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17、C#中的常量和結構的定義與使用

發布時間:2020-07-19 22:23:13 來源:網絡 閱讀:541 作者:bingqinxingzhu 欄目:編程語言

C#里面,常量指的是固定不變的量。這個常量可以是數值型、文本型或布爾型。

例如:

       //定義常量
            const int AGE=16;
            const string NAME="小紅";
            const bool FLAG=true;
            
            //試圖修改常量,但是這是不可行的。
            AGE=18;
            NAME="小蘭";
            FLAG=false;

解釋:常量的定義,就是在定義變量的基礎上,在左邊增加了一個關鍵詞const


C#里面,結構的定義其實就是自定義一個數據類型。怎么說呢,就是和易語言里面的自定義數據類型非常的相似。

結構的定義大致如下:

public struct 自定義的數據類型

{

public 類型 變量名;

public 類型 變量名;

}


比如定義一個類型為:書。

public struct type_book

{

public string title;

public string price;

public string author;

}


定義一個類型為:學生。

public struct type_student

{

public string name;

public string age;

public string gender;

public string great;

}
 

實例:定義一個類型為:人。并且進行運用。

            public struct type_person
            {
            public string name;
            public string age;
            public string gender;
            }

//使用這個定義的結構類型。

            type_person xiaohong;
            Console.Write("請輸入姓名:");
            xiaohong.name=Console.ReadLine();
            Console.Write("請輸入年齡:");
            xiaohong.age=Console.ReadLine();
            Console.Write("請輸入性別:");
            xiaohong.gender=Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("姓名:{0};年齡:{1};性別:{2}",xiaohong.name,xiaohong.age,xiaohong.gender);


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