碼,但被編譯成適合Web展示的JS Bundle,通過瀏覽器里的javaScript引擎及Weex SDK運行起來的。
3.Flutter
Flutter 是Google推出并開源的移動應用開發框架,主打跨平臺、高保真、高性能。開發者可以通過Dart語言進行APP開發,只需要一套代碼就可以同時構建Android和iOS應用,并且可以達到與原生應用一樣的性能。Flutter還提供了豐富的組件、接口,開發者可以高效地為 Flutter添加native擴展。此外,Flutter還使用了Native引擎渲染視圖,為用戶提供了良好的體驗。
Flutter與用于構建移動應用程序的其它多數框架不同,因為Flutter既不使用WebView,也不使用操作系統的原生控件。相反,Flutter使用自己的高性能渲染引擎來繪制widget。這樣不僅可以保證在Android和iOS的UI一致性,而且也可以避免對原生控件依賴而帶來的限制和高昂的維護成本。
同時,Flutter使用Skia作為2D引擎渲染,Skia是Google的一個2D圖形處理函數庫,在字型、坐標轉換以及點陣圖等方面都有高效而且簡潔的表現。Skia是跨平臺的,并提供了非常友好的API。由于Android系統已經內置了Skia,所以Flutter在打包APK時,不需要再將Skia打包到APK中,但是iOS系統并未內置Skia,所以在構建API時,必須將Skia一起打包。

三、高性能的Flutter

目前,Flutter程序主要有兩種運行方式:靜態編譯與動態解釋。靜態編譯的程序在執行前,會被全部翻譯為機器碼,通常將這種類型稱為AOT,即 “提前編譯”。解釋執行則是一句句地邊翻譯邊運行,通常將這種類型稱為JIT,即“即時編譯”。
AOT程序的典型代表是用C/C++開發的應用,它們必須在執行前編譯成機器碼。而JIT的代表則非常多,如JavaScript、python等。事實上,所有腳本語言都支持JIT模式。但需要注意的是,JIT和AOT指的是程序運行方式,和編程語言并非是強關聯的,有些語言既可以以JIT方式運行,也可以以AOT方式運行,如Java、Python,它們可以在第一次執行時編譯成中間字節碼,然后在之后的執行中,直接執行字節碼。
Flutter的高性能主要靠兩點來保證,首先,Flutter APP采用Dart語言進行開發。當Dart在 JIT模式下時,其運行速度與 JavaScript基本持平。此外Dart支持 還AOT,當Dart在 AOT模式下事,其運行速度遠超JavaScript。速度的提升對高幀率下的視圖數據計算很有幫助。
其次,Flutter使用自己的渲染引擎來繪制UI,布局數據等由Dart語言直接控制,所以在布局過程中不需要像RN那樣要在JavaScript和Native之間通信,在一些滑動和拖動的場景下具有明顯優勢。由于滑動和拖動往往會引起布局的變化,所以JavaScript需要不停地與Native之間同步布局信息,這和在瀏覽器中要JavaScript頻繁操作DOM所帶來的問題是相同的,都會帶來比較可觀的性能開銷。

四、為什么Flutter會選擇Dart語言?

1.開發效率高。Dart運行時和編譯器支持Flutter的兩個關鍵特性的組合,分別是基于JIT的快速開發周期和基于AOT的發布包。基于JIT的快速開發周期:Flutter在開發階段,采用JIT模式,這樣就避免了每次改動都需要進行編譯,極大地節省了開發時間。基于AOT的發布包,Flutter在發布時可以通過AOT生成高效的ARM代碼,以保證應用性能。而JavaScript則不具備這個能力。
2.高性能。為了實現流暢、高保真的的UI體驗,Flutter必須在每個動畫幀中都運行大量的代碼。這意味著需要一種既能支持高性能,又能保證不丟幀的周期性暫停的語言,而Dart支持AOT,在這一點上比JavaScript更有優勢。
3.快速分配內存。Flutter框架使用函數式流,這使得它在很大程度上依賴于底層的內存分配器。
4.類型安全。由于Dart是類型安全的語言,支持靜態類型檢測,所以可以在編譯前就發現一些類型的錯誤,并排除潛在問題。這對于前端開發者來說更具有吸引力。而JavaScript是一個弱類型語言,這也是為什么在諸多前端社區中,會有眾多為JavaScript代碼添加靜態類型檢測的擴展語言和工具。

五、Flutter框架結構

淺談跨平臺框架 Flutter 的優勢與結構
Flutter Framework是一個完全由Dart語言構建的SDK,它實現了一整套自底而上的基礎庫。
1.底部兩層(Foundation和Animation、Painting、Gestures)是Flutter引擎暴露的底層UI庫,提供動畫、手勢及繪制能力。
2.Rendering層是一個抽象的布局層,它依賴于dart UI層。Rendering層會構建一個UI樹,當UI樹有變化時,它會隨即計算出有變化的部分,然后更新UI樹,最終將UI樹繪制到屏幕上。這個過程類似于React中的虛擬DOM。Rendering層可以說是Flutter UI框架最核心的部分,它除了確定每個UI元素的位置、大小之外,還要進行坐標變換和繪制(調用底層dart:ui)。
3.Widgets層是Flutter提供的一套基礎組件庫,在基礎組件庫之上,Flutter還提供了 Material 和Cupertino兩種視覺風格的組件庫。
Flutter Engine:這是一個完全由 C++實現的 SDK,其中包括了 Skia引擎、Dart運行時和文字排版引擎等。在代碼調用 dart:ui庫時,調用最終會走到Engine層,然后實現真正的繪制邏輯。
React Native、Weex和Flutter進行對比結果如下所示:
淺談跨平臺框架 Flutter 的優勢與結構

六、總結

從Flutter的設計理念來看,其整體架構都是具有革命性的,相比于其他架構,它實現了真正意義上的跨平臺。它能夠讓各平臺的體驗一致,并且讓用戶體驗達到更優。現如今,Flutter的各種UI庫和組件都在不斷增加,與之相關的各種生態系統和社區也在不斷完善,它對新的操作系統的適配性將會越來越強。相信在不久的將來,Flutter會慢慢成熟起來,成為主流的開發語言之一。

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