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最近在做一個威視IPC的視覺跟蹤項目,因為實際操作跟本人無關,只是因為興趣做點小研究而已,因為平臺主要是用C#的,那視覺處理庫無疑選擇Emgu會比較理想一點,Emgu是OpenCV的一個C#封裝,網上放出來的資料并不多見,搜索耗費不少的時間,Emgu的入門好像網上有些挺好的文章,在此不贅述。
本來項目的要求應該是要實時的,但使用Emgu好像挺難實時的,且不說實時視頻幀很難保證,就Emgu的一句圖像比較函數在我i5的機器下就花掉了100多ms,然而接近實時也并非不可能的,例如使用更好的CPU或使用顯卡運算,也許存在更好的視覺處理庫,方法應該不少的。我的項目實際要求是統計物體運動軌跡再作一些簡單的判斷而已,所以我采取一種惡心的方式,將視頻數據流存放到一個Queue中,再開一條線程慢慢處理這此數據,反正我只需要事后得知結果而已,保證原始數據的實時顯得更重要一點。
事先聲明一點,因為開發的原因,沒法在辦公室里調試攝像頭,我建了一個ImageStream的類,用于封裝采集到的視頻數據,因為Emgu中使用的是Image<TColor>的類型,這里邊會有一些圖像格式轉換的工作需要注意。將視頻數據Byte[]轉成為Image<TColor>不算太難吧,也就是一句話的事而已,可能需要注意JPEG跟BMP格式的。因為是模擬,我將電腦上JPG圖片轉成為Byte[]數據流,放到ImageStream里,開一個線程塞圖像數據,一個線程處理圖像,大概流程就是這樣。
先上ImageStream類的代碼,如下:
using Emgu.CV; using Emgu.CV.Structure; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace QImageClass { /// <summary> /// 用于保存Image數據流的類 /// </summary> public class ImageStream { /// <summary> /// 時間值 /// </summary> public DateTime m_DateTime; /// <summary> /// 源文件名 /// </summary> public string m_SrcFileName; /// <summary> /// 圖像流 /// </summary> public MemoryStream m_ImageStream = null; /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="dt"></param> /// <param name="pBuf"></param> public ImageStream(DateTime dt, byte[] pBuf, string srcFileName = null) { this.m_DateTime = dt; this.m_ImageStream = new MemoryStream(pBuf); this.m_SrcFileName = srcFileName; } /// <summary> /// 轉換成為Emgu的圖像 /// </summary> /// <returns></returns> public Image<Bgr, Byte> ToEmguImage() { Image img = Image.FromStream(this.m_ImageStream); return new Image<Bgr, Byte>((Bitmap)(img)); } /// <summary> /// 根據時間作為文件名 /// </summary> /// <returns></returns> public string ToFileName() { string file = this.m_DateTime.Year.ToString("D4") + "-" + this.m_DateTime.Month.ToString("D2") + "-" + this.m_DateTime.Day.ToString("D2") + "-" + this.m_DateTime.Hour.ToString("D2") + "-" + this.m_DateTime.Minute.ToString("D2") + "-" + this.m_DateTime.Second.ToString("D2") + "-" + this.m_DateTime.Millisecond.ToString("D3"); return file; } } }
類中的m_DateTime跟m_SrcFileName只是作一個數據源的識別參數而已,為的是調試上的方便。
圖像運動檢測我封裝成為了一個Poser類,使用Add(ImageStream im)將圖像數據加入到處理隊列里,然后自行在ProcessThread的線程中處理,Poser的代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Collections; using System.Threading; using Emgu.CV; using Emgu.CV.Structure; using System.Diagnostics; using Emgu.CV.VideoSurveillance; using Emgu.CV.CvEnum; using System.Drawing; namespace QImageClass { /// <summary> /// Image序列處理類 /// </summary> public class ImagePoser { /// <summary> /// 圖像流數據鏈表 /// </summary> private Queue<ImageStream> _ImageStreamList = new Queue<ImageStream>(); /// <summary> /// 退出線程的標志 /// </summary> private bool _QuitThreadFlag = true; /// <summary> /// 加入序列的總數量 /// </summary> private int _TotalImageCount = 0; /// <summary> /// 已經處理完畢的數量 /// </summary> private int _FinishedCount = 0; /// <summary> /// 互斥鎖 /// </summary> private Mutex _WaitMutex = new Mutex(); /// <summary> /// 前景與背景檢測器 /// </summary> private FGDetector<Bgr> _ForeGroundDetector = null; /// <summary> /// 默認構造函數 /// </summary> public ImagePoser() { } /// <summary> /// 開始進行圖像處理 /// </summary> public void Start() { this._QuitThreadFlag = false; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ProcessThread)); thread.Name = "ImagePoserThread"; thread.Is true; thread.Start(); } /// <summary> /// 停止圖像處理線程 /// </summary> public void Stop() { this._QuitThreadFlag = true; } /// <summary> /// 退出條件 /// </summary> /// <returns></returns> protected virtual bool StopCondition() { Queue<int> fifo = new Queue<int>(); return false; } /// <summary> /// 添加圖像數據 /// </summary> /// <param name="p_w_picpathStream"></param> public void Add(ImageStream p_w_picpathStream) { this._WaitMutex.WaitOne(); this._ImageStreamList.Enqueue(p_w_picpathStream); this._TotalImageCount++; Debug.WriteLine("Poser Add : " + this._TotalImageCount.ToString()); this._WaitMutex.ReleaseMutex(); } /// <summary> /// 總共需要處理的數量 /// </summary> /// <returns></returns> public int GetTotalCount() { return this._TotalImageCount; } /// <summary> /// 已經處理完畢的數量 /// </summary> /// <returns></returns> public int GetBeFinishedCount() { return this._FinishedCount; } /// <summary> /// 獲取當前未處理的數量 /// </summary> /// <returns></returns> public int GetUnFinishedCount() { this._WaitMutex.WaitOne(); int nListCount = this._ImageStreamList.Count; this._WaitMutex.ReleaseMutex(); return nListCount; } /// <summary> /// 圖像處理線程 /// </summary> private void ProcessThread() { //前景檢測器 if (this._ForeGroundDetector == null) { this._ForeGroundDetector = new FGDetector<Bgr>(FORGROUND_DETECTOR_TYPE.FGD); } while (!this._QuitThreadFlag) { ImageStream im = null; this._WaitMutex.WaitOne(); if (this._ImageStreamList.Count == 0) { this._WaitMutex.ReleaseMutex(); Thread.Sleep(1); continue; } Stopwatch st = new Stopwatch(); st.Start(); //抽取出一組ImageStream im = this._ImageStreamList.Dequeue(); this._FinishedCount++; this._WaitMutex.ReleaseMutex(); //轉換成為OpenCV所使用的圖片格式 Image<Bgr, Byte> tagImage = (im.ToEmguImage()).Resize(0.5, INTER.CV_INTER_LINEAR); //tagImage.Save("E:\\" + im.ToFileName() + ".bmp");//保存Bmp格式文件 //運動檢測 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //高斯處理 tagImage.SmoothGaussian(3); //獲取前景,將其轉成為灰度圖 _ForeGroundDetector.Update(tagImage); Image<Gray, Byte> foreGroundMark = _ForeGroundDetector.ForegroundMask; //foreGroundMark.Save("E:\\" + im.ToFileName() + ".bmp");//保存Bmp格式文件 //連續區域的邊緣點集 Contour<Point> contour = foreGroundMark.FindContours(); if (contour != null) { //Rectangle rect = contour.BoundingRectangle; //Image<Bgr, Byte> resImg = new Image<Bgr, Byte>(foreGroundMark.Size); //繪畫邊緣點集 foreach (Point p in contour) { tagImage.Draw(new CircleF(p, 2.0f), new Bgr(Color.Red), 1); } //繪畫綁定矩形 tagImage.Draw(contour.BoundingRectangle, new Bgr(Color.Green), 1); } //保存處理后的圖片 tagImage.Save("E:\\" + im.ToFileName() + ".bmp");//保存Bmp格式文件 //計算圖像處理時間 st.Stop(); Debug.WriteLine("Poser處理耗時 : " + st.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms\r\n"); Thread.Sleep(1); } } } }
使用時,開啟一個線程(應該沒難度吧?),使用類似如下的代碼
/// <summary> /// 填充數據流 /// </summary> private void Thread1() { //讀取資源文件 EmunFileReader reader = new EmunFileReader("D:\\TEST_JPG - 副本", ".jpg"); string[] fileList = reader.GetFileList(); int nCount = reader.GetFileCount(); //圖像處理器 ImagePoser poser = new ImagePoser(); poser.Start(); foreach (string s in fileList) { //將圖片轉成為ImageStream Debug.WriteLine(s); Image img = Image.FromFile(s); ImageStream ism = new ImageStream(DateTime.Now, ImageConvert.ImageToBytes(img, ImageFormat.Jpeg), s); poser.Add(ism); Thread.Sleep(1); } while (true) { if (poser.GetTotalCount() == nCount && poser.GetBeFinishedCount() == nCount) { poser.Stop(); break; } else { Thread.Sleep(1); } } }
至于原始圖片,大家可以自行尋找,我是用PS來P出一個會動的物體,原圖跟結果圖像都放在附件里,大家可以自己下載下來玩一下。
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