Android Runtime (ART) 是 Android 系統的運行時環境,它負責執行應用程序的代碼。與 Dalvik 虛擬機相比,ART 提供了更快的性能和改進的內存管理。然而,它也有一些限制,主要包括內存管理、性能問題、應用程序兼容性等方面。
內存管理
- 垃圾回收機制:ART 使用垃圾回收機制來管理內存,這可能會影響應用程序的性能。垃圾回收器會在系統確定某塊內存不再使用時回收它,但這個過程可能會導致應用程序的執行速度變慢。
- 內存分配與回收:每個應用程序進程的虛擬內存范圍受到限制,定義了邏輯堆的大小。堆的邏輯大小與堆使用的物理內存量不同。在檢查應用程序的堆時,Android 會計算一個名為“比例集合大小”(PSS)的值,該值與其他進程共享的臟頁面和干凈頁面成正比。
- 共享內存:為了適應不同的 RAM 需求,Android 嘗試在不同進程之間共享內存。這包括框架代碼、資源、靜態數據以及通過 ashmem 或 gralloc 分配的動態 RAM。
性能問題
- 啟動時間優化:減少初始化階段的工作量,如避免在 Application 中執行耗時任務。優化靜態注冊、反射調用等開銷大的操作。預加載關鍵資源和數據。
- CPU 性能優化:避免主線程阻塞,將耗時操作移至后臺線程。使用 AsyncTask、HandlerThread、IntentService 或者 WorkManager 進行異步處理。
應用程序兼容性
- 兼容性測試:確保 APP 在不同設備、操作系統版本、網絡環境等條件下能夠正常運行。這包括操作系統版本、不同廠商、屏幕分辨率、網絡環境的測試。
安全與權限
- 運行時權限:Android 7.0 引入了動態權限控制,要求應用在運行時請求危險權限。這為應用安全提供了更強的保護,同時也為開發者帶來了新的挑戰。
其他注意事項
- 內存優化:合理管理生命周期,使用弱引用、軟引用等控制對象生命周期。降低內存占用,壓縮圖片資源、使用適當的集合類。
Android Runtime (ART) 帶來了更快的性能和更好的內存管理,但同時也伴隨著一些限制和挑戰,開發者在開發過程中需要考慮到這些因素,以確保應用程序的性能和兼容性。