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做斗地主項目,洗牌算法是一個很重的一步,怎樣“洗”的均勻,“洗”的隨機,這是非常考究的,算法的優劣就直接會影響效果的好壞。這里我給出一個算法,將0-53這54個數字直接排序,經測試還挺隨機的。這里要感謝@灰太龍的指導!這個算法是服務器端用于返回給客戶端牌的算法,主要的思想就是不斷的換牌,兩牌交換位置,如果循環次數增大的話,隨機性也會更強,洗牌的效果更好!
Code:
C#:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 隨機排序 { class Program { static void Main(string[] args) { int [] data = new int [54]; for (int i = 0; i < 54; i++) { data[i] = i; } Console.WriteLine("排序前:"); foreach (int i in data) { Console.Write(i + ","); } long tick = DateTime.Now.Ticks; Random random = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int)(tick >> 32)); //牌交換算法 for (int i = 0; i < 54; i++) { int t1 = random.Next(0, 54); int t2 = random.Next(0, 54); int temp = data[t1]; int data1 = data[t1]; int data2 = data[t2]; data[t1] = data2; data[t2] = temp; } Console.WriteLine("排序后:"); foreach (int i in data) { Console.Write(i + ","); } } } }運行截圖:
C++:
void HelloWorld::xipai() { for (int i=0; i<54; i++) { data[i] = i; } //隨機數 //洗牌 for(int i=0;i<54;i++) { int t1 = arc4random()%54; int t2 = arc4random()%54; int temp = data[t1]; int data1 = data[t1]; int data2 = data[t2]; data[t1] = data2; data[t2] = temp; } printf("洗牌之后:\n"); for (int i =0; i<54; i++) { printf("%d ",data[i]); } }
會發現還是挺隨機的,如果將for循環取大一點就更隨機了!
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