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RocketMQ高性能之底層存儲設計

發布時間:2020-07-04 10:23:34 來源:網絡 閱讀:6123 作者:艾瑞克博客 欄目:軟件技術

說在前面

RocketMQ在底層存儲上借鑒了Kafka,但是也有它獨到的設計,本文主要關注深刻影響著RocketMQ性能的底層文件存儲結構,中間會穿插一點點Kafka的東西以作為對比。

例子

Commit Log,一個文件集合,每個文件1G大小,存儲滿后存下一個,為了討論方便可以把它當成一個文件,所有消息內容全部持久化到這個文件中;Consume Queue:一個Topic可以有多個,每一個文件代表一個邏輯隊列,這里存放消息在Commit Log的偏移值以及大小和Tag屬性。

為了簡述方便,來個例子

假如集群有一個Broker,Topic為binlog的隊列(Consume Queue)數量為4,如下圖所示,按順序發送這5條內容各不相同消息。

RocketMQ高性能之底層存儲設計

先簡單關注下Commit Log和Consume Queue。

RocketMQ高性能之底層存儲設計

RMQ的消息整體是有序的,所以這5條消息按順序將內容持久化在Commit Log中。Consume Queue則用于將消息均衡地排列在不同的邏輯隊列,集群模式下多個消費者就可以并行消費Consume Queue的消息。

Page Cache

了解了每個文件都在什么位置存放什么內容,那接下來就正式開始討論這種存儲方案為什么在性能帶來的提升。

通常文件讀寫比較慢,如果對文件進行順序讀寫,速度幾乎是接近于內存的隨機讀寫,為什么會這么快,原因就是Page Cache。

RocketMQ高性能之底層存儲設計

先來個直觀的感受,整個OS有3.7G的物理內存,用掉了2.7G,應當還剩下1G空閑的內存,但OS給出的卻是175M。當然這個數學題肯定不能這么算。

OS發現系統的物理內存有大量剩余時,為了提高IO的性能,就會使用多余的內存當做文件緩存,也就是圖上的buff / cache,廣義我們說的Page Cache就是這些內存的子集。

OS在讀磁盤時會將當前區域的內容全部讀到Cache中,以便下次讀時能命中Cache,寫磁盤時直接寫到Cache中就寫返回,由OS的pdflush以某些策略將Cache的數據Flush回磁盤。

但是系統上文件非常多,即使是多余的Page Cache也是非常寶貴的資源,OS不可能將Page Cache隨機分配給任何文件,Linux底層就提供了mmap將一個程序指定的文件映射進虛擬內存(Virtual Memory),對文件的讀寫就變成了對內存的讀寫,能充分利用Page Cache。不過,文件IO僅僅用到了Page Cache還是不夠的,如果對文件進行隨機讀寫,會使虛擬內存產生很多缺頁(Page Fault)中斷。

RocketMQ高性能之底層存儲設計

每個用戶空間的進程都有自己的虛擬內存,每個進程都認為自己所有的物理內存,但虛擬內存只是邏輯上的內存,要想訪問內存的數據,還得通過內存管理單元(MMU)查找頁表,將虛擬內存映射成物理內存。如果映射的文件非常大,程序訪問局部映射不到物理內存的虛擬內存時,產生缺頁中斷,OS需要讀寫磁盤文件的真實數據再加載到內存。如同我們的應用程序沒有Cache住某塊數據,直接訪問數據庫要數據再把結果寫到Cache一樣,這個過程相對而言是非常慢的。

但是順序IO時,讀和寫的區域都是被OS智能Cache過的熱點區域,不會產生大量缺頁中斷,文件的IO幾乎等同于內存的IO,性能當然就上去了。

說了這么多Page Cache的優點,也得稍微提一下它的缺點,內核把可用的內存分配給Page Cache后,free的內存相對就會變少,如果程序有新的內存分配需求或者缺頁中斷,恰好free的內存不夠,內核還需要花費一點時間將熱度低的Page Cache的內存回收掉,對性能非常苛刻的系統會產生毛刺。

刷盤

刷盤一般分成:同步刷盤和異步刷盤

RocketMQ高性能之底層存儲設計

同步刷盤

在消息真正落盤后,才返回成功給Producer,只要磁盤沒有損壞,消息就不會丟。

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一般只用于金融場景,這種方式不是本文討論的重點,因為沒有利用Page Cache的特點,RMQ采用GroupCommit的方式對同步刷盤進行了優化。

