您好,登錄后才能下訂單哦!
在書3D_Math_Primer_for_Graphics_and_Game_Development 的110面的位置,
講解了任意的3D矢量繞任意軸旋轉的公式,
理解起來非常簡單,
對于3D矢量V,我們假設繞單位矢量n轉動,
則v分解成沿法線的分量V(平行)和與法線垂直平面上的V(垂直)之和,
轉過一定的角度theta后到v'
我們求v'
就可以表示成v(平行)加上v(垂直)分量在垂直平面上轉過theta角,
我們利用點乘和叉乘就可以方便的計算出V(平行)和V(垂直),
具體細節請看我上傳的附件,我把書上的那頁重新排版了一下,傳上來。
英文比較簡單,我就不做翻譯了。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。