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【嘮叨】
CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。
cocos2dx提供了三種文字字體的顯示:CCLabelTTF(一般字體)、CCLabelAtlas(自定義字體)、CCLabelBMFont(自定義字體)。接下來給大家講講這三種字體的使用方法。
【Demo下載】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%A0%87%E7%AD%BECCLabel
【3.x】
請移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612
【CCLabelTTF】
CCLabelTTF是最簡單且使用最方便的字體類,可以使用.ttf格式的字體。其父類為CCSprite,所以也繼承了CCSprite所有的操作,故也可以將其當做CCSprite來用。
CCLabelTTF每次調用 setString(即改變文字)的時候,一個新的OpenGL紋理將會被創建。這意味著setString和創建一個新的標簽一樣慢。所以,當你需要頻繁的更新顯示的文字內容的時候,盡可能不去使用該對象,而是使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。
1、常用操作
// class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite, public CCLabelProtocol { /** * 創建CCLabelTTF的三種方法 */ //create(要顯示的字符串,字體名稱.ttf,字體大小); //create(要顯示的字符串,字體名稱.ttf,字體大小,尺寸大小CCSize,水平對其方式) //create(要顯示的字符串,字體名稱.ttf,字體大小,尺寸大小CCSize,水平對其方式,垂直對齊方式) static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize); static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment); static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment); /** * 屬性設置 * setString , * setHorizontalAlignment , setVerticalAlignment , * setDimensions , setFontSize , setFontName */ //顯示的字符串內容 void setString(const char *label); const char* getString(void); //水平對齊方式CCTextAlignment:: //kCCTextAlignmentLeft 左對齊 //kCCTextAlignmentCenter 居中,默認方式 //kCCTextAlignmentRight 右對齊 void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment); CCTextAlignment getHorizontalAlignment(); //垂直對齊方式CCVerticalTextAlignment:: //kCCVerticalTextAlignmentBottom 底部 //kCCVerticalTextAlignmentCenter 中心 //kCCVerticalTextAlignmentTop 頂部,默認方式 void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment); CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment(); //尺寸大小 void setDimensions(const CCSize &dim); CCSize getDimensions(); //字體大小 void setFontSize(float fontSize); float getFontSize(); //字體類型名 如Arial,宋體等 void setFontName(const char *fontName); const char* getFontName(); /** * 繼承自CCSprite常用函數 * 更多操作見:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1539567 */ setColor(ccColor3B); //設置顏色 setPosition(CCPoint); //設置位置 setRotation(float); //旋轉角度,角度制0~360 setOpacity(float); //設置透明度 setScale(float); //放縮 setFlipX(float); //左右翻轉 } //
2、代碼舉例
// bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() )return false; //獲取可視區域尺寸大小 CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //獲取可視區域的原點位置 CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //屏幕正中心位置 CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2); //創建CCLabelTTF的三種方法 CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("aaaaaaaa", "arial", 20); CCLabelTTF* lb2 = CCLabelTTF::create("bbbbbbbb", "宋體", 40, CCSizeMake(50,100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter); CCLabelTTF* lb3 = CCLabelTTF::create("cccccc", "黑體", 40, CCSizeMake(480,320), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentRight, CCVerticalTextAlignment::kCCVerticalTextAlignmentBottom); //設置位置,屏幕中心 lb1->setPosition( midPos ); lb2->setPosition( midPos ); lb3->setPosition( midPos ); //添加到HelloWorld層中 this->addChild(lb1); this->addChild(lb2); this->addChild(lb3); //其他操作 lb1->setColor( ccc3(255, 0, 0) ); //設置顏色ccc3 lb1->setRotation(60.0f); //旋轉 lb2->setColor( cocos2d::ccBLUE ); //設置顏色ccBLUE lb3->setString("hello world!"); //設置文字內容 } //
3、運行結果
4、分析與總結
(1)lb2由于設置了其尺寸大小為CCSizeMake(50,100),所以只顯示了一部分的內容。
(2)lb3的對齊方式為右下角顯示。
