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如何在Cesium C#中添加自定義圖層

c#
小樊
96
2024-09-04 17:54:26
欄目: 編程語言

在Cesium中,可以使用C#將自定義圖層添加到地球上

  1. 首先,確保已經安裝了Cesium for Unreal引擎插件。如果沒有,請訪問https://cesium.com/cesium-for-unreal/并按照說明進行安裝。

  2. 打開Unreal Engine編輯器,創建一個新的項目或打開現有項目。

  3. 在內容瀏覽器中,右鍵單擊并選擇“新建”->“材質”以創建一個新的材質。給它一個名字,例如“CustomLayerMaterial”。

  4. 雙擊新創建的材質以打開材質編輯器。在材質編輯器中,添加一個“Texture Sample”節點并為其分配一個紋理。這將是您的自定義圖層的圖像。

  5. 將“Texture Sample”節點的RGB輸出連接到“Emissive Color”輸入。這樣,您的自定義圖層將在地球表面上發光。

  6. 保存并關閉材質編輯器。

  7. 在內容瀏覽器中,找到并打開您的關卡(例如“Level_01”)。

  8. 從組件面板中,搜索并添加一個“Cesium Georeference”組件到關卡中的一個Actor上。這將允許您將自定義圖層與地球表面對齊。

  9. 在“Cesium Georeference”組件的詳細信息面板中,將“Longitude”、“Latitude”和“Height”屬性設置為您希望自定義圖層所在的經緯度和高度。

  10. 從組件面板中,搜索并添加一個“Static Mesh”組件到同一個Actor上。

  11. 在“Static Mesh”組件的詳細信息面板中,單擊“Static Mesh”屬性旁邊的下拉箭頭并選擇一個平面網格。這將作為您的自定義圖層的幾何形狀。

  12. 將“CustomLayerMaterial”拖放到“Static Mesh”組件的“材質”屬性中。

  13. 調整“Static Mesh”組件的“縮放”屬性以控制自定義圖層的大小。

  14. 保存并運行您的項目。您應該能看到您的自定義圖層在地球表面上顯示。

這就是如何在Cesium for Unreal中使用C#添加自定義圖層的方法。根據需要調整材質、幾何形狀和位置以獲得所需的效果。

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