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C++ unordered_map遍歷怎樣處理碰撞

c++
小樊
84
2024-07-25 00:56:20
欄目: 編程語言

在C++中,unordered_map是一個使用哈希表實現的無序關聯容器,碰撞(collision)是指多個鍵映射到同一個哈希值的情況。unordered_map內部采用鏈地址法來解決碰撞問題,即在哈希表中每個桶(bucket)存儲一個鏈表或紅黑樹,相同哈希值的鍵值對被存儲在同一個桶中。

當遍歷unordered_map時,可以使用迭代器來訪問每個鍵值對,無需擔心碰撞的問題,因為unordered_map在內部已經處理了碰撞。以下是一個簡單的示例代碼,展示如何遍歷unordered_map:

#include <iostream>
#include <unordered_map>

int main() {
    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {
        {1, "apple"},
        {2, "banana"},
        {3, "cherry"}
    };

    // 使用迭代器遍歷unordered_map
    for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
        std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
    }

    return 0;
}

在上面的代碼中,我們首先創建了一個unordered_map對象myMap,并初始化了一些鍵值對。然后使用迭代器it遍歷unordered_map,輸出每個鍵值對的鍵和值。

需要注意的是,unordered_map的遍歷順序不是按照插入順序或鍵的順序,而是按照哈希值的順序進行的。因此,遍歷unordered_map時可能會得到不同的順序。

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