(3)CCLabelTTF的錨點為(0.5,0.5)。
【CCLabelAtlas】
CCLabelAtlas一般常用來顯示數字信息,如分數、排名等。因為只是數字所以也犯不上使用CCLabelBMFont加載那么大的文字圖像,所以使用這個比較合適。而資源一般來自一張.png圖片,或.plist文件。不過它也可以用來顯示其他字符,如英文字符。
當然CCLabelAtlas繼承于CCNode類,故可以使用父類的一些函數,如:放縮、旋轉等操作。
并且圖片中每個字符的大小必須是固定的,若要改變字體大小,只能通過放縮來實現。
例如如下圖數字圖片資源:
1、常用操作
// class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasNode, public CCLabelProtocol { /** * 創建CCLabelAtlas字體方法 */ //create(要顯示的數字串,數字資源圖片png,每個數字的寬,每個數字的高,圖片第一個是什么數字) //從圖片中從左到右,一塊一塊截取。從數字startCharMap開始一一對應。 //第一塊小圖片對應數字startCharMap;第二塊小圖片對應數字startCharMap+1;第三塊對應startCharMap+2 …… 以此類推。 //注意:startCharMap為ASCII碼,即數字'0'為48。 static CCLabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap); /** * 設置字符串內容 * 注意:內容的文字必須是資源圖片中存在的才可以!!! */ void setString(const char *label); const char* getString(void); }; //
2、代碼舉例
// //創建CCLabelTTF的方法 CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("20140815", "fonts/digit.png", 20, 20, '0'); //設置位置 lb4->setPosition(midPos); //添加到HelloWorld層中 this->addChild(lb4); //
3、運行結果
4、分析與總結
(1)CCLabelAtlas使用的圖片資源的每塊字符的大小必須是固定的,不然會出錯。
(2)CCLabelAtlas常常用來顯示數字信息,如分數、排名等。但也可以用來顯示英文字母。
(3)要改變字體大小,只能通過setScale進行放縮。
(4)錨點為(0,0)。
【CCLabelBMFont】
CCLabelBMFont文字是最快速最自由的字體類。
CCLabelBMFont的父類是CCSpriteBatchNode,特色就是以占用更多內存為代價加快標簽的更新,這與其他任何CCSprite類相似。CCLabelBMFont相當于每次改變只改變了圖片坐標,而CCLabelTTF要重新渲染。
這個類使用之前,需要添加好字體文件,包括一個圖片文件(*.png)和一個字體坐標文件(*.fnt),這兩個文件名稱必須一樣。可以下載一個fnt編輯工具來自定義字體。
值得注意的是:它的每個字母或符號都是單獨的一個CCSprite精靈,可以使用getChildByTag(i)來獲取第i個位置上的字符,來對每個字符單獨設置屬性、動作等。
這個類沒辦法指定字體的字號,但可以用Scale屬性進行縮放來調整大小。
1、常用操作
// class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol { /** * 創建CCLabelBMFont方法 */ //create(要顯示的字符串,字體資源名稱.fnt) static CCLabelBMFont * create(const char *str, const char *fntFile); /** * 屬性設置 * setFntFile , setString , * setAnchorPoint , setAlignment , setWidth , * setScale , setColor , setOpacity */ //設置字體資源名稱.fnt void setFntFile(const char* fntFile); const char* getFntFile(); //設置內容 virtual void setString(const char *newString); virtual const char* getString(void); //設置錨點 virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& var); //水平對齊方式CCTextAlignment:: //kCCTextAlignmentLeft 左對齊 //kCCTextAlignmentCenter 居中 //kCCTextAlignmentRight 右對齊 virtual void setAlignment(CCTextAlignment alignment); //設置寬度? 可是我用了好像都不知道是什么效果... virtual void setWidth(float width); //放縮 virtual void setScale(float scale); virtual void setScaleX(float scaleX); virtual void setScaleY(float scaleY); //設置顏色 virtual void setColor(const ccColor3B& color); virtual const ccColor3B& getColor(void); //透明度0~255,其中255為不透明 virtual void setOpacity(GLubyte opacity); }; //
2、代碼舉例
// //創建兩個CCLabelBMFont字體 CCLabelBMFont* lb5 = CCLabelBMFont::create("hello", "fonts/bitmapFontTest.fnt"); CCLabelBMFont* lb6 = CCLabelBMFont::create("world", "fonts/bitmapFontTest.fnt"); //設置位置 lb5->setPosition( midPos ); lb6->setPosition( midPos - ccp(0,100) ); //添加到Layer層中 this->addChild(lb5); this->addChild(lb6); //屬性設置 lb5->setColor(ccRED); //設置字體顏色為紅色 lb6->setString("abc"); //設置內容 //獲取某個位置的字母,像精靈一樣使用 CCSprite* lb5_c1 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //獲取第0個字母h CCSprite* lb5_c2 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(3); //獲取第3個字母l lb5_c1->setColor(ccc3(0,255,0)); //設置為綠色 lb5_c2->setScale(2.0f); //放大 //
3、運行結果
4、分析與總結
(1)CCLabelBMFont的每個字符都是一個單獨的CCSprite精靈,可以對每個字符單獨進行設置。
(2)CCLabelBMFont的使用功能是CCLabel中最豐富最靈活的一個。
(3)錨點為(0.5,0.5)。
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