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如何進行優先級排序?具體故事的優先級,和版本規劃的優先級之間有何關系?
敏捷開發里邊有很多地方需要多次進行優先級排序,本文將探討其不同的應用場景,及其關系。
值得注意的一點是,敏捷開發中有無數的“自相似性”,比如估算,每年、每月乃至每天人們都在潛移默化地估計自己的任務;又如計劃,也是每年每月每天都有成文或不成文的計劃;而發布,也是每個故事自成單元,而又與其他的故事構成每月的交付,進而形成幾個月的大版本交付……
由于這些自相似的活動顆粒度不同,一定不要認為只要做一次就可以了,也不要認為用一種方法做就可以了。要就具體活動思考這一活動的目標是什么,以及如何才能更好地達成這一目標。
這個是最高級別的優先級排序,排序的預見性大約在3~5年左右;排序者一般是產品總監等高級管理者;其排序的對象一般不是用戶故事,甚至不是功能模塊,而是產品線和產品。
排序思路大致是:不同的用戶群需要不同的功能 > 因此導致產品應該面向客戶群開發 > 識別出當前最重要的客戶群規劃下一個產品 > 即使相同的客戶群也需要逐步為其提供服務 > 根據客戶的業務計劃或用戶的消費習慣制定產品的版本方案。
如果對此特別感興趣,請參考文末的鏈接。
應該注意的是,往往公司缺少產品總監的職位,或者雖然有但是極少對中長期的產品規劃進行計劃,所以很多時候中層的產品經理也需要思考這個問題。
這個是中等級別的排序,排序的預見性大約在6~10個月左右;排序者一般是產品總監和產品經理;其排序的對象大約是模塊及史詩故事級別。
先說說什么是史詩故事。敏捷開發里邊定義史詩故事是一些“比較大”的故事,但沒有定義其絕對的尺度。火星人認為,“業務數據”是一種很好的史詩故事尺度,比如我們說:一個產品(假設就是敏捷開發管理工具)要管理下面的數據,請問在半年的開發周期中,應該先開發哪些?
用戶故事,優先級,用戶故事樹……迭×××發Sprint Backlog,迭代計劃會……人員,角色,權限……部門,團隊,小組……
我們就可以說,這樣規劃吧:
第一個月:用戶故事,優先級,用戶故事樹……
第二個月:迭×××發Sprint Backlog,迭代計劃會,任務分配Assignment……
第三個月:人員,角色,權限……
第四個月:部門,團隊,小組……
……
第N個月:整合并發布一個版本
注意在這個尺度上,我們幾乎不討論具體的操作(比如對“用戶”,應該有增刪改查等操作),而只會討論對哪些業務數據進行操作,這非常符合人們的工作習慣。
這種名詞性質的業務數據,就可以當作合理的史詩故事來看待。
而如果觀察每個月的內容,會發現他們比較相關,比如“人員,角色,權限”這三個功能,如果把它們分散到不同的迭代中,很難單獨開發。
這類強烈相關的業務數據,就可以稱之為“模塊”,劃分的依據仍然是業務。
盡管很難讓每個Sprint與一個模塊一一對應,但應該建立這種意識,即每個迭代應該開發相對集中的一個或多個模塊。
也就是怎么決定哪個模塊或史詩故事優先開發。人們習慣性地會根據依賴關系來開發,但這不是一個好習慣。
比如,有人認為若系統連登錄都不能,談何繼續工作,于是就是把“人員,角色,權限”放到首位,然后很可能會是“部門,團隊,小組”,這樣萬事俱備之后,就能很好地開發用戶故事、任務分配這些功能了。其實這種做法十分不妥。
第一個可能出現的問題是:由于還沒有開發業務,所以其實很難說清楚需要什么樣的人員、角色、權限管理辦法才能支撐業務。
第二個問題更為突出:在第二個月完成的時候,其實我們針對業務什么都還沒做,造成高層領導很難理解我們的進度,在投資、招人這些事情上會猶豫不決,因為我們已經完成的功能很難幫助他下結論。
在新產品研發的過程中第二個問題尤為突出,高層心急如焚急需知道產品的競爭力,而我們正不緊不慢地搭建底層架構。
所以正確的做法是:先從核心業務入手,進行優先級排序。
沒有人員、角色、權限,那就大可讓每個人無需登錄就可以管理用戶故事、優先級、用戶故事樹等;沒有部門、團隊,那就大可先認為只有一個團隊,日后再支撐多團隊。
總之,先把核心業務做出來,判斷產品優劣之后再說。
這個是具體開發級別的優先級排序方法,排序對象是敏捷開發的用戶故事;排序人員是產品經理(PO);排序依據是“此功能在此版本中完成的必要性”。
值得注意的一點是:此功能很重要,不等于此功能必須在這個迭代中完成,它很可能只要在版本發布前完成開發就可以了(當然,越重要就越要在早一點的迭代中實現)。那么到底依據什么排序呢?
