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CocosCreator1.5
引擎自帶的Examples
任何游戲引擎的都會有一套例子庫。用于展示引擎的功能和API的用法。
最近看CocosCreator引擎附帶的例子庫。目前來說這套Cocos系列引擎的最新版,很有誠意,對比老引擎。加入了很多新的內容。比如資源下載器裝載器,各種布局管理工具。預制資源。網絡庫。碰撞系統。也預留了擴展接口。當然整個引擎也支持插件式擴展。
可惜的是,這份例子是1.5版的,但是沒有演示1.5新加的功能,比如物理引擎,攝像機等。另外,個別例子需要對應平臺才能跑,在有些平臺跑不了。有些例子功能重復,或無法正確演示。但這些都是小問題。
對不熟悉Cocos引擎的策劃和美術,我習慣于一般把例子程序打個包發過去讓他們熟悉。而CocosCreator是現代游戲開發工具,基本上是全民皆兵,所有人都會上手,就直接上編輯器看好了。例子列表用的是英文列表,說明文字也不全,簡單整理了一份中文注釋目錄,對策劃和美術來說,應該有一定參考價值。
里面有些設計是參考Web開發,我并非Web開發者,用詞可能不準確:)
E:. ├─01_graphics 圖形 │ ├─01_sprite 精靈組件相關例子 │ │ AnchorPoint.fire 錨點 │ │ AtlasSprite.fire 圖集使用 │ │ FilledSprite.fire 填充渲染模式 │ │ SimpleSprite.fire 普通渲染模式 │ │ SlicedSprite.fire 九宮格渲染模式 │ │ TiledSprite.fire 平鋪渲染模式 │ │ TrimmedSprite.fire 圖像資源的自動剪裁 │ │ │ ├─02_particle 粒子系統 │ │ AutoRemoveParticle.fire “完成時自動移除”功能 │ │ ToggleParticle.fire 切換粒子顯示 │ │ │ └─03_texture_format 特殊圖片格式 │ webp-test.fire webp格式(PC上Chrome可用,內含平臺檢測代碼可供參考) │ ├─02_ui UI系統 │ ├─01_widget 對齊掛件(widget本意是小部件) │ │ AdvancedWidget.fire 高級掛件的定位演示(邊緣停靠) │ │ AlignOnceWidget.fire AlignOnce屬性(僅對齊一次) │ │ AnimatedWidget.fire 掛件動畫 │ │ AutoResize.fire 掛件自動調整大小(該例子可能有問題,和Tips描述不一致) │ │ WidgetAlign.fire 掛件對齊,此例子似乎與 AdvancedWidget內容重復 │ │ │ ├─02_label 文本標簽 │ │ AlignFontLabel.fire 文本對齊(使用系統字體) │ │ BitmapFontLabel.fire 位圖字體標簽 │ │ LabelAtlas.fire 圖集標簽(一般用于純數字顯示,比如傷害數字,一般是等寬字體) │ │ SystemFontLabel.fire 系統字體標簽(界面類似BitmapFontLabel,字體跟AlignFontLabel一樣) │ │ │ ├─03_button 按鈕 │ │ ButtonInScroll.fire ScrollView上面的按鈕 │ │ ButtonInteractable.fire 按鈕的交互性演示(腳本+回調函數實現類似radiobutton的效果) │ │ SimpleButton.fire 普通按鈕(演示按鈕的基本屬性,形狀,變色,事件交互等功能) │ │ │ ├─04_progressbar 進度條 │ │ progressbar.fire 進度條 │ │ │ ├─05_scrollView 滾動視圖 │ │ ListView.fire 列表視圖 │ │ ScrollView.fire 滾動視圖 │ │ │ ├─06_layout 布局容器 │ │ ├─Layout_None 普通布局 │ │ │ Layout_None_Basic.fire 基本布局 │ │ │ Layout_None_Grid.fire 網格布局 │ │ │ Layout_None_Horizontal_Vertical.fire 水平布局和垂直布局 │ │ │ │ │ ├─Layout_ResizeChildren 縮放子節點 │ │ │ Layout_ResizeChildren_Grid.fire 網格布局 │ │ │ Layout_ResizeChildren_Normal.fire 水平布局和垂直布局 │ │ │ │ │ ├─Layout_ResizeContainer 縮放容器 │ │ │ Layout_ResizeContainer_Basic.fire 基本布局 │ │ │ Layout_ResizeContainer_Grid.fire 網格布局 │ │ │ Layout_ResizeContainer_Normal.fire 水平布局和垂直布局 │ │ │ │ │ └─Layout_ScrollView 滾動視圖 │ │ Layout_ScrollViewGrid.fire 網格布局 │ │ Layout_ScrollViewNormal.fire 基本布局 │ │ │ ├─07_change_canvas_anchor 改變canvas錨點 │ │ BottomLeftAnchor.fire 通過添加空節點來改變canvas錨點,適合很多對錨點有特別要求的游戲 │ │ │ ├─08_editBox 文本框 │ │ EditBox.fire 文本框類型演示(單行,密碼,多行) │ │ EditBoxTabIndex.fire Tab鍵切換文本框焦點(僅web下有效) │ │ │ ├─09_videoplayer 視頻播放器(不支持Mac和Windows,支持移動端和Web) │ │ fullscreenVideo.fire 全屏播放演示 │ │ videoPlayer.fire 各種控制功能演示(播放,暫停,全屏等) │ │ │ ├─10_webview web視圖(不支持Mac和Windows,支持移動端和Web) │ │ webview.fire │ │ │ ├─11_richtext 富文本 │ │ RichText.fire 普通演示 │ │ RichTextEvent.fire 點擊事件 │ │ RichTextImage.fire 圖文混排 │ │ │ ├─12_slider 滑塊 │ │ Slider.fire 水平滑塊,垂直滑塊 │ │ │ ├─13_toggle 切換開關 │ │ Toggle.fire CheckBox復選框,RadioBox單選框 │ │ │ ├─14_pageView 翻頁視圖 │ │ PageView_Free_Horizontal.fire 自由型,水平 │ │ PageView_Free_Vertical.fire 自由型,垂直 │ │ PageView_Unified_Horizontal.fire 統一型,水平 │ │ PageView_Unified_Vertical.fire 統一型,垂直 │ │ │ └─15_mask 遮罩(把被遮罩物拖到上層,容易看清原來的樣子) │ Mask_ELLIPSE.fire 橢圓形 │ Mask_IMAGE_STENCIL.fire 圖片模板 │ Mask_NESTED.fire 嵌套使用遮罩 │ Mask_RECT.fire 矩形 │ ├─03_gameplay 游戲性 │ ├─01_player_control 角色控制 │ │ DeviceMotion.fire 重力傳感(只支持移動平臺) │ │ KeyboardInput.fire 按鍵輸入(監聽按鍵的標準寫法) │ │ OnMultiTouchInput.fire 多點觸摸(只支持移動平臺) │ │ OnTouchInput.fire 觸摸 │ │ │ ├─02_actions 動作指令(動作指令例子較少,不過動作指令的內容基本沒變化,可參考以前的資料) │ │ MoveAction.fire 移動 │ │ RepeatAction.fire 重復執行 │ │ RotationAction.fire 旋轉 │ │ SimpleAction.fire 簡單的動作(注意動作指令的調用方法有變) │ │ │ └─03_animation 動畫 │ AnimateCustomProperty.fire 自定義動畫屬性(通過動畫操作數值變化,通過腳本讀取數值來設置顯示) │ AnimationCallback.fire 動畫回調(回調觸發類型挺多的) │ AnimationEvent.fire 動畫事件 │ CreateClip.fire 動態創建動畫剪輯 │ MoveAnimation.fire 移動動畫 │ SpriteAnimation.fire 精靈幀動畫 │ ├─04_audio 音頻 │ SimpleAudio.fire 簡單的音頻(AudioSource演示播放背景音樂,AudioEngine演示播放音效和audioClip的使用) │ ├─05_scripting 腳本 │ ├─01_properties 屬性檢查器 │ │ NodeArray.fire 節點數組 │ │ NonSerialized.fire 序列化與非序列化(通過編輯器設置變量和通過腳本設置變量的區別) │ │ ReferenceType.fire 引用類型(不用運行時演示) │ │ ValueType.fire 值類型(不用運行時演示) │ │ │ ├─02_prefab 預置資源 │ │ InstantiatePrefab.fire 實例化預置資源(使用腳本代碼演示,復用編輯好的節點) │ │ │ ├─03_events 事件 │ │ EventInMask.fire 遮罩下的事件 │ │ SimpleEvent.fire 普通事件(點擊,鼠標,自定義) │ │ TouchPropagation.fire 觸摸事件冒泡(來自Web的相關概念) │ │ │ ├─04_scheduler Cocos2d-x中的計時器(不是js中的計時器) │ │ scheduler.fire(和cocos環境結合的更好,更容易獲得上下文) │ │ │ ├─05_cross_reference 交叉引用 │ │ Cro***eference.fire (通過編輯器綁定參數和ES6箭頭函數,演示兩個節點交叉引用) │ │ │ ├─06_life_cycle 生命周期 │ │ life_cycle.fire (只是演示了一個帶回調的action,和標題不太相符) │ │ │ ├─07_asset_loading 資產加載 │ │ AssetLoading.fire 資產加載(演示了很多類型的資產如何加載如何創建對象并顯示,標準寫法,比較有參考價值) │ │ LoadRes.fire 普通資產和預置資產的加載區別 │ │ LoadResDir.fire 按文件夾裝載資產 │ │ │ ├─08_module 模塊 │ │ load_module.fire 加載模塊(加載圖片和JSON數據,刷新怪物) │ │ │ ├─09_singleton 單例 │ │ Singleton.fire 一種單例寫法(不用運行時演示) │ │ │ ├─10_loadingBar loading條 │ │ loadingBar.fire (配合cc.loader實現資產加載并顯示在loading條) │ │ │ ├─11_network 網絡(附帶SocketIO插件) │ │ downloader.fire 下載器演示(下載txt和圖片,不支持Web) │ │ network.fire (XMLHttpRequest,WebSocket,SocketIO演示) │ │ │ └─12_pool 對象池(一種封裝好的快速開發對象,和Prefab配合,節約內存提高效率,不用自己手動實現) │ nodePool.fire (點擊小怪物停止移動,再點繼續移動,使用了unuse和reuse回調) │ ├─anysdk anysdk觸控的第三方sdk接入解決方案(略) │ 01_user.fire │ 02_iap.fire │ 03_share.fire │ 04_ads.fire │ 05_analytics.fire │ 06_social.fire │ 07_push.fire │ 08_adtracking.fire │ 09_crash.fire │ 10_rec.fire │ │ ├─collider 碰撞系統 │ Category.fire 碰撞組演示 │ Hittest.fire 點擊測試 │ platform.fire 跳臺游戲演示 │ Shape.fire 不同形狀碰撞組件(圓形,矩形,多邊形) │ Shooter.fire 射擊游戲演示(演示×××使用) │ Tag.fire 碰撞組件的Tag屬性 │ ├─dragonbones 龍骨動畫編輯器支持 │ DragonBones.fire 普通演示 │ DragonMesh.fire 網格動畫 │ ├─graphics 幾何繪圖 │ ├─demo │ │ doodle.fire 涂鴉 │ │ sine-waves.fire 正弦波 │ │ │ └─example │ arc.fire 弧形 │ ellipse.fire 橢圓 │ linejoin.fire 參數很多,畫線效果更好(這部分可參考HTML5Canvas畫線) │ lineTo.fire 簡單畫線 │ rect.fire 矩形 │ ├─motionStreak 拖尾 │ MotionStreak.fire (只支持WebGL模式,但是似乎在哪個平臺都無法顯示) │ ├─native_call 本地調用(只支持Android) │ Native_Call.fire │ ├─spine Spine動畫編輯器支持 │ SpineBoy.fire 普通演示 │ SpineMesh.fire 網格動畫 │ └─tiledmap 瓦片地圖 Puzzle.fire 迷宮游戲演示(渲染,碰撞,滾屏等)
最新消息是,官方溝通對于例子問題也很重視,有些小錯誤都會馬上修復,關于例子,是有專門的Github倉庫的,在主頁上可以找到,不用等CCC發布新版本再拿
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