異步刷盤

讀寫文件充分利用了Page Cache,即寫入Page Cache就返回成功給Producer,RMQ中有兩種方式進行異步刷盤,整體原理是一樣的。

RocketMQ高性能之底層存儲設計

刷盤由程序和OS共同控制

先談談OS,當程序順序寫文件時,首先寫到Cache中,這部分被修改過,但卻沒有被刷進磁盤,產生了不一致,這些不一致的內存叫做臟頁(Dirty Page)。

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臟頁設置太小,Flush磁盤的次數就會增加,性能會下降;臟頁設置太大,性能會提高,但萬一OS宕機,臟頁來不及刷盤,消息就丟了。

RocketMQ高性能之底層存儲設計

一般不是高配玩家,用OS的默認值就好,如上圖。

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RMQ想要性能高,那發送消息時,消息要寫進Page Cache而不是直接寫磁盤,接收消息時,消息要從Page Cache直接獲取而不是缺頁從磁盤讀取。

好了,原理回顧完,從消息發送和消息接收來看RMQ中被mmap后的Commit Log和Consume Queue的IO情況。

RMQ發送邏輯

發送時,Producer不直接與Consume Queue打交道。上文提到過,RMQ所有的消息都會存放在Commit Log中,為了使消息存儲不發生混亂,對Commit Log進行寫之前就會上鎖。

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消息持久被鎖串行化后,對Commit Log就是順序寫,也就是常說的Append操作。配合上Page Cache,RMQ在寫Commit Log時效率會非常高。

Commit Log持久后,會將里面的數據Dispatch到對應的Consume Queue上。

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每一個Consume Queue代表一個邏輯隊列,是由ReputMessageService在單個Thread Loop中Append,顯然也是順序寫。

消費邏輯底層

消費時,Consumer不直接與Commit Log打交道,而是從Consume Queue中去拉取數據

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拉取的順序從舊到新,在文件表示每一個Consume Queue都是順序讀,充分利用了Page Cache。

光拉取Consume Queue是沒有數據的,里面只有一個對Commit Log的引用,所以再次拉取Commit Log。

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Commit Log會進行隨機讀

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但整個RMQ只有一個Commit Log,雖然是隨機讀,但整體還是有序地讀,只要那整塊區域還在Page Cache的范圍內,還是可以充分利用Page Cache。

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在一臺真實的MQ上查看網絡和磁盤,即使消息端一直從MQ讀取消息,也幾乎看不到進程從磁盤拉數據,數據直接從Page Cache經由Socket發送給了Consumer。

對比Kafka

文章開頭就說到,RMQ是借鑒了Kafka的想法,同時也打破了Kafka在底層存儲的設計。

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Kafka中關于消息的存儲只有一種文件,叫做Partition(不考慮細化的Segment),它履行了RMQ中Commit Log和Consume Queue公共的職責,即它在邏輯上進行拆分存,以提高消費并行度,又在內部存儲了真實的消息內容。

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這樣看上去非常完美,不管對于Producer還是Consumer,單個Partition文件在正常的發送和消費邏輯中都是順序IO,充分利用Page Cache帶來的巨大性能提升,但是,萬一Topic很多,每個Topic又分了N個Partition,這時對于OS來說,這么多文件的順序讀寫在并發時變成了隨機讀寫。

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這時,不知道為什么,我突然想起了「打地鼠」這款游戲。對于每一個洞,我打的地鼠總是有順序的,但是,萬一有10000個洞,只有你一個人去打,無數只地鼠有先有后的出入于每個洞,這時還不是隨機去打,同學們腦補下這場景。

當然,思路很好的同學馬上發現RMQ在隊列非常多的情況下Consume Queue不也是和Kafka類似,雖然每一個文件是順序IO,但整體是隨機IO。不要忘記了,RMQ的Consume Queue是不會存儲消息的內容,任何一個消息也就占用20 Byte,所以文件可以控制得非常小,絕大部分的訪問還是Page Cache的訪問,而不是磁盤訪問。正式部署也可以將Commit Log和Consume Queue放在不同的物理SSD,避免多類文件進行IO競爭。

說在后面

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