還是““此功能在此版本中完成的必要性””。這句話看起來很抽象,但是舉一個例子就比較清楚了。
假設這個迭代做“用戶,角色,權限”,那么應該先做哪些用戶故事?注意這里要探討具體的用戶故事了,而非這三個史詩故事。
多半有這么幾個用戶故事:
增加用戶,刪除用戶(不小心寫錯了用戶名,而又不能修改),編輯用戶(的郵件),批量增加用戶,凍結用戶(保留記錄但禁止登錄)……
增加角色,分配角色到用戶,編輯角色(編輯角色的名字但不修改其權限),刪除角色……
增加權限,分配權限到角色(透過角色進而分配到用戶),分配權限到用戶,刪除權限……
可以看出有幾個操作幾乎是必需的:增加用戶,批量增加用戶,凍結用戶,分配角色到用戶,分配權限到角色。
而另外幾個可能不太需要,比如:增加角色(可以先寫死幾種常見的角色),編輯角色(先寫死日后再提供修改功能),增加權限……
還有幾個幾乎可以在早期版本中不要,比如:刪除角色,刪除權限(這個是基于火星人產品的實際情況分析的,讀者的產品或許不同),雖然有了更好。
有了大致的概念,MoSCoW是一種具體的操作方法來幫助我們實現。它是這幾個詞的縮寫:
Must:這個迭代一定要做的。比如前面提到的“必需”的功能。
Should:應該做,但若沒時間就算了。比如前面提到的“不太需要的”功能。
Could:不太需要的,但有了更好。比如前面提到的“幾乎早期版本中不要”的功能。
這樣,所有人就知道這個迭代中應該先做什么了。不過,這和大家真的會這樣做還有點距離,經常需要一些技術手段,比如在故事板上,把TODO的任務按MoSCoW寫在不同底色的故事卡片上,在真正完成M和S之前,不準開工W的任務。
值得注意的一點是,MoSCoW可以認為是一種思維方式,可以處理所有自相似的優先級排序問題,未必只是迭代內的(盡管它的設計初衷是)。
“如果我真的有時間,應該做那些Could的任務,還是干脆做下一個迭代的Must的任務?”這真是一個問題。
理論上說,下一個迭代Must的任務比這個迭代的Could任務更重要。但本人比較傾向于每個迭代集中注意力處理一類功能,而不要零星地摻雜日后的所謂重要的功能。這樣可以有效地防止注意力分散導致的生產率下降。
如果你不太喜歡這個結論,其實更應該嘗試一下流開發(日后會有詳細描述)。流開發需要的管理模式對人的要求更高,但用好了可以應對很多這類問題。實際上火星人采用的就是流開發,而非迭代式開發。
關于產品路線圖級別的排序在本文中有詳細描述:http://cheny.blog.51cto.com/3988930/1101465
關于MoSCoW:http://cheny.blog.51cto.com/3988930/1100076
關于史詩故事及用戶故事:這里邊很多http://blog.csdn.net/column/details/agile.html,包括后來的三期線上沙龍的內容中經常提及。
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