Java Pattern的設計原則主要涉及到以下幾個方面:
- 單一職責原則:這是設計模式中最基本的原則之一。它強調一個類應該只有一個引起變化的原因,即一個類應該只負責一項職責。這樣,當需求改變時,只有一個類需要修改,從而降低了系統的復雜性,提高了可維護性。
- 開放封閉原則:這個原則主張軟件實體(類、模塊、函數等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。也就是說,在不修改源代碼的情況下,應該能夠通過增加新代碼來適應新的需求。這有助于保持軟件的穩定性和減少因修改而引入的潛在錯誤。
- 里氏替換原則:這個原則是面向對象編程中非常重要的一個原則。它要求子類對象必須能夠替換掉父類對象而不會出現錯誤或異常。這有助于確保在擴展系統時,不會破壞現有的功能,從而保證了系統的穩定性。
- 依賴倒置原則:這個原則強調高層模塊不應該依賴于低層模塊,而應該依賴于抽象。這有助于降低類之間的耦合度,提高系統的可維護性和可擴展性。
- 接口隔離原則:這個原則主張使用多個專門的接口,而不是使用單一的總接口。這可以避免接口污染,降低接口的復雜性,使得接口更加靈活、可維護。
- 迪米特法則:這個原則強調一個對象應該對其他對象保持最少的了解。換句話說,一個類應該只與它的直接朋友通信,不與陌生類通信。這有助于降低系統的復雜性和提高內聚性。
這些原則并不是孤立的,它們在實際應用中往往需要相互權衡和折中。同時,隨著技術的發展和實踐的深入,這些原則也在不斷地被豐富和